1: 芹沢健吉 ★ 2017/10/20(金) 22:50:29.72 ID:CAP_USER
AUTOMATON:
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171018-56245/

no title

「ガチャガチャ」および「ガチャポン」を語源とする「ガチャ」と呼ばれる
アイテム課金形態が日本には存在する。
モバイルゲームを中心に、さまざまなプラットフォームで採用されているモデルだ。
こうした文化ともいえる課金形態は、国内で広く知られていたが、
現在海外でも同様の手法が大型タイトルに導入されつつある。

■躍進を続ける課金箱
海外ではこうした課金形態は「Loot Box」および「Loot Crate」と呼ばれている。
厳密にはガチャとは異なる定義を持つが、実態はかなり近い。
現実の貨幣やそれに準ずる通貨で「箱」を手に入れ、それを開ける。
箱からドロップされるものはランダムで、レアリティなどが設定されており、
入手しやすい/しにくいアイテムが同様に存在するわけだ。

no title

たとえば、『Star Wars バトルフロント II』にはLoot Crateが存在しており、
ゲーム内マネー及びリアルマネーによって購入できる。
Crateからはカードやエモーション、ポーズなどが手に入る。
カードについては、キャラクターの性能をアップさせるというゲームプレイに
直結する点が批判の対象となっていた。
『Middle-earth:Shadow of War』では仲間の「オーク」を入手するために
ルートボックスを開封する必要がある。
このボックスにはステータスの高い限定のオークが用意されていることから
批判を受けた(日本版はこうした課金要素は実装されていない)。
『Forza Motorsport 7』にもプライズパックと呼ばれる同様のシステムが導入されており、
従来のシリーズほど思いどおりに車を購入することはできないとの声もある
(なおこれらのほぼすべての車種、ゲーム内マネーでも購入可)。

また『Call of Duty : WWII』にも実装され、おなじみとなっている「サプライドロップ」と
呼ばれるルートボックスが用意されている。
さらに『アサシンクリード オリジンズ』でもこうしたルートボックスが
実装されることが発表されている。

ほとんどのタイトルのルートボックスは、ゲーム内マネーで購入する形式を採用しているが、
ゲーム内マネーを現実のお金を支払いで増やすことができるので、
実質的な課金形態は変わらない。
ホリデーシーズンの目玉となるタイトルにこうした「ガチャ」に近いシステムが
採用しているということは、ひとつのトレンドになりつつあるということだ。

no title

3: 意外に長かった@芹沢健吉 ★ 2017/10/20(金) 22:54:05.15 ID:CAP_USER
>>1
■ゲーム性に影響を及ぼすか否か
結論からいうと、ルートボックスが導入されており、受け入れられているタイトルの
ほとんどが「スキンタイプ」を採用している。 
ユーザーは自分だけのスキンを他人に見せることができ、ゲーム体験は
損なわれずにお金が回るシステムだ。

問題なのは、ゲーム性に関わるルートボックスだ。
通常のプレイで手に入るアイテムと性能差を持つアイテムがルートボックス限定で
排出されるというケース。
『Pay Day 2』の金庫から出たアイテムは武器を強化するという要素を持っていた。
『Star Wars バトルフロント II』のスターカードもステータスに性能差をもたらす。
こうした経緯があるからこそ、前述のタイトルは「Pay to Win」になりつつあると
Eurogamerなどに批判されているわけだ。
特に対戦タイトルにおいてこうした性能差が存在してしまうことは、プレイヤーの
テクニック以外の要素が原因になるという点で、プレイ体験を大きく損なわせかねない。

no title

■ユーザーたちの抵抗は熾烈に
こうした事態を受け、海外ではコミュニティ・メディアがすでに反旗を翻し、
ルートボックスへの反対運動を起こしている。
その流れのなかで、ルートボックスは賭博のひとつであるという
主張にも焦点が集まり議論されている。
アメリカのレーティング機関ESRBはこうしたルートボックスは賭博に当たらないと
Kotakuに対しコメント。
ヨーロッパのレーティング機関PEGIも、ゲームの要素を賭博であるか否かを
定義する立場にはないとコメントしている。
一方で、レビュー集積型サイトであるOpen Criticは、こうした課金要素を
レビューの項目として設けることを検討しているという立場を表明している。

また嘆願サイトPetitionにはギャンブルの定義にビデオゲームを含めるように
求める署名が1万3000件以上集まったことを受け、イギリスの労働党議員である
Daniel Zeichner氏は、政府に「実質的なゲーム内賭博である
ルートボックスをどのように位置付けるのか」という質問を投げかけた。
政府は問題を認めながらも調査中であるという旨の回答を下している。
EurogamerやPCGamer、Polygonといった大手メディアもルートボックスへは
反対の姿勢を見せており、大荒れ模様を見せている。

時間をかけて作られたDLCよりもルートボックスが利益をもたらしているという結果は、
多くの大作タイトルがルートボックスを導入している背景を的確に
説明していると言わざるをえない。

no title


4: 芹沢健吉 ★ 2017/10/20(金) 22:54:31.83 ID:CAP_USER
>>3
開発費が肥大化するなかで、こうしたルートボックスはある種の
福音ともいえるものなのかもしれない。
ユーザーの反発は強いものの、コストがかからず莫大な利益を見込むことができる。
大企業が率先して展開している以上、ルートボックスが実装される流れは止められないだろう。
海外のゲーム業界もまたこのまま「ガチャ」の波に飲まれるのだろうか。
おわり!



7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/20(金) 23:00:13.27 ID:SqCQtgJp
ガチャは悪い文明!


76: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/21(土) 09:26:58.35 ID:eHs5Ipvy
ガチャは覚せい剤
一時的にはうまみがあるが、最終的にゲーム界全体を破壊する

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/20(金) 22:57:37.38 ID:RR+MJVER
悪しき日本型ビジネスがwwwwwwww

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/20(金) 22:58:16.85 ID:duKx6G99
ものすごい反発を受けても、結果として儲けは
比較にならないほどデカくなるから、
強力な規制でも入らなければ流れは変わらない気がする

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/20(金) 23:06:15.95 ID:xerKCJ8j
>>6
言い方は悪いけど、実際に収益が上がってるなら
金払いの悪い奴く声だけデカい奴らが反発してるだけとも取れるからな

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/20(金) 23:17:45.42 ID:duKx6G99
>>10
ほんと言い方も考え方もわるいね(´・ω・`)

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/21(土) 00:34:36.23 ID:rM2xXs2k
>>15
悪かろうとゲーム製作会社も慈善事業ではないからね
パッケージ売り切りや月定額の方がトータルでは儲かる
状況にできなかったユーザーの問題でもある

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/21(土) 00:49:17.23 ID:Whv3w4aA
>>24
ギャンブル全般や金貸しだって慈善事業じゃありませんよw
でも実際には各種規制や禁止、或いは利息の上限があるわけでして。
これらは自己責任、自由主義経済を第一とするならあってはならないものですけどね
やり過ぎたり、批判が大きくなると規制は避けられない、まあ日本の政治家はゲームに疎いから
業界は助かってるわけですけどねw

43: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/21(土) 02:26:41.26 ID:Q3FS5KH/
>>24
パッケも月課金型ネトゲも基本無料のガチャに駆逐されてしまったしな
日本のゲームが衰退したってのはあくまでCSでスマホゲー等のガチャネトゲの課金額を入れると
衰退とは言えない金額が動いてるんだよな
これはユーザーの選択なんだよ、ガチャしない会社はどんどん駆逐されていってる


9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/20(金) 23:01:45.38 ID:MiugVB7c
日本のガチャ見てると ゲーム業界が腐らせたことが よくわかる

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/20(金) 23:11:37.87 ID:KB/EOWtG
本当にランダムならまだ良いのだけど

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/20(金) 23:11:50.87 ID:RaVoaHB9
ガチャは悪い文化、滅ぼさねばならない
色々擁護するのもいるけどあれギャンブルで中毒になってる奴もいるからな

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/20(金) 23:14:36.27 ID:CHItI4mR
やはりガチャって悪しきシステムだよな

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/20(金) 23:20:15.69 ID:ckjlV42s
ガチャは日本だけのガラパゴス ってゆってた奴何処行った。

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/20(金) 23:27:44.56 ID:qnb4S+U0
日本じゃ規制なんかしないから
海外で大問題になって結果日本も規制せざるを得ないって流れを期待するしかない

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/20(金) 23:35:17.50 ID:JkFaWOxx
悪しき文化が外へ漏れてしまったか・・・

80: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/21(土) 09:37:12.44 ID:DzxqLTZM
>>18
ルートボックスはもう数年前からある
今回の記事は大型タイトルのゲームにも実装されたってのが本筋なんだろう

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/20(金) 23:42:35.83 ID:ibBXzlVt
もっと賭博って言ってやれ

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/20(金) 23:46:03.12 ID:vA9k7Buq
これがおまえらの求めてた究極のリアルな戦争ゲームだよwww
金のあるやつが高くて性能のいい兵器を買って勝つ

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/20(金) 23:46:55.34 ID:CHItI4mR
>>21
実際の戦争もそんなもんだしね

96: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/21(土) 12:23:21.10 ID:z2FJWi0d
>>21
結果、争いは憎しみを生むだけ。
平和が一番ってみんな思うからいいんだろ。

34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/21(土) 01:21:08.63 ID:Bmra5Kgi
もうガチャゲーから次の段階に進んでほしいんだがな。
ある程度は金は出すつもりだが、毎回毎回
ガチャ更新のたびに課金したくねーよ。


122: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/21(土) 19:41:38.72 ID:Wsf68rMs
>受け入れられているタイトルのほとんどが「スキンタイプ」を採用している

MMOとかで受け入れられてたのもこのタイプだよね

128: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/22(日) 08:24:23.16 ID:UTUmj9Dc
これで日本を同じ歴史を辿るなw
オンライン関係がことごとくクソ化する時代もじきにやってくる

129: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/22(日) 10:05:52.49 ID:zK9vb9kJ
なーんだ
日本のゲームがガラパゴスなんじゃなく
やっぱり世界のさきがけだっただけじゃん


90: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/21(土) 11:30:07.22 ID:wpgSGFrU
アメリカは規制も早そう


tp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/moeplus/1508507429/


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