1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/09/01(金) 18:35:18.45 ID:a/dVuyZb0
すげー完成度だな!
19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/09/01(金) 19:22:44.44 ID:i4TI3mmT0
ドラ3は間違いなく名作だよな
20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/09/01(金) 19:26:03.42 ID:mIcjYXBj0
うむ名作と言わざるをえないな
当時も衝撃的たったもんあの展開は
22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/09/01(金) 19:33:24.40 ID:WLY+cls20
親父にザオリク使ってやれよって思った
貴重な戦力なのに
23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/09/01(金) 19:36:34.36 ID:7C/XGzJX0
余計なもん取っ払われた3DSとPS4版でようやくリメイク決定版みたいな感じになったな
タイトル画面出てくるまでのオルテガの長くてどうでもいいデモやすごろく
敵とエンカウントした時のシュワーっていうクソSEが無くなっているだけでも高評価
敵アニメはゾーマのアクションがクソダサだったので無くても別にいいやって感じ
10:
(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/09/01(金) 18:43:51.40 ID:UW+hMrL20俺がSFCリメイク版をやった時思ったのはね、フラグ立ての仕方が
物凄く上手いなと思った
全世界に情報が散りばめられていて、それらの情報を統合する事で
段々筋道が見えてくるようになってるんだよね
消え去り草⇒渇きのツボ⇒最後の鍵⇒ラーの鏡⇒変化の杖
⇒船乗りの骨⇒愛の思い出⇒ガイアの剣⇒シルバーオーブ⇒ラーミア
と繋がった時の爽快感ね。「つながった!」って感じだよな
つまり世界一つが巨大なパズルになってるようなそんなゲーム。
こんな巨大なパズルを作るのには相当手間がかかっただろうな と思う
SFC以降のシナリオ重視のRPGとは一風違った魅力が楽しめるはずだ
12:
(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/09/01(金) 18:45:22.02 ID:2laPXFLp0>>10
>つまり世界一つが巨大なパズルになってるようなそんなゲーム。
こんな巨大なパズルを作るのには相当手間がかかっただろうな と思う
シナリオからグラフィックから音楽からバランス取りからデバッグまで
全行程1年かかってないよ
多分9か月とかそのくらい26:
(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/09/01(金) 19:42:40.60 ID:YX4Vv4vRM>>12
これを今作ろうと思ったら五年じゃきかない
データの肥大化にともなう取捨選択の差かな
27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/09/01(金) 19:43:20.19 ID:usZgKmgxM
>>10
6つ集めるうち、1つだけストーリー持たせて、あとの5つは
順不同で単発サブストーリーいれながら見つけていくだけってのがうまい調整
31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/09/01(金) 20:01:17.48 ID:kEqIekYQ0
竜王の伏線も会ったのがよかった。
悪人も生まれたときは愛されていた感じがして。
エンディングはなにに感動したというか、
単純に一つの冒険が終わったことに感動した。
これを感じたのはドラクエ3,4、FF1、メガテン2だけだな。
32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/09/01(金) 20:09:32.11 ID:RVtr5Pp8M
アリアハン出たらロマリア、カザーブ、ノアニール、アッサラーム、
イシスまで一気に開放されるのが近作に無い開放感
それでいて敵の強さや地形や会話できっちり誘導もしてくれる
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33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/09/01(金) 20:13:29.66 ID:mIcjYXBj0
昼と夜の概念も取り入れたんだよな...
34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/09/01(金) 20:15:16.69 ID:hS8K4Can0
船乗って解放
下世界行って解放もだな
38: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/09/01(金) 20:52:55.49 ID:r9YpUHa00
自由度が高くて子供の頃はどこ行けばいいか分からなくて詰んだ
41: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/09/01(金) 21:11:23.41 ID:RtC/k6P40
ゾーマ戦闘曲がアレフガルドのテーマの
アレンジだと気付いた時は鳥肌立った
42: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/09/01(金) 21:14:28.54 ID:FjPJv+ne0
え、どういうこと?
65: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/09/02(土) 07:21:28.63 ID:gXjxLI1z0
>>42
オーケストラ盤聴けばわかると思う
アレフガルドのテーマが流れて徐々にトーンが落ちて、バーン!と
ゾーマ戦の曲に移るんだけど
フレーズが同じなんだよな
ロンドンフィルハーモニー
東京都交響楽団
NHK交響楽団
と3種類あるけどおまえらどれ好き?おれはNHKのやつ
49: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/09/01(金) 22:58:15.54 ID:FWmC4bHba
3やりたいけどやる手段がSFCで中古で探し出して買う
PS4か3DSでDL版買うかなんだよなぁ
リメイク版はゲームバランスとかは原作に比べていじられてないのかね
50: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/09/01(金) 23:19:35.38 ID:QGphFUIzp
wii版があるよ
66: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/09/02(土) 07:46:46.48 ID:/ZmJiEVz0
当時物のファミコンカセットが高くても1000円
適当な互換機が4000円
5000円も出せばオリジナル版は遊べる。
でも、これならWii版を買ってもいいかもしれんな
67: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/09/02(土) 07:54:25.47 ID:99VBevir0
オリジナル版はどうしてもバックアップが弱いからな
ドラクエ3は元々消えやすい。電池が弱ってる今ならなおさら
35: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/09/01(金) 20:18:47.38 ID:NiY8sxNbM
誰がなんと言おうとファミコン版しか認めないよ俺は。
すぎやまこういちの音楽が8ビットサウンドと絶妙にはまり、切なさ、高揚感、
楽しさ、悲しさ、感動、恐怖など様々な感情が強烈に掻き立てられる。
もちろんゲームデザインも秀逸だし鳥山も脂が乗り切ってる。
シンプルだからこそ想像が広がる。
そのRPGの良いところが見事なまでに総合芸術として昇華されたのが
ファミコン版の3
これは奇跡なんだよ。二度と起きない奇跡
ttps://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1504258518/l50
1.名無し
ドラクエ3ってボリューム的にも今のRPGの水準に近いし、
ストーリーはいいし、グラフィックもいいし、音楽もいいし、ゲームバランスもいいし、アレフガルドの演出は驚いたしで、
当時の水準では非の打ちどころのない本当の神ゲーだった。
ゲーム黎明期で家庭用ゲームという娯楽もまだ新しいものだったし、コンシューマ用JRPGもまだ新しいものだったから、本当にワクワクできた。
娯楽が多様なご時世となる現在、ゲームでは絶対に体験できないものが体験できた。
2017年09月03日 00:10 ▽このコメントに返信