1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/22(日) 17:58:29.71 ID:K/LUW3rn0VOTE
あと一つは?

sfc1_s


2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/22(日) 18:00:57.99 ID:KzkpcN7hrVOTE
モーションセンサーとか?

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/22(日) 18:01:12.51 ID:ZeMJOOdtdVOTE
モーションコントロール
ジャイロ

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/22(日) 18:05:09.84 ID:K/LUW3rn0VOTE
>>3ジャイロはいらん。操作に集中できない。スマホFPSだと助かるらしいが
(俺はしないからよく知らんが)。

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/22(日) 18:02:08.86 ID:iWR8Kidi0VOTE
振動

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/22(日) 18:05:54.13 ID:K/LUW3rn0VOTE
>>4確かに臨場感出すタイプだとコスパは最高だな。

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/22(日) 18:04:04.43 ID:Yk/+t9BgdVOTE
ワイヤレス

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/22(日) 18:04:51.78 ID:4fNFoNl+0VOTE
デュアルショック

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/22(日) 18:05:33.83 ID:dT3dRcgY0VOTE
無線

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/22(日) 18:09:36.25 ID:sGZ8qud40VOTE
いるかいらないかはこの際関係ないのでは?

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/22(日) 18:09:56.27 ID:gPlpLrPm0VOTE
LRしかないだろ

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/22(日) 18:09:57.56 ID:oGvYY/iv0VOTE
十字キーよりスティックの方が先だろ

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/22(日) 18:15:09.41 ID:d+m8hs1eaVOTE
スティックがアナログコンの事かジョイスティックの事かで世代が分かれる

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/22(日) 18:16:43.65 ID:C91GIfdR0VOTE
4つのボタン

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/22(日) 18:19:35.08 ID:gQz+kU5z0VOTE
スティックはアナログスティックのことだろ
スティックはゲーセンの方が先なんだし

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/22(日) 18:22:13.84 ID:y6udXDle0VOTE
ゲーム機黎明時代のスティックはアナログだったんだぜ

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/22(日) 18:30:17.30 ID:QrPoshrVdVOTE
全部任天堂だな
本当に凄いわ

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/22(日) 18:32:59.55 ID:waqR0KQu0VOTE
ビジュアルメモリ「…俺は?」

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/22(日) 18:35:26.37 ID:EYyLNQWSaVOTE
スーファミなったときのLR は大きい
ライトレフトの綴りをスーファミで覚えた奴多いだろ

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/22(日) 18:38:06.03 ID:c9bJP8jhdVOTE
>>20
ファミコンロボットで覚えた

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/22(日) 18:36:51.85 ID:c9bJP8jhdVOTE
アナログダイヤルとかトラックボールとか昔のゲームはアナログから入ってるな

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/22(日) 18:37:03.26 ID:rs1CCxDw0VOTE
LRボタンは俺スーファミやってますよ感あって好きだった

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/22(日) 18:37:49.45 ID:y6udXDle0VOTE
ゲーム機での方向指示ボタンの起源はパソコンのキーボードの↑↓←→キーだ
しかしこれには反対側と同時に押してしまうなどアクションゲームに向かない問題があった

そこでアクションに特化した入力装置として見出されたのが飛行機なんかの操縦桿だ
操縦桿を模倣したのがゲーム機のスティックで最初はスティックも操縦桿と同じく
アナログ入力だった
だが当時のゲームにはアナログ入力はそれほど必要ではなかったため
間もなくコスト面でオミットされた

そして十字キーと呼ばれるものはキーボードと操縦桿を折衷したものだ
つまり十字キーはキーボードに操縦桿と同じく反対側と同時に押せない
機能を付けたものであり
また操縦桿からスティックを取っ払って台座だけにしたものとも言える

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/22(日) 18:44:05.04 ID:aAKn9+fk0VOTE
この場合のスティックは「親指で操作するタイプの、アナログ入力のスティック」かな
3Dゲームに必要な 64が出た当時はアーケードのスティックのように指でつまんで
操作しようとした人もいたそうなw

今の標準的なコントローラーの機能と言えるものの多くを作ったのは任天堂だが
「L2R2」と「スティックを2本にした」のはソニーで今の標準コントローラーの
配置を最終決定したのはMS

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/22(日) 18:47:44.74 ID:c85BC+d20VOTE
>>27
スティックを2本にしたのはバーチャルボーイのツイン方向キーと
64のスティック両方をパクッただけだ

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/22(日) 18:51:18.28 ID:aAKn9+fk0VOTE
>>28
この場合「アナログスティックが2本あること」が極めて重要
これでカメラの移動方法やらFPSの操作やらが決まったんだから

尤も、ソニーに明確な目的があったのかは解らんが、それでも実行したのはソニー

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/22(日) 19:09:07.01 ID:re4unZBn0VOTE
イカをやった後ならジャイロ
もうFPSはジャイロなしでやりたくねえよ

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/22(日) 19:11:24.02 ID:+mqdMNCl0VOTE
地味なことだけど手にフィットした握りやすい形になったことかな。
スーファミやセガサターンまで平べったいだけだったのに、
64・PS・ドリームキャストあたりからは裏面が立体的になった。

37: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/22(日) 19:27:09.13 ID:RheoXEUU0VOTE
ゲーム機をネットに繋いで、ストアにログインして、検索したり、
インターネットブラウザ使ったりってことが増えた以上、
文字入力をサポートするポインティングデバイスの有無はなんだかんだ重要。

というわけでタッチパネルが3大進化の一つだと主張する

43: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/22(日) 20:43:28.67 ID:CGCuLJp80
イカの後にブレワイプレイして、ジャイロが標準になって欲しいと思った

45: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/22(日) 20:54:56.26 ID:KJTKTHvG0
ジャイロだな
すげー便利だぞ


50: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/10/22(日) 21:32:08.52 ID:zBCIElAG0
ファミコン以前とファミコン以降で
ゲームパッドの形違いすぎる
やっぱファミコンの十字キーとABボタンが革命だった


fcusb

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