獲得ポイント数は表記されていませんがゼルダの伝説がぶっちぎりで1位のようです。
総合的に今年の話題の中心になったのはSwitchとゼルダ、
さすがにそういうのは
大鷲トリコ開発者
ゼルダのCEDECのセッションはこの先10年の日本のゲーム開発にとって
講演後、うちのスタジオの人たちがその場で立ち話を始め、
素直でいいね
でもそれだけのマインド持ってたら
任天堂にしては珍しくかなりオープンに制作過程を公開してたよね
どっちもVRでやるバイオ7には劣るけど

ゲームメーカー賞も任天堂除外だからスクエニ内定
なおぶっちぎりだった模様
実際は1強その他状態なんだろうな
誇張抜きに全てのゲームを過去にしちゃったた感ある
https://omoson.com/game/cedec2017/
完成度の高さが偶然の産物ではなくて論理立てて
さらにそれを外部に公開できる形にしたってすごいことだからね
しっかり理解できてないと誰かに説明できないわけだし

クリエイター的にDQ11って何がベストゲームなのかは分からん
いつものドラクエ風に仕上げて内容もそこそこ好評だった点が評価されてんのかな
スプラ2も新要素あんまり無くてクリエイター的にと言われればどうなんだろ
ガチアサリは斬新で面白かったけど、そこ含めてるのか分からん
集計期間はアサリ実装前だったんじゃね
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1514246714/
読者コメント
2.名無し
設定的に無理が無いのなら、今後のオープンワールドはどこでも壁登りを標準実装してほしいわ
個人的にゼルダの面白かった核心はどこでも登れる事だと思うから
3.名無し
そりゃ犬通があれだけインチキな点数つければ
話題になるだろう
ていうかお前のせいだよね犬通!
4.名無し
とりあえず犬通は名前変えてから
情報誌きどろうか!
5.名無し
※2
何処でも登れるってバグやら増えそうだけどどうなんだ
変に真似するよりそのゲームの特性に合った部分を追求して欲しい
6.名無し
オープンワールドでいきなりどこでも行けるってなると、どうしてもお使い的なクエストになっちゃうよね
7.名無し
ドラクエは話題が0だからね
DLCもパッチもないし(良いことだが)
8.名無し
ゼルダは知り合いに勧められてやってみたけど、がっかりしたよ。特に戦闘と探索
9.名無し
こう評価する以外ないだろ今年は
ファミ通のせいじゃない
10.名無し
煽りじゃなくゼルダ普通やったで
神ゲーとかいってるやつのほうが持ち上げすぎだろ
ゼルダだから~とかそんなんで持ち上げてんのあほらしいわ
11.名無し
ゼルダ楽しかったけど100時間プレイしてるやつはさすがにどうかも思うわ(^_^;)
クリアしたらさすがにもういいってなった
12.名無し
ディスるばかりで何が面白いのか言えない時点で説得力無いんだよw
今年のベストゲーム言ってみろよ
13.名無し
ゼルダで半年遊べたからまあ満足 結果170時間くらいやってたな
100時間以上プレイしてる人間がかなりいると思うんだけどなあ
なにをどうかと思うんだろ 何かを下げずにはいられないのかね
具体的に何も言えないなら余計な事言わなきゃいいのに
14.名無し
なんか任天堂ゲームって不満点ひとつ書いただけでキチガイにからまれるからなんか絶賛しか許されないって感じがする
15.名無し
ワンダとトワプリの頃はお互い切磋琢磨してた感あったけど
一気に差を広げられたな…
でも挽回して欲しいぞ
16.名無し
自分はストーリークリアまでで150時間以上
DLC第一弾で足跡入れた時に200時間超えたわ
今は250時間くらい
17.名無し
面白かったってちょっと言えば
豚の持ち上げがキモい!宗教かよ!って言われるんだろうなぁ…
でも今年やったゲームの中では一番面白かったよ
18.名無し
龍が如くのほうが面白いわ
19.名無し
ICOもワンダもトリコも雰囲気クソゲーでゲームとしてつまらなさ過ぎる、開発者は才能無さ過ぎる雑魚なんだから
ゲームの面白さを1から勉強しなおせ
20.名無し
世界中で絶賛されているゼルダを日本のゴキブリだけが発売前も発売後も今現在もネガキャンを続けている、
ゴキブリの大好きなカイガイガーでも大絶賛だぞゴミクズども
21.名無し
>>17
一人のゴキブリが言ってるだけだから気にすんな
ゴキブリを100匹見たら1匹だと思え、とはよく言ったもんでな
22.名無し
少し早いお年玉貰ったんやろなー。
23.名無し
ホライゾンと比べられないコメ欄(笑)
24.名無し
ゼルダは今年一番面白いゲームだった
120時間やってるよ。まだクリアしてないけど
次いでバイオ7、ホライゾン、閃3が面白かった
25.名無し
ニーアが3位とか・・・あんな出来の悪いゲームが・・どうかしてるわ
26.名無し
内容の面白さと長時間プレイになんの因果関係が有るんだろう?
27.名無し
ブレスオブザワイルドは不満点が多い
それを圧倒的な面白さでねじ伏せてる
いくら悪い所を挙げて否定しても評価は揺るがんわ
まして初めから貶す目的の人が何言っても聞き入れられない
28.名無し
DQ11はクリエイター目線で言うとUE4のクソ環境で良く発売できたという同情票だろ
講演でUE4がどれだけクソだったかしか言ってなかったろ
俺たちのおかげでUE4が少しまともになったって上から目線感がでてた





1.名無し
まあそう評価するしかないだろうな
それ以外でヘンにPS4とか持ち上げてもあからさまな嘘になるって一般人にすらバレバレになるし
2017年12月26日 23:05 ▽このコメントに返信