PS3のFO3やスカイリムは30fpsでとても見辛かったけど、
元の視認性がいいからじゃない?
主観視点のゲームと3人称視点のゲームでは最低限求められるフレームレートが違う
もちろんどちらも高いに越したことはないが
滑らか過ぎて60だと思ってたわ
TVが30でしょ
格ゲーじゃなきゃ関係ないでしょ
テレビ放送はインターレースで60コマまでいけるけどね
絵としては秒間30フレームが上限だけどその情報を半分にして
ほとんどのテレビ番組は30フレーム30コマのまま放送してると思うけど
逆なんだよなあ…
実写は大体60iで流してる
そうなの?でも30コマの映像を60iで送っても結局30コマにしかならないでしょ?
いや、60iで撮影して60iで放送してるんだよね…
多分歴史的経緯を引きずってるんだと思うが
アニメなんかも2:3プルダウンしたものにに60iでテロップ
比較対象のデインターレースがしょぼいのかも?
興味があるなら放送の生TSとか見てみるといい
いや、わかると思うよ
気になるかどうかは別の話だけどな
俺は気にしない
30fps ゼルダ
60fps スプラトゥーン2、マリカ、マリオデ
特にゼルダは快適
デザインの問題かね
フレームレートがバラけりゃ60以上だとしても汚く見えるよ
ゲームキューブ以降任天堂は、使ってるテレビに遅延があっても
映画が24fpsでもっさり感ないのに
なんでゲームだと30fpsでも感じるのかってことじゃね?
ゼルダはその辺うまくやったと
なんでか知らんけど…(´・ω・`)
fps上げるにはCPU、テアリング減らすにはメモリ
でまあメモリのほうに余裕があったんじゃないかと予想(テクスチャも軽いだろうし
わりとガチで
だいたいのアニメってすっごい作画力入れる部分とかじゃないと
リアル調だとリアルとの動きの滑らかさの違いに
これやね
BF1並のグラで30fpsなら気持ち悪いだろうけど
低スペなのに変わりはないけど任天堂の戦略は素晴らしい
ttp://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1508585282/
【管理人レビュー】 ゼルダは「思った通りの神ゲー」じゃないんです。 「思いもしなかった神ゲー」なんです。
読者コメント
2.名無し
サイコブレイク2やってるけど視野角狭い、恐怖を煽る為にわざとだろうけど
一方ゼルダは視野角広いわ遠景まで描画されてるわで30フレームでも凄い
3.名無し
>>2
馬鹿なの?
4.名無し
Bungie時代のHALOシリーズもFPSで30fpsだったけど
エフェクトなどの工夫で遊びやすかったな
全編においてフレームレートが安心してるのも快適だった
Bungie最後のReachは大量の敵が出てくるところで処理落ち大きかったが…
5.名無し
22fpsでガックガクだったから矯正されただけだろ定期
6.名無し
アニメ絵だから、は割とありそうだな。
昔のディズニーアニメ見ると、変にぬるぬる感じるけど、それでも24コマだし。
7.名無し
レベルの低い動きは低スペでも関係ない
グラと同じ
60と1080にしたところで
任天堂の場合元々の絵が雑すぎる上に
動きにも複雑さ、美しさがまるでない
だから中身がないので数字だけあげても意味がない
8.名無し
フィギュア人形でいうとどれだけ関節が多いかが
クオリティの基準になる
マリオやゼルダはこれがごく単純
例えばDOAみたいな3D格ゲーは1番複雑な動きと美しさが要求されてる
9.名無し
ニシくん節穴だからDVDとBDの違いがわからないってずっと言ってたもんね
10.名無し
確かにあんま気にせんかったな
11.名無し
ソロ専用だからだろ
技術が無いから誤魔化しの効かないオンライン要素を省いて作っただけwwwすぐ話題にも上がらなくなったクソゲーになったけどなwwwww
豚はそれを面白いとか言って有り難がってる馬鹿だよwwwwwwww
12.名無し
要するに見る目がない人間は任天堂
見る目がある人間はPS
追加で懐古厨がいかにゲーム業界に有害かも
進化の激しいこの業界だからこそ言えること
13.名無し
懐古厨ってラッダイド運動みたいに
Amazonで星1つつけてる基地外だよな
任天堂は星5w
14.名無し
気にならない ×
見る目がない ○
15.名無し
単純に情報量の少なさでしょ
16.名無し
アニメ調のアクションRPGだといい感じに味が出る感じになるよな
遅いっていってもどうせ1人用ゲームだし
同じアニメ調とはいえそれが格ゲーになってくると話は別
30fpsでファミ通満点とった君のことだよ?ジョジョASBくん
17.名無し
※11
ごまかしの効かないオンラインで30fpsで「無料で遊べちまうんだ」を取り入れたジョジョASBは当然持ちあげるよね?ゴキくん?
18.名無し
ゼルダやった事ないけど視点移動速度、動作速度等の違いってだけじゃないの?
視点をぐるぐる回すとわかりやすいのだけど、移動が早ければ早いほどfps高くないと視認性悪くなるし、逆にゆっくりならfps低くても視認性に大きな差は出ない
19.名無し
フレームレートに長けてるってなんだよwww
20.名無し
始めの方にでてるけど任天堂補正だろ
四女神オンラインのスクショをゼルダのスクショって騙されて絶賛してるような連中だぞ
見る目がないだけだよ
21.名無し
見やすいんじゃなくてもやぁ~っとしてるから騙されてるだけだよ
22.名無し
絵画的だから
アニメもコマ送りだけどあまりそう感じないだろ
色合いとコントラストの関係だね
23.名無し
無駄なエフェクト使ってないからじゃないの???
24.名無し
>>22
これが一番しっくり来るね
アニメ絵だからでしょうな
25.名無し
60fpsと思ってたとか言うやつはさすがにやばいと思うぞ
26.名無し
言うほどfps大半の人気にせんからな
初期は森や村入るとカックカクやったが
27.名無し
ゼルダ程度のスピード感じゃどうでもいいと言うだけ
28.名無し
解像度に関しては1080pネイティブならさすがにくっきり見えて凄いけど、それ以下のネイティブでアプスケ1080なら正直変わらない。
fpsについては60と30では全然違う。60はスムーズだけど、30ならスローに感じる。20台ならまだ許容範囲だけど、20切ったらガクガクな上、スローもいいとこになる。
ゼルダも一部エリアでスローになる場面があったが、アプデで解消はされた。
29.名無し
オブジェが高速移動するようなシーンだとコマ送りに見えるけどね。
ま、当人が気にならないんならそれはそれで幸せなんじゃないかな。
30.名無し
>>9
ここで、配信4kとUHDが画質変わらない!と熱演してたソニー信者もおったぞ。
31.名無し
レースゲーム以外は30出てりゃ気にならん
神経質なだけだろ
32.名無し
↑格ゲーも
33.名無し
↑シューターも、と思ったけどスイッチにはシューター無いから別にいいか。
34.名無し
マリオカート64
はじめてフレームレートという言葉を知ったゲーム
35.名無し
宗教補正で汚く見える人もいるみたいだな
36.名無し
つまんねーゲームしか知らないからカタログスペックやらフレームやらと数値をやたら持ち出すようになった
これは絶対に否定できない揺るがない悲しくもみっともない現実であり事実な
37.名無し
64のF-ZERO Xでヌルヌル動く60fpsというのを知ったな
今ではレースゲームなんかじゃ必須なレートだと思うようになった
38.名無し
30はさすがに最低限の値で満足しちゃあかん値だと思う
30でいいって言ってる人は20くらいでようやくfps低くね?って思うレベルなのだろうか
39.名無し
ぼく視点がグルグル動くゲームは30fpsだと酔うんだよね
自分みたいな人もいるんで世の中の全てのゲームは60fpsに固定して欲しい
40.名無し
>>39
任天堂のブサイクなキャラ気持ち悪いからやめてほしい
Z指定にして!
41.名無し
視点操作の感度をMAXにしても視点移動が遅かったり、薄い白モヤが常にかかってたり、あれはfpsを誤魔化すための工夫だったのか?処理落ちしなくてヌルヌルってのは完全に信者補正。久しぶりにあんな処理落ちするゲームやったわ
42.名無し
単調な動きやもん
60にする意味が無いしエフェクトバリバリだから処理がトンデモナイ事になる
60にしてる物は大半そんなに派手なエフェクトを使ってない
43.名無し
ヌルヌルしてるよね
滑らか過ぎ
44.名無し
フレームレート気にする必要もないヌルゲーだからだろ。
45.名無し
いや戦闘中はけっこう30fpsだなぁって感じる
ガーディアンの跳ね返しとライネルのカウンターが微妙にやりにくい
46.名無し
>TVが30でしょ
>格ゲーじゃなきゃ関係ないでしょ
すごいな今時こんな意見がでるのか
フィルムで撮ってるカメラとゲームのレンダリングは全然違う
モーションブラーで検索すればなぜゲームは60FPS必要なのか解説されてる
47.名無し
>>41
それが本当なら本体気にしてみたら?WiiUかSwitchか知らんが。
カメラ速度やもやはともかく、処理落ちは頻発するほどないだろ。
48.名無し
※47
発売日に買ってだいぶ前にクリア済みだけど、火薬樽を爆破した時とコログの森に行ったときはほぼ確で処理落ちしてたわ。他のゲームとの比較という観点なら多い方でしょ
49.名無し
気になったのはモリブリンをど突いたり吹っ飛ばした時の処理落ちぐらいかな。
でも「60fpsに出来るようになりました」ってなったら一発で違いは分かると思う。
50.名無し
単に色合いの問題では
51.名無し
現実世界の動きを人間は軌跡として捉えてて、動画にはその軌跡も記録されてる。
ところがCGでは一コマが静止画としてしか描かれない。24fpsの映画が滑らかに見えるのに、30fpsのゲームがちらついて見えるのはこの理由。
ただ、CGでもブラーや光のエフェクトなどで、ある程度滑らかに見せる技術やノウハウが存在する。
ゼルダにはそれが投入されてるってことでしょ。
52.名無し
普段からどのゲームでも気にしないからわからんかった
53.名無し
処理落ちは割とあったぞ。軽量化アプデ前の話だけど。エフェクトがかかるとFPSが落ちてカクカクしてた
54.名無し
30で見づらいと感じたことがそもそもないけど
ほかと比べてゼルダが特別見やすいと感じるなら
いつもの宗教なんじゃないの
55.名無し
いつも通りの単調なグラフィックとモーションの任天堂ゲームでした
56.名無し
60fpsがすべて30fpsより良いわけじゃないからな
肉眼だと脳の処理速度が影響して
ものによっては60fpsが30fpsよりスローに感じることもあるからね
任天堂はそのへん上手くやってる
57.名無し
主観なら60fpsが良いけど三人称視点は30fpsが良いときもある
60fpsだとなぜかチープに見えたりもする
58.名無し
>>9
それPSユーザーじゃなかったっけ?
PS3のDVD再生時のクオリティの良さの時にべた褒めで言われてた気が。
59.名無し
>>40
お前なに言ってんだ?
ただ、好みの問題ではあるだろうが、ブサイクという点ではARMSに関しては同意w
ゼルダは有料でいいから細眉パッチ出して!
60.名無し
30fpsのほうがいいとかさすがにないわw
61.名無し
>>38
たぶんCS機でしか遊んだことが無い人は、ゲーム内で自由にfpsを弄れないから30fpsと60fpsの違いになかなか気付けないんだろう
62.名無し
ゴキ、ゼルダの出来の良さにいまだに発狂w
63.名無し
ちゃんと理由があるのに、信者補正のせいにしてるやつは頭おかしい
どっちが信者なのやら
64.名無し
>>63
理由って何?言えないの?
1.名無し
これは信仰心
2017年10月24日 10:36 ▽このコメントに返信