1: イノセンス 2017/11/04(土) 09:12:49.67 ID:XZ5y1ump0
振動機能って本当に必要なものだろうか?


133: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/11/04(土) 11:17:28.55 ID:JHql9PZHK
いる
臨場感がダンチ


4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/11/04(土) 09:15:31.29 ID:1z7sNXwq0
マリオデを振動強にして両手に分離ジョイコン握って遊んでみたら答えは出る
HD振動は絶対に必要
どんどんこなれてきてるわ

mario-odysseyJoy-Con

156: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/11/04(土) 11:59:17.24 ID:jdNlXM7c0
>>1
邪魔、オプションでいつも切ってる

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/11/04(土) 09:14:32.42 ID:TX+81TDn0
絶対にいる
触覚も五感の内の一つじゃん

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/11/04(土) 09:16:06.50 ID:uWwbJGCZd
HD振動って結局何だったの?
任天堂社員はユーザー騙して買わせるのも大概にしとけよ

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/11/04(土) 09:18:13.80 ID:QQQifp+m0
何だったの?ってマリオデやればわかるだろ!

Nintendo_19


9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/11/04(土) 09:18:44.15 ID:xrKBlKt90
正直無くても困らん
集中してたら振動してることすら忘れてる

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/11/04(土) 09:23:47.50 ID:UiA8Giw50
HD振動は良いやろ
やっぱ臨場感マス



12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/11/04(土) 09:23:57.76 ID:fljGdc6U0
いらんわ
ゲームを始めたら真っ先にOFFにする機能

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/11/04(土) 09:24:10.77 ID:QQQifp+m0
マリオデだと振動ないとわかりにくいパワームーンあるし
カメラをワザワザ地面に向けなくてもアイテムが埋まってたり
するところがわかる利便性があるからないと困る

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/11/04(土) 09:28:33.38 ID:xrKBlKt90
>>13
マーカーとかでいくらでも代用できる機能だろ
FPS対戦で集中してたら振動なんか本当に存在を忘れる
まあカジュアルなゲームにはあったらいいかもって程度か

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/11/04(土) 09:30:43.81 ID:2tQOEMzta
>>20
それは一ヶ所にしか集中できひん
自分の能力不足を嘆くべきやなw

スプラトゥーンやってると音と振動で
周りを把握するのは重要テクニック

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/11/04(土) 09:26:14.23 ID:9FSQSzwh0
HD振動とインパルストリガーは絶対に必要
PS4のただ震えるだけの振動はいらない

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/11/04(土) 09:26:42.98 ID:EwCNAOR90
なんとなく揺らす振動はいらないな
振動することによってゲームに影響あるような使い方しているなら必要

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/11/04(土) 09:27:43.97 ID:oni+gjDo0
マリオのオープニングとか人がやってるの見てる時は
あっさりしててつまらんなーと思ったけど
自分でやったら振動多くて楽しかったわ

SoHK9ZrQbR


21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/11/04(土) 09:29:13.68 ID:sUx0sL5O0
パチンコでも振動は流行ってる
やっぱり使い方次第
マリオデだとライオン?のバスに乗るとめちゃ暴れて振動が面白かった

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/11/04(土) 09:29:59.97 ID:o+R1+GzK0
いる
無いと寂しすぎる
HD振動でなくてもただ揺れるだけでも全然あったほうがいい

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/11/04(土) 09:30:27.62 ID:1z7sNXwq0
マリオデは振動の質がハンパなく凄い
電気でビリビリしびれてる時にはピリピリとした振動と
音で本当にしびれてる感じになってくる
ファスナー開け閉めする時の振動も開けるときと
締める時の違いがやけにリアルに手に伝わってくる
バイクの振動も相当リアルだし、臨場感すごい

005346

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/11/04(土) 09:32:10.61 ID:1z7sNXwq0
マリカやスプラ2は添え物のようにそっと臨場感高めるHD振動の使い方だったけど
マリオデはガンガンに主張してくる
どっちもありだけど、好みとしてはマリオデの方がいい

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/11/04(土) 09:33:13.26 ID:2Y7rBH/op
把握しつつ体感できるのが良いのだよ

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/11/04(土) 09:34:17.13 ID:GoC4eNix0
005344



32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/11/04(土) 09:38:48.13 ID:1YNGtUfD0
マリオデの振動のように細かく、ゲームと連動してるようなのはいいと思う
スプラトゥーン2のもインク出してる感が出てて良い
従来のゲーム機の、ムービーゲーにありがちな画面でドーンと
建物崩れてコントローラーぶるるるるる!!って連動でなく
ただこういう場面だから盛大に揺らすみたいなのはいらない


33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/11/04(土) 09:39:26.86 ID:Ie/UH9VJ0
元々従来の振動機能は即応性が無くて環境的な
振動やイベントシーンでラグに合わせた振動とか
そういう限定的なところにしか使えなかったけど
最近はレイテンシが極めて小さい振動機能が搭載されるようになって
ようやくいろんなシーンで使えるようになった

42: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/11/04(土) 09:49:59.32 ID:5eyhg7ya0
マリオデやってみたらゲームに必要な機能とおもったな
振動機能もサラウンドみたいにゲーム性にも関わって、
演出だけじゃなくて情報源になったら面白くなるよ






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