ゼルダ 雨でなにもできなくなる
FO 放射能嵐で死ぬ
天候の変化あってもストレスになるだけじゃんね
何の効果も無いけどね、旅ゲーだし
雨だと発見されにくくならなかったっけ?
オレの勘違いかな
天候が特定の時に魔法撃つとエレメンタルに絡まれるからやめようとか、
夜とか暗いし
確かにいらんな
夜に店が閉まるタイプのゲームとかもうそれだけでモチベ下がる
移動の邪魔になるし
PCでゲームするとき全部切ってるわ
移動だけでなく視界まで影響出るからな
会話しんどい

翌日のはにわ掘るのが楽しみだった
あんまりゲーム自体には絡めてくれないほうが
プレイに良くも悪くも影響が出るならストレスにしかならないからな
そんなものに「雨粒のひとつひとつを物理演算」だとかやってるのは愚の骨頂
RPGに疲労空腹眠気病気あたりのステータス付けないのと同じように
天候変化なんかは見た目の変化以上の意味を持たせて実装しちゃいかん
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1512824360/
読者コメント
2.名無し
ゼルダは雨が降ると雷の矢がパワーアップ
爆弾矢無効化と色々あるやん
3.名無し
ゼルダの雨はシノビ一式と合わせると気配が察知されなくていいぞ
それ以上に登れないストレスやばいけど
4.名無し
RFシリーズがあるやろが
雨が降れば住人が家の中に逃げていくし、水やりしなくて済むし、なかなかおもろい
5.名無し
ぶつ森よかったけどね
6.名無し
ポケモンGOは天候で出てくるポケモンがけっこう変わったりするしわざも強化されるんでいい仕様だと思ったぞ
7.名無し
新桃を知らないゆとりじゃん。
8.名無し
雨が降るとヌゥが出るんだぞ
9.名無し
ゼルダの雷で敵倒すのアイディアはほかゲーも見習って欲しい
10.名無し
正直デメリットの方がデカイからなぁ
11.名無し
キタネグラだなw
任天堂キモオタは頭がおかしい
12.名無し
そういうんじゃないからね。
天気が変わったり日が昇る景色を見るとかって、システム的に意味が無い事に意味を見出せる人向けの部分だし。
13.名無し
Forzaとかレースゲーは雨で挙動変わるから楽しいけどな
ドリフトとかしやすくなるし
(クラッシュ率もやばくなるが)
14.名無し
ゼルダとfallout4の雨は意味があって好き、でもゼルダの雨で滑るのはますたーもーど
15.名無し
プレイに影響するかどうかより、雨とか嵐の雰囲気が普通に好き
16.名無し
ぶつもりみたいなシュミレーション系のゲームだとあった方が楽しいけどRPGとかだと若干ウザいよね
雨天時のみしかチャレンジできないクエストとか面倒くさい
17.名無し
途中で送ってしまった、マスターモードだけでも良かったかもね
18.名無し
※15
わかる、落ち着くんだよ
19.名無し
ポケモン「」
20.名無し
なんでや
elonaおもろいやろ
21.名無し
ルーンファクトリーや牧場物語なんかは嵐を回避するためのセーブ&ロード
22.名無し
みんゴルに関しては天候の変化がゲーム的に必須だわ
23.名無し
みんGOLに関しては天候が変わると狙う場所も変わるからな
でもそれ以上にNEWの雨に専用BGMつけてくだせぇ
無音になるから寂しいんじゃ
24.名無し
オープンワールドゲーでは必須だと思うわ、あるだけで気分転換になる
晴れだけだったら絶対飽きる
25.名無し
ゼルダの雨はうっざい
26.名無し
南の島のハメハメハ大王はオープンワールドに向いてなさそうなので、洞窟かどっかでハクスラでもしてたらいいんじゃないですかね。
27.名無し
メタルギアソリッドV TPPやと砂嵐や雨音に紛れて敵兵に気づかれず近づきやすくなるな
28.名無し
ゼルダは雨の日に登れないのはうざかったけど回避手段が色々あったし
敵に気配を消して忍び寄ったり、雷を利用して強敵を倒したり、敵の爆弾矢が弱くなったりと
変化が多くてデメリットよりメリットの方が多かったから
雨が全く降らないよりは降った方が良かったけどね
あと、場所によってはイベントを終了させない限り
全くといっていいほど天候が変わらない所が僅かにあるけど
行動を制限するのに天候を利用したのも自然な感じがして良かったと思う
29.名無し
見た目の変化としてはあった方がいいのかもしれないが、それがストレスになるならダメ。
ゼルダで崖登ってショートカットしたくても雨で迂回させられるのはストレスだった。
30.名無し
FF11はエレ湧いたり砂漠の灼熱エフェクトとか気分的にも冒険感があって良かった
31.名無し
夜に閉まる店って武蔵伝とかかな。
ADVでも同級生があるな。
32.名無し
ゼルダの雨システム好きだったけど嫌いな人も居るんだなあ、次作でもっと改良あるといいな
33.名無し
アトリエも雨がふる。アイテムで、天候も変えれる。
34.名無し
新桃は神ゲーだったな。
操作性とGUIが壊滅だったけど。
35.名無し
ゼルダの雨で崖が登れなくなる要素はあったほうがいいよ
無かったら簡単になりすぎるし、雨の為に崖の途中で滑るのはスリルがあったので俺は良いと思った
それに回避手段も楽しみの要素なのにそれも出来ずに迂回するしかないと考える人だけがストレスなんじゃないの
36.名無し
ひとつの地域地形に変化をもたらすものとして天気や日照は手軽で自然なアイデア
ストレスフリーという言葉ばかりが先走って一様性しか受け入れないとは頭の固い残念プレイヤー
37.名無し
ゼルダは雨が降ると、地面に雨の跳ね返りや、波紋や、物に水が滴ったり、水が流れたり、水たまりができたり、雨の時だけ生える植物があったり、火が消えたり、爆弾点火しなくなったり、移動気配かき消されたり、滑ったり、屋根の下だと火が付けれたり、モブキャラが建物に雨宿りしたり、セリフ変わったり、犬やウルフリンクが身震いしたり、数え切れないくらいのいろいろな変化があるけど
ゼノブレ2の雨はただ地面が濡れた感じになるだけ。 あ~クオリティ違うなぁ~ってしみじみ感じたわ。
38.名無し
???「リーバルトルネード、いつでもOKだ!」




1.名無し
ゼルダで雨が困るのってクライミングの時とパラセールで長距離飛行する時だけやろ
2017年12月14日 14:06 ▽このコメントに返信