1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/04(月) 19:53:15.79 ID:uZwNonz90
ファミ通での対談(2000年)
http://www.famitsu.com/game/extra/special/2000/zelda/zelda01.html

宮本 そうねえ。あと、個人的に、ネットを使うっていうのは
ゲームデザイナーのひとつの逃げでもあると思てるんですよね。

>永田 それはどういう?

宮本 ネタがないから。

永田 (笑)

宮本 対戦ゲームといっしょですよね。対戦ゲームもある種ゲームデザイナーの逃げで。
まあ、否定はしないですけど、僕らも『マリオカート』とか。
ただうちで対戦ゲームをやるときは、ひとり用がおもしろいことっていうのをつねに前提にしてて。
まあ対戦ゲームがおもしろいのは当たり前やから。
だから対戦ゲームの制作現場でいちばん危険なのは、
みんなで盛り上がってるっていうやつですよね。

永田 うんうん。わかります。みんなでワイワイやってると、たいていのものは
おもしろいですもんね(笑)。人の勢いで増幅されるというか。

宮本 そう。だから、ネットにつなげばおもしろくなる要素っていうのは、
たしかに発明としてあるわけやけども、
それは、もっとおもしろいゲームがあれば、ネットにすればもっとおもしろい、ということで。

対戦に逃げてはいけない(2010年)
http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1002/12/news015_3.html

もう1つは「ゲームデザイナーとして対戦に逃げてはいけない」というのがあります。
対戦したら何でも面白いですよね。
どんぶりとサイコロが2個あったら、もう無人島にいても大丈夫ですよね(笑)。
人間って不思議なんですけどね。
僕はそんなのやってないですけど、例えばサイコロを振ってゾロ目が出たら勝ちとして、
100円玉を置いてサイコロ振って、次の人もまた100円玉を置いてサイコロ振って、
100円玉が積み上がってきたらドキドキしますよね。

ゲームデザインではそういうものも利用するのですが、本質的にはその人が面白いものを
見つけてきて紹介するというのがゲームデザインと思っています。
だから、任天堂で対戦ゲームを作る時には、「対戦したら面白いから、対戦せずに作れよ。
対戦せずに作った方が、最後対戦したらすごい面白くなるから」と言います。
そういう意味では、ネットワークありき、 マルチプレイありきを前提にスタートするのは、
ちょっと自分の逃げのような気もして微妙なところです。

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91: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/04(月) 21:48:56.18 ID:aL6vcdj00
今のマルチfpstpsやんけええええ
宮本神


【悲報】デッドスペースのスタジオ閉鎖EA「もうシングルプレイゲームは採算が取れない」


109: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/04(月) 22:48:21.88 ID:2NBNPJjma
モダンウォーフェアの頃のCoDは正しかった

119: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/04(月) 23:22:20.70 ID:18bRqV+a0
マルチに特化したゲームはマルチが面白ければそれでいい
同様にシングル特化ゲーのマルチがつまらなくてもだーれも文句言わん

それに対戦ゲームがおもしろいのは当たり前なーんてことはない
面白さなんてのはすぐに慣れてすぐに相対的なものになる
他より劣る対戦ゲームはユーザーからはつまらない対戦ゲームとされ
見向きされなくなっていく
>>1は開発の現場ではその比較対象となるものが同ゲームのシングルしかないから
危険ってことを言いたいのかもしれないが


3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/04(月) 19:55:27.15 ID:enXuYWYX0
1 2スイッチ…
マリオパーティ…
スプラトゥーン…

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/04(月) 19:55:43.71 ID:ODB/OCV4a
対戦に逃げずにきたからマリオデとか
ブレスオブザワイルドのGOTY級のソフト出来たわけだからな

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/04(月) 19:57:36.00 ID:uZwNonz90
宮本:そう。だから、ネットにつなげばおもしろくなる要素っていうのは、
たしかに発明としてあるわけやけども、それは、もっとおもしろいゲームがあれば、
ネットにすればもっとおもしろい、ということで。

永田 うんうんうん。

宮本 ネットにつなぐことによって、ふつうのゲームをおもしろくするっていう方法で
いま成り立ってるような気がするんですよ。
あと、ネットの部分に関して、ほとんどインフラをやってる人たちが優先するでしょ。

永田 ああ、クリエイティブな人たちよりもってことですよね。

宮本 そうなんちゃうかなあって。だからいまたしかに、ネットとかオンラインとか有望なんでしょうけど、
毎日毎日家に座って「いっぱいつながって楽しい」と言ってる人生だけでいいんだろうかと(笑)。

永田 (笑)


6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/04(月) 19:57:58.10 ID:PHoDjyr10
オンラインでワイワイか身近なコミュニティでワイワイか
たしかに集まったらマリカかスマブラだものね

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7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/04(月) 19:59:07.78 ID:Msx+1DjN0
でも事実としてシングルゲー作ってる洋ゲーは
たった今この瞬間に採算の限界点にぶち当たっちゃってるわけで
任天堂が大儲けしてる理由ってのを真面目に考えた方がいいだろうね

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/04(月) 20:04:36.61 ID:noHnSdVh0
>>7
かといって対戦ゲームだと儲かるという理屈も分からん
有料DLCとかガチャとかMMOとかなら分かるけどさw

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/04(月) 20:14:32.97 ID:m7UJGvYya
>>13
ゲーセン全盛期のインカムで言うと
対戦格闘だと100円が1分未満で溶けても誰も不満に思わず連コインしてたので
今までのゲームとは桁違いのインカム出されて
以降は対戦格闘以外のゲームはインカム面で厳しくて
従来の一人用ゲームは企画通りにくくなった

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/04(月) 20:17:34.29 ID:u+AWW4BC0
>>13
キャンペーンモードも作り込んで、オンラインモードもいれてってのは金かかるけど
中古に流れにくくやり込んだり、追加コンテンツ買ってもらえたりするからな

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/04(月) 19:59:43.30 ID:TrwOwB/Y0
対戦ゲームは基本的に面白くなるから、
対戦要素がなくても面白くなるようなゲームを作れってことでしょ?
対戦自体を否定してるわけではなくむしろ面白いと認めてる

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/04(月) 20:01:50.35 ID:UqTazFQyM
>ただうちで対戦ゲームをやるときは、
ひとり用がおもしろいことっていうのをつねに前提にしてて。

これを蔑ろにしてるメーカーが多すぎだよな

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/04(月) 20:03:13.28 ID:Msx+1DjN0
>>9
最近だとスト5とかメチャクチャやらかしたからな
過去にあったモードほぼ削除して対戦に特化しちゃったからな
典型的なオタク思想で地獄に一直線の流れですわな

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/04(月) 20:02:55.51 ID:ox89aLLG0
確かにマリオやゼルダがオンラインになったらやばいと思う
100%売れるでしょ

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/04(月) 20:03:57.91 ID:Msx+1DjN0
>>10
マリオメーカー程度の緩いオンラインでも相当面白かったからな
ゼルダのダンジョンメーカーみたいなやつがあったら海外で相当売れるだろ

61: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/04(月) 20:53:20.16 ID:oveOVA6yd
>>10
スーパーマリオのマルチプレイは宮本自身が難しいことをかつて認めてた
多分タイムアタックのゲームだったから
FCの「マリオ」は対戦型だね。レッキングクルーもだったかな

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/04(月) 20:04:52.04 ID:27QYc7Dgd
皆でやりゃ理不尽糞ゲーでも盛り上がれるのは確か
そして一人では遊ばなくなる

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/04(月) 20:04:54.23 ID:g0i6h6/m0
2000年はまだオン対戦ってメジャーじゃないだろ

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/04(月) 20:08:10.60 ID:Msx+1DjN0
>>16
いや、この宮本思想って横井の思想をそのまま継いでてさ、
横井が言ってたことなんだよ
昔パネルでポンってゲーム作ったときに横井がまず
対戦は面白くて当然だから1人で面白い奴作って、とか
1人でなんかゴールのある終わるモード作ってとか1人用にこだわってたんだよ
その辺の思想をそのまま継いでるんだと思う

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/04(月) 20:10:32.46 ID:w8SfLqYP0
スイッチのおすそわけが売れてる理由がよくわかるな

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/04(月) 20:12:21.78 ID:k/sDEX3WM
それでちゃんとおもしろいゲーム
作ってるんだから説得力あるわな

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/04(月) 20:15:00.06 ID:x59kI3M3d
これは真理だな
EAは面白い一人用のゲーム作れないから対戦ゲーに逃げ
結局そっちでも採算とれなくなってきてる
任天堂は面白い一人用のゲーム作れる
儲かってる


http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1512384795/



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