gamescom 2017の任天堂プレスエリアでNintendo Switch向けに
開発されているモノリスソフトの膨大なスケールのRPG
「ゼノブレイド2」を40分ほどプレイさせてもらった。
ゲームの途中から始まるセーブデータが用意されており、レベル20前後の
パーティーメンバーと共にさっそく最初の敵に挑みかかった。
「余裕だろう」と思っていた。
「パーティーメンバーは5人もいるし、ザコ相手にやられるはずもない」と。
だが、僕の考えがいかに甘いか、すぐに思い知らされることになった。
「ゼノブレイド2」の戦闘システムはアイコンをチャージし、
キャラクターを切り替え、QTEを素早く打つといった様々な要素があり、
プレイヤーは常に画面の隅から隅まで見てこれらを連携していかなければならない。
同時に様々なことを管理しなければならず、敵のレベルが低くても気が抜けないし、
常に戦略的に行動しなければならないゲームだ
画面の右下には複数の特殊攻撃のアイコンが表示され、
数値がチャージされているかどうかを示している。
数値が3に達すると召喚のような、強力でシネマティックな技を繰り出せる。
数値が1や2の場合でも攻撃は出せるが、その威力が軽減する。
結果、忍耐強くAボタンを押すのを待たなければならず、大きなキャンディーが
目の前におかれているのに食べてはいけないような気持ちにさせられた。
画面の左下では操作するキャラクターの切り替えができる。
キャラクターは交互にチャージしていくので、頻繁に切り替える必要がある。
右上にはスキルツリーのようなメニューがあって、どのような攻撃の連携が
有効なのかが表示されている。
「ゼノブレイド2」はAボタンを連打するだけで敵を倒せるようなゲームではまったくなく、
強敵を相手にした場合は特に大変だ。
「ゼノブレイド2」の戦闘システムはクレバーなもので戦略性が高く、
辛抱強くそのすべてをマスターすれば凄まじい達成感に酔いしれることができる。
いずれにしても、これは消極的なタイプの戦闘システムではないのだ。
3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/08/26(土) 17:32:33.82 ID:ajKY+QxY0
今回の試遊で冒険させてもらった壮麗なフィールド(おそらくはゲームのほんの一部にすぎない)
は広大であるだけではなく、たくさんの不思議なクリーチャーが生活を営み様々な植物が茂っていた。
鎧をしたリザードマンの群れ、離島の上に立つオレンジ色の馬のようなクリーチャー、
そして牛の大きさはあろうというアルマジロが草を食んでいた。
カメラで上を見れば風が吹き、周囲を見ると滝やピンク色の花が咲いた巨木があった。
ゲーム内時間が昼から夜に切り替わると、その花はさらに大きく開いていくようだった。
体験版の目的は遥か彼方の坂上にあるお城のような建造物を目指すことだった。
そこで新しい装備や食べ物を購入し、できれば宿に泊まりたかった。
坂を上っていくと、不思議な光を放つ水場や足場の狭い崖に巨大な岩など、様々な光景があった。
もっとじっくりと探索したかったが、僕はどうしても建造物にたどり着かなければならなかった。
体験版の終盤では、パーティーメンバーを横に自分が辿ってきた道のりを見下ろすことができた。
Nintendo Switchでここまで広大な世界を体験したのは
「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」以来だ。
Switch向けにリリースした多くのインディーゲームはもちろん楽しくプレイしたが、
「ゼノブレイド2」はそれらとはまったくスケールの異なるものだった。
崖から飛び降りると、私は滑り台のようなものから降下して今回の着地点付近の湖に戻された。
湖を泳いでいると上空には巨大な鳥類クリーチャーがいて、近くには恐ろしい魚たちが泳いでいた。
僕らより50レベルくらい上だったそんなクリーチャーたちをいつの日かボコボコにして
やりたいと思いつつも、今はやられないようにできるだけ早くそこを離れなければならなかった。
「ゼノブレイド2」の世界を後にすると、僕はそこに対して戸惑いも感じたし、圧倒された。
だが、何よりもその不思議で冒険心をくすぐらせる世界に夢中になった。
戦闘システムに関してはまだ多くのことを学ばなければならないし、
慣れるまでは時間がかかりそうだ。
ハードルは感じないわけでもないが、この美しい世界を自由に旅できるようになるためには
パーティーも、そして自分自身をも鍛えていきたい。
2017年冬の発売時期が守られれば、みんなでこの世界を冒険できる日もそう遠くはない。
>Nintendo Switchでここまで広大な世界を体験したのは
>Switch向けにリリースした多くのインディーゲームはもちろん楽しくプレイしたが、
いいね
見てて気付かんかったわ
ブレイド(武器)の切替の事じゃないかな
ゼノブレイドと同じ感じで楽しめそうやな
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今回のモデリングはかなり好みだし、モノリスらしさを思いっきり発揮してもらいたい
早くやりたいけど、年内はさすがに無理だろうなあ
スケジュール的にもおそらくは年明けか
エフェクト派手にするだけでいいのよ
なんか日本ならではって感じ
フィールドの作り方なんかは
ゼルダはアクションなのとコンセプトがコンセプトなので結構地形作るにあたって
ゼノブレ2はその辺の枷が外れるので思いっきりファンタジックに作れるんじゃない
スイッチのインディーズゲーと今更比べられてもピンとこない
続編&モノリスってだけで凄いってのは分かるわけで
前作との操作システムやゲームの違いを知りたい
もっと近くで戦闘シーン見たかったわ
アクションより忙しそうだ
言われてみると確かにあまり無いかもな
MMOとかだと当たり前の機能に思えるが据え置きゲームだと基本固定だよな
MMOのPTプレイを1人で管理するゲームって感じかね
忙しそうだ
冬はこたつでRPGがやりたい
発売までスプラ飽きそうにないけど
ttp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1503736187/
読者コメント
2.名無し
前作同様きわどい水着オナシャス!
3.名無し
8.6万は超えて欲しい
4.名無し
IGNはIGNでもJaのだから誉めてても貶してても信用度低いのがな
5.名無し
小説気取ったような感想文は正直読んでもわくわくしないし
興味引かせるならもっと直線的でいいのにと思ったら翻訳記事か
6.名無し
こりゃ、とんでもないものが出来上がってるな・・
年内発売はきっと守ってくれるだろう
7.名無し
二ノ国()より面白そうだな
8.名無し
戦闘システムは取っつきやすくなってないか
出来自体は良いんだが取っつきにくさが唯一の弱点だからその辺が良くなれば良いと思ってたが
まぁしゃーないか
よほど上手くならないとシステムの良さも死にかねんしな
9.名無し
>>4
これは本家の翻訳記事じゃないのか
10.名無し
>>8
シンプルなのが一番だときっと開発陣もクロスのやり過ぎから反省してると思うよ
あんなのたしかに凄かったけどとても使いこなせなかったからな
11.名無し
なんか既視感あると思ったらテイルズに似てるんか
12.名無し
アニメ調だから遠景だとなんでも似たように見えちゃうんじゃないか
リアル調でも遠めだと特徴見つけない限り判りづらいし
13.名無し
テイルズ層取り込めたらいいんだけどねえ
14.名無し
実際モノリスもその層を狙ってる感はある
国産アニメ調RPGなんてテイルズくらいだし今あっちはごたごたしてるからチャンスではある
15.名無し
綺麗で広いフィールドにわくわくする反面、蓋を開けてみれはいつものJRPGでしたみたいなオチで終わる予感がする
クロスのドールみたいな何か独自の要素無ければ>>11の言うようにガワを変えただけのテイルズになっちゃいそ
16.名無し
>>1
あんまり言いたくないがゼノブレ2で800コメ間近でPS4ソフトの龍が如く2リメイクで160コメくらいではちまの読者層を察しちゃうわな
17.名無し
俺はゼルダのフィールドを作った開発だということをもっとアピールした方がいいと思うわ
18.名無し
switch修理品が23日にニンテンドーに届く予定で受付完了の際メールが届くとのことだったのでメールを待っていたけどメールが来ないんでサポートに電話してみたら。「他の開封に修理などの開封などで時間がかかってしまって…」との事、
そんなに修理来てるの?まだ帰ってこんかなぁ…
13:08 - 2017年8月25日
[Tweet]
ニンテンドーサポートに電話ついでに、質問をしてみた。
Q.修理品の本体にDL権利があって、手元にある方ではDLが出来ないので解除できますか?
A.出来ないので、新しくアカウントを作って購入し、本体が修理から帰ってきたら、新しいアカウントでDLする。
#switch
[Tweet]
ふっ…今日も修理品届きましたメール(ニンサポ)から来なかったな…
いつ帰ってくんの俺のswitch(泣)
20:26 - 2017年8月25日
[Tweet]
19.名無し
モノリスとフロムの開発力は頭一つ抜けてると思う
この二つは海外の開発スピードと大差ない
20.名無し
お願いだから発売前に持ち上げるのはやめてくれよ
去年の惨状を忘れたのか
21.名無し
モノリスの開発力高いとか爆笑ギャグを噛ますのはやめてくれ
22.名無し
>>15
やったことないとそういう不安を感じちゃうのはまぁわかるよ
でもそうじゃないからこそ「JRPGとして扱うのは良くない」とまで向こうで大絶賛されたんだからそこは問題ないよ
もちろん好きか嫌いかの問題は個人の好みだから別だけどね
23.名無し
動画見る限りでは今のところあんまり面白そうには見えんが…
なんかカクカクしてるのはただの調整不足か動画の仕様か?
24.名無し
テイルズとか言ってる奴いて、さすがに笑うw
あれ地面はノッペリだし見えない壁はあるし、小さい草ににはいちいち引っかかるしで酷かったわ。
ゼノブレのフィールドは見える範囲は何処でも行けるし、動画でも分かるけど見えない壁もなく飛び降りる事も出来る。
今回はゼノクロと違って落下ダメージがあるから、行きたいところを探して探索する楽しみが戻って来た。
フィールドの出来はゼルダで証明済みだから心配する気も起きない。
25.名無し
美しい?どこが?
26.名無し
>>23
外人向け説明の動画で基本引きのカメラだし面白いとか思うにはまず何言ってるのか理解出来ないと。
27.名無し
>>25
君みたいに心が汚れた人にはわからないだろうね;;
まあ自分もホライゾンで綺麗なグラに慣れてしまったからほどほどの出来に見えたが
28.名無し
Gamescomの動画見る限りでは美麗グラフィックってひょ
29.名無し
グラが美麗って点は正直これのどこが?って感じだけどこれから綺麗になるのかもな
面白そうにも見えないが、そっちは自分がプレイしたわけでもないなんとも
30.名無し
今回のデモの場所はウラヤという名前の巨神獣の体内。
UIは携帯モードの為にもデカくしたらしい。
基本の崩し・転倒に加えて、打ち上げ状態と撃ち落とし状態を追加されたそうな。
ブレイドを変える事で盾寄り、回復寄り、攻撃寄り、カスタマイズする事も可能。
ブレイド毎に属性攻撃があって、オートアタックで属性攻撃のレベルを上げる。
属性攻撃で派生表のような物が右上に出て他のブレイドの属性攻撃を使うとミックスされた属性攻撃ができ、そこから強力な技を出せるそうな。
敵を回ってる玉は、属性の攻撃に対して耐性ができて効きにくくなってる状態みたい。
更に戦闘が長引くと必然的に耐性が増えてきて攻撃が効きにくくなる。
チェインアタックを使いうまく相手の耐性をバーストすると大ダメージ&耐性除去みたい。
回復は敵を攻撃してるとポーションが出て拾うと回復。
今回は歩きながらオートアタック出来ないみたいで、回復を取るかオートアタックを続けるかの駆け引きなんだと。
・敵も三体ブレイドを使い分けてくるから簡単には倒せないみたい。
31.名無し
なんか戦闘が難しくてめんどくさそう。オマケに敵もメチャ硬いじゃん。ドラクエ11くらいの難易度がいいなぁ。メンドクサイと最後まで続かないんだよね。
32.名無し
>>31
実際やってみるとそんな難しくない。
だがやり込めばやり込むほど味が出る仕様で上手くなるとクッソ楽しいよ。
33.名無し
グラはクロスの方が上だな
34.
このコメントは削除されました。
35.名無し
とりあえず個々に批判コメしてる馬鹿っぽいはゼノブレ2が発売して神ゲーとわかったとたんに手の平返しすんじゃねーぞ。
36.名無し
安いJRPGみたいなキャラデザイン・・・
37.名無し
ひと世代前のありふれたゲームって感じでいかにも凡ゲーだよなあ
38.名無し
戦闘システムは難しいと思うぞ。まぁアホには出来んだろ。
39.名無し
自演乙
40.名無し
動画見る限り3dsの次世代機であって据え置き機としてのレベルは相当低い。残念過ぎる。頑張ってほしい。
41.名無し
クロスより劣化しててこれじゃない感
どうしてこうなった…
42.名無し
IGN本家からの絶賛記事か
これは相当クオリティ高いものが出来てるな
43.名無し
>>40
VITAの10倍以上の性能だが据置き機としては低いなー残念だな~
44.名無し
>>43
脳に重い障害のある子にそういうこと言うな
45.名無し
ゼノブレ以降ゼノブレを越えたJRPGなんて一つも出てないので次世代も前世代も関係ないですよ^^
1.名無し
はちまではコメの半分以上がキチで狂ってたなw
2017年08月27日 00:21 ▽このコメントに返信