ランダムエンカウントがオワコンみたいになってて辛い

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フィールドの敵が居なくならないとすっきりしなくて、
んで結局進むまで時間かかる
ドラクエ11だと一生先に進めないな
MPかつかつでやべー時にエンカウントする恐怖がない
瀕死で街まであと一歩のとこで戦闘に入ったり
シンボルは避けられちゃうから味気ない
それなのよね
ランダムで敵が出てきてうざいのもゲームのうちなんで
シンボルで戦闘回避できるのは茶番な感じがする
その問題の解消のために
超追いかけてくるのとか、速いのとか、反応範囲の広いシンボルが必要
フィールドの敵倒しすぎてレベル上がりすぎることもあるのが気になる
俺は適正レベルぐらいで進めたい派なんだ
強くなったらフィールドの敵が逃げてくれる奴が好きだな
確かに
MOTHER2は1+2で遊んだけどあの頃はまだシンボルエンカウントって
それでも基本やっぱランダムエンカウントのが好きだなぁ
僕と魔王とか
んでやり過ぎて飽きてラスダン前とかで投げる事が多い
ね、ラスダンどころか俺は最早中盤前後で投げることある
緊張感があるのはランダムでいちいち面倒くさいのもランダム
突然現れる方が自然
まあ一番最高なのはシンボル以上のやつだな
つまりFF12
そして雑魚戦にも演出あるクロノトリガー
フィールドにシンボルみたいに敵がいて、
近づいたら戦闘画面に移行せずそのまま殴って倒せる感じ
MOTHER2みたいな感じで戦闘無しでいけるのかーいいね、さっぱりしそうで
ttp://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1504694403/
見えてる敵を全部倒したくなる気持ちはわかる。
ドラクエ11だと相当時間喰った ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
読者コメント
2.名無し
ランダム嫌やな
モンスター見えないのも変だし瀕死なら遠巻きに見えたら避けたいもん
3.名無し
ワイやで
シンボルエンカウントはクソだと思うわ
4.名無し
左手でコントローラもって十字キーぐりぐりして戦闘BGMが流れだしたらLボタン(決定)連打 それしながら動画をみたりするレベル上げ
5.名無し
今やっているドラクエ11で考えてもシンボルの方が良いかな
ただ繰り返し戦いたい時は再配置までが面倒、逃げるのも良し悪しだし
時間短縮するアイテムか特技が欲しいね
6.名無し
謎解き中にランダムエンカウントするとなにがなんだか分かんなくなったりして辛いんだよ!(´;ω;`)
7.名無し
FF12はシームレスって認識なんだけど合ってるのかな
8.名無し
常にマップ最短距離を猛ダッシュ登攀せっかちワイ
ランダムエンカウントで無事憤死
なお初回だけは意地でもマップの隅々まで探索する模様
9.名無し
ランダムは産廃、分かんだね
10.名無し
強敵がうろついてるとそれに見つからないように歩かなきゃいけない緊張感もあるし、なによりシンボルの方がレベル上げの時に効率の良い相手を選べるから好き。
11.名無し
FF12が出た時JRPGはシームレスバトルばかりになると思っていたのに
どこも出来ないのだろうか
12.名無し
プレイヤーと同等かそれ以上の速度で、地形無視して空飛びながら最短距離通って突っ込んでくるのはヤメテ
13.名無し
レベル上げたくないのに全部の敵倒さないと気が済まないのって病気じゃねーの?
14.名無し
避けられない敵発生地帯(草むら等エンカウント率UPするところ)で2歩ごとに戦闘を10回くらい繰り返した時にランダムエンカウントは嫌いになったな
緊張感はいいんだが、まっすぐ今見えてる画面の端に行くまでどれぐらい時間食うんだよってので苛々したわ
15.名無し
シンボルエンカウントなんて言葉普段から使うん?
RPGやらんから全然わからんねんけど
要するに敵が見えてるヤツの事やな??
16.名無し
女神転生はランダムに戻してほしいな、せっかく独特な雰囲気ある街並みとかをゆっくり見ながら進むのが好きだったもんで。
17.名無し
>>11
キングダムハーツはボス以外は最初から最新までずっとシームレス戦闘やで
18.名無し
FF12やろうかな、すげー悩んでる。





1.名無し
ドロップアイテムとかの為に戦いたい特定のモンスターを選べるってのが良いからなあ
2017年09月17日 14:50 ▽このコメントに返信