1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/11(月) 19:45:20.38 ID:vibEYgJy0
UIのクソさを補って余りあるレベルだと思うんだが

006300


32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/11(月) 21:45:01.77 ID:oyXZcXMa0
>>1
ワープのためにメニューを4層も落ちる必要があるからチャラだな。

34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/11(月) 23:15:21.16 ID:vibEYgJy0
>>32
選んでる時間含めても短く済むからチャラとは思わんな

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/11(月) 19:48:37.58 ID:lzaxjNg80
テクスチャ剥がれてるけどいいよね

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/11(月) 19:49:54.49 ID:Tmtnzbmbd
>>3
最初は笑ったけど俺はありだと思う
気になる人もいるだろうからオプションで選べたら最高だね

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/11(月) 19:56:58.15 ID:JEM24y3Rr
>>3
これで少しでもロード短くならそうするべきだよな

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/11(月) 20:17:58.13 ID:iuUbiprEr
>>13
普通なら品質管理的にNGだろうけど
ユーザーにとってはこっちの方がいいや

33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/11(月) 22:19:39.74 ID:61bF4TmE0
>>3
ホントこれでいいんだよって思う
ゼノブレ1もエリア内ロードや全滅から復帰がめちゃ早いのが良かったし

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/11(月) 19:53:20.35 ID:MQxcaxLA0
ロードが短いだけになぜX押して
現在地にしなかったのか悔やまれる

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/11(月) 19:56:17.57 ID:eCJldxnzd
>>9
まあ現在地から同じアルスに移動すること後半じゃほとんどないがな

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/11(月) 21:04:30.58 ID:wK2sCzBU0
>>10
現地マップ見る用にも使えるから欲しいところではあるんよなぁ

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/11(月) 19:57:31.47 ID:vibEYgJy0
>>9
そこだけでもいいから、アプデして欲しいよね
傭兵団は現地の地域選択されてるのにw

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/11(月) 20:02:59.92 ID:3HgfI7tx0
大陸間移動が殆どだからこのぐらい短くないと支障出るからな

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/11(月) 20:10:59.51 ID:JEM24y3Rr
マップが細切れ過ぎるのはなんとかしてほしいなゼルダを見習え

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/11(月) 20:13:16.70 ID:0nBquMOh0
>>21
せっかくのフィールドがもったいないよな
探索してると本当に繋がってるのわかるのに

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/11(月) 20:13:47.72 ID:vibEYgJy0
>>21
ゼルダもこのゲーム並のロード時間になってくれればなあ
ちょっと気になる長さだったから

45: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/12(火) 06:35:41.37 ID:xyAaibrq0
>>24
もともとWiiUのタイトルだったから
switchに最適化できてないってのもあるだろうなぁ
メモリ2GBと4GBの差は大きい

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/11(月) 20:12:14.97 ID:0nBquMOh0
これは恐ろしく早い
サブクエが捗る

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/11(月) 20:19:46.83 ID:hpaaVPK1p
テクスチャ貼り終える前に操作可能にさせちゃう割り切り方嫌いじゃないよ

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/11(月) 20:28:29.15 ID:vibEYgJy0
>>27
元々グラとか細かいところは割り切っていたしな

40: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/12(火) 05:59:28.17 ID:rpDo1p53r
人に話しかけたときの硬直がちょい長いね

43: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/12(火) 06:25:59.71 ID:y3w7Xt920
>>40
あれ、なんでなんだろな?
宝箱開ける時とかでもそうだけどアクティベート時の硬直はちょっと気になる
理由がよくわからん

50: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/12(火) 09:40:16.60 ID:YVbRuzxtM
>>43
多分、追従する仲間キャラの立ち位置が定まるのを待ってる。

47: リンク+  2017/12/12(火) 06:47:50.39 ID:kld2EX0T0
ワープは、高所からの落下中であろうが、地面に立っていようが、
民家の中に居ようが関係なくできます。
例外としては、サイハテノ島のサバイバルの試練中、厄災ガノンとの戦闘中や
魔獣ガノンとの戦闘中ではワープは使えません。

49: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/12(火) 08:50:11.56 ID:w2xgCuUT0
街の中とかで3Fとかで、ジャンプしてショートカット出来ると
ダメージ受けるが、ああこれが普通だよなあと思う
イース8はなぜの見えない壁で、下に降りれない場所多すぎだった


Xenoblade2
任天堂
2017-12-01










入金不要ボーナスのリストはこちら