ロードというかテンポの悪さを感じさせないことの方が大事やと思うわ
テンポ悪くなるからロード無くしてるんだろ
戦闘時や町に入る際に画面切り替えが起きないやつ
シームってのがつなぎ目ってことやから
つなぎ目の無いって意味なんやで
fgoが絶大な支持を集める理由だな
フリーソフト系がまさにそれをいっとるな
ひとつだけ大きくあとは小さいのがぽつぽつばかりな気がするわ
何の意味も無いNPCとか
ソースの無駄
DQ11ですら割りとスカスカだと思ったのに
今のゲーム業界はかつての格闘ゲームとまんま同じ状態だわ
もっとボリューミーなオープンワールドはあと数年先になるんちゃう?
これ
自由に移動できるのがオープンワールドちゃうで
ゼノブレ2迷子になりっぱなしや
マップに地名表示されない、壁を登れないから目的地を示す
星々を巡る壮大なスペースオペラ(大嘘)
よく出来たオープンワールドゲームはめちゃくちゃ面白い
外人ができてるならゲーム制作でトップを走ってる
メタルギアみたいにギミック凝ってる方がすこ
http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1512971507/
ゼルダBotWが1つの答えな気がする。 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
読者コメント
2.名無し
侍道かな?
3.名無し
ロードがないことで表現できることもあるからね
4.名無し
グラだけで中身すかすかとか言ってる奴の99%エアプだろ
5.名無し
世界を再現するんならより良いってか今時それぐらい出来なきゃ話にならないってだけ。メモリー潤沢にあれば先読みするだけなんだから
6.名無し
結婚なんてしなくていいとか言ってる奴らと同じか
7.名無し
ゼルダがオープンワールドの答えという解釈は間違っていない
海外クリエイターも今、必死に真似して作ってる
8.名無し
世界に関わる選択肢が自由なものがOWの定義だからな
モンハンWは明確な単発クエを繰り返すゲームで、それができれば成功できなければ失敗なんだからOWとは全く別物だわ
シームレスとOWを混同しちゃいかんよ
9.名無し
特種な技法とかスーパープログラマじゃなきゃ作れないってもんじゃないし世界を探索する系なら普通にやるだろ
マップの多様性を重視するために大きいエリアで分割するとかの選択肢は当然あるだろうけど
10.名無し
だからアホエビも含めて
任天堂キモオタは
任天堂ゲーム以外やるなよ
マジでここまでPSに寄生してネガキャンする
マインドの腐り方はありえないだろ
11.名無し
だからアホエビも含めて
任天堂キモオタは
任天堂ゲーム以外やるなよ
マジでここまでPSに寄生してネガキャンする
マインドの腐り方はありえないだろ!
12.名無し
GTA5なんかもすごかったけど、入れない建物だらけだからね。ゼノブレ2もドアはたくさんあるけど入れない建物だらけ。
ゼルダBOTWは全ての建物に入れる。全てのモブと会話できる。さらに謎解きダンジョンまであるときた。
1つだけ残念なのは海にもぐれないくらいかな・・・
13.名無し
FF15面白かったやんけ!
14.名無し
12
だからゴミゲームゼルダだけやってろよ
原始人!
15.名無し
>>12
グラセフと比べるレベルにないだろ
ガキゲームがw
16.名無し
>>12
グラセフでできるもんほとんどできないくせに
何ネガキャンしてんだゴミハードマニアのキモオタは
17.名無し
最近のOWだとアサクリオリジンズが傑作だったな
ゼノブレ2はあれはOWとは言わないだろう…ごくごく真っ当なRPGじゃないか
18.名無し
任天堂キモオタはPSのゲームやめて
任天堂のアホゲーだけやって生きてみろ!
いかに自分が醜悪なキモオタかわかるってもんだ
19.名無し
任天堂キモオタはPSのゲームやめて
任天堂のアホゲーだけやって生きてみろ!
いかに自分が醜悪なキモオタかわかるってもんだ
任天堂キモオタはPSのゲームやめて
任天堂のアホゲーだけやって生きてみろ!
いかに自分が醜悪なキモオタかわかるってもんだ
任天堂キモオタはPSのゲームやめて
任天堂のアホゲーだけやって生きてみろ!
いかに自分が醜悪なキモオタかわかるってもんだ
20.名無し
>>15>>16
グラセフよりゼルダの方が面白いし好きだけど何か?
21.名無し
映画でいったら 長回しと似た作用
カット割りせず 同じ時間経過を観客に経験させることで 自分がその場にるような 作品との一体感を演出する
プレイヤーが 実際におなかが空いたり 眠くなる その体感をゲーム内のキャラクターにも想像させることで没入感が生じるんだね
同じく 長回しによく込められるギミックだけど
ある決定的な出来事中に 処理しきれなくらいの情報を与えられて 一時的に観客を混乱させる
話についていけないとかよくある
その混乱時に「好きか?嫌いか?」みたいな単純な判断をさせて その後のどんでん返しの布石に使ったりする
読みきれないくらいのテキストデータだったりは 初見時はだるくても ネタバレ後はすらすら読めたりする そのギャップよ
22.名無し
ゼノブレ2のハリボテ建物はひどい。ドアはあるけどほぼ9割入れない
23.名無し
ゼルダはびっくりするぐらい建物少ないし、フォトリアルのゲームで鍵が存在しなくてパカパカ不法侵入出来る方がおかしいやろ
24.名無し
買う人がいて利益が出るからオープンワールド作るんだろ。どこぞの連中はソフト開発がボランティアで成り立ってると思ってる発言ばっかり
25.名無し
>>23
まぁ崩壊したあとの世界だしね・・・ほとんどの村や街が廃墟になってる
26.名無し
ゼルダは他作品が出した正解の上っ面なぞって出てきてるから答えの1つなのは当たり前
あと街がハリボテ、ってのはゲームデザインの違いだから
破壊と混乱をメインにデザインされたジャストコーズで建物入れない、って文句言う奴なんか居ないよね
ゼノブレ2は知らんけど、建物より優先するファクターがあるならハリボテでも問題じゃない
米欄で言うなら、規模もデザインも異なるGTAの建物とゼルダの建物比較してる奴は素で狂ってる感じがする
27.名無し
>>20
任天堂キモオタは任天堂のゴミゲーだけやってろよ
自分の変な趣味でゼルダが好きだとしても
生意気な表現でネガキャンするなクズ!
28.名無し
>>20
任天堂キモオタは任天堂のゴミゲーだけやってろよ
自分の変な趣味でゼルダが好きだとしても
生意気な表現でネガキャンするなクズ!
>>20
任天堂キモオタは任天堂のゴミゲーだけやってろよ
自分の変な趣味でゼルダが好きだとしても
生意気な表現でネガキャンするなクズ!
>>20
任天堂キモオタは任天堂のゴミゲーだけやってろよ
自分の変な趣味でゼルダが好きだとしても
生意気な表現でネガキャンするなクズ!
29.名無し
GTA5の建物がハリボテだらけなのは事実だし
30.名無し
>>29
ゼルダがケチくさいアホゲーなのは事実だろ?
だからグラセフの方がやりたいことなんでもできるだろ?
それ踏まえた上で喋れよ
アホの任天堂キモオタ!
31.名無し
※25
大規模な街つくれないからそういう設定に逃げたんだろ。
32.名無し
>>29
広大な一都市を再現してるグラセフと
アホゲーゼルダを比べてどうすんだ?
33.名無し
任天堂キモオタはスカスカゴミゲーが好きなだけなのに
真逆のことほざくから嫌われる
34.名無し
サブクエつまんないゲームってマップまわってても作業感半端なくてつまんないよな。
ゼルダとか。
35.名無し
>>23
その街の少なさを、他のオブジェクトでカバーしてるってのが、この前の公演だったかと。
物量は物量で大事だろうけど、見せ方一つで変わるもんだとあれ読んで思ったわ。
36.名無し
>>35
見せ方も何もガッカリなグラ
ガッカリな動き
ガッカリなブサイク
ガッカリなゲーム性
ケチくさいゲームはそんなもん
37.名無し
荒廃した世界っていう設定があるから建物が少ないこと自体は別に問題じゃない(にしても少なすぎる気はするが)。言っときたいのはあの少なさなら全部に入れてもなんら不思議じゃないし、GTAと比べるのは頭が悪過ぎってこと
38.名無し
モンハンWの場合は
やりたい雰囲気を追求したら
自然とシームレスになった感じだな
FF15は別にリニアでも良かった気はする
FF13も実際にやったら面白かったし
39.名無し
>>37
それならば、23の時点で、12に対してアンカーつけといた方がいいと思うんだ。
40.名無し
エロでVR業界育てて技術上がったらそれでオープンワールドのMMORPG作ってくれ
なんならゲーセンでもいいぞ
41.名無し
>>40
な、夏色なんたら
42.名無し
トレバーとかいうキチガイハゲオヤジよりリンクの方がイケメンだろ(笑)
43.名無し
今日もゴキちゃんは元気だね!病院行け!!
44.名無し
>>39
つけなくても分かるだろ...
45.名無し
改行が発狂してて草生える
46.名無し
ゼルダの凄い所はこれがオープンワールド化した1作目でのクオリティってこと。当然良いところは真似されるだろつし、次回作へのハードルは相当上がってるからそれを超えたものを期待してる。
47.名無し
130みたいな奴がホント気持ち悪い
48.名無し
結局物量だからな。ゼルダがどうのこうのというより費やしたマンパワーがそのまま密度として現れる
49.名無し
建物が多くたって納得以外の機能性ないでしょ。それがゲーム性に寄与しないでどうするの。街で立ち話ばっかりしてないで冒険しなさい。
50.名無し
ゼルダが凄いのは、当初、試しにプレイさせてみたら案外同じルートしか行ってなかったことに気付き、その対策を練ったこと。
注意散漫にさせるような仕組みを作り上げたことで、寄り道を多くして、探索というか、開拓だな、フロンティア精神をくすぐる要素を散りばめたこと。
これにより、クリアするときの、夢から覚めてしまうような、美味しい料理を食べ尽くしてしまうような、何とももったいない喪失感が体験できるゲームとなった。
51.名無し
50
例えが上手い。そう、クリアするのが勿体なくて進まなくなってしまうあの感覚
でもdlcがあったから「お楽しみはまだある」と思ってクリアした
そして追加ダンジョンに追加エピソードにバイク登場よ。このサプライズやってくれるわ
52.名無し
意味を分かってないオープンワールドよりはマシかと
ただのデカい箱庭もあった
1.名無し
くそえびゲーム速報
2017年12月12日 15:03 ▽このコメントに返信