1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/26(火) 09:05:14.71 ID:Hzmxii4md
http://ryokutya2089.com/archives/6424#more-6424

ベストゲームは
1位ゼルダの伝説ブレスオブワイルド 
2位DQXI 
3位ニーア:オートマタ 
4位スプラトゥーン2 
5位マリオオデッセイ

2017/1月から2017/”12月中旬”に遊んだタイトルのベスト5位を選んでもらい
1位に5ポイント、2位に4ポイント・・・、と順位に応じたポイントで集計。
獲得ポイント数は表記されていませんがゼルダの伝説がぶっちぎりで1位のようです。
これには全く異論なし。
総合的に今年の話題の中心になったのはSwitchとゼルダ、
の1年だったと思います。

lxMSn10FLf


おまけ
ファミ通調べダウンロード売上
シノビリフレ 32167本

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/26(火) 09:07:54.54 ID:cDD3dJXi0
去年E3でファミ痛は殆ど触れてなかったが
現地に居たゲーム関係者へのインタビューで
関心度は高かったな

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/26(火) 09:11:53.15 ID:oIfXPfs00
ゼルダは開発者なら自分も作りたかった
目指すべき理想のゲームだろうな

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/26(火) 09:25:17.95 ID:upRxk6uCd
>>6
さすがにそういうのは

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/26(火) 09:27:52.66 ID:vNJMbrMA0
>>27
大鷲トリコ開発者

ゼルダのCEDECのセッションはこの先10年の日本のゲーム開発にとって
とてつもなく大きな意味があったって言われる類のものだと思う。
講演後、うちのスタジオの人たちがその場で立ち話を始め、
興奮気味に今後どうして行くかをまくし立てる輪が出来上がってしまう
程度には価値あるものだった。
https://twitter.com/...s/903200648262332416

大きいプロジェクトを終えられた後であれ程の完成度の
プレゼンテーションを準備してくださったゼルダチームの方たちには
感謝以外の言葉がない。
あの背中を追いかけたいものだ。 #CEDEC2017
https://twitter.com/...s/903606331210326016

33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/26(火) 09:30:43.29 ID:ZvrPRG5O0
>>31
素直でいいね
でもそれだけのマインド持ってたら
トリコもうちょっと何とかならなかったのか

52: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/26(火) 09:45:33.61 ID:hdVO95pJ0
>>31
任天堂にしては珍しくかなりオープンに制作過程を公開してたよね


35: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/26(火) 09:31:01.81 ID:2JolzHAZM
今ゼルダやってるけど、トリコはトリコで同じくらいには面白かったよ
どっちもVRでやるバイオ7には劣るけど


7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/26(火) 09:13:00.83 ID:B71ZzLx6a
世界で評価されてるからな

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/26(火) 09:14:32.79 ID:h5c6Igdya
そういうのがダサい。海外で評価されてから評価するところが

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/26(火) 09:15:09.22 ID:98u/T2Nzd
ゼルダは当然だからともかく、DL3万のが驚いた

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/26(火) 09:16:20.24 ID:k1rnphaB0
ドラクエ終わったか

2017080216295014-1024x576


12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/26(火) 09:16:25.76 ID:Hzmxii4md
ファミ通アワード(読者投票)はドラクエになるだろうし
ゲームメーカー賞も任天堂除外だからスクエニ内定

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/26(火) 09:17:52.11 ID:UgiHPXx+a
>獲得ポイント数は表記されていませんが
ゼルダの伝説がぶっちぎりで1位のようです

なおぶっちぎりだった模様
実際は1強その他状態なんだろうな

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/26(火) 09:18:23.93 ID:ZvrPRG5O0
まあ、クリエーターやっててゼルダリスペクトしないわけがないもんな
誇張抜きに全てのゲームを過去にしちゃったた感ある

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/26(火) 09:21:21.61 ID:FVDC6zPO0
おまけがあり得ないんだが

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/26(火) 09:22:44.08 ID:6RvJ+ojBM
ホライゾンは日本では人気ないのか

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/26(火) 09:22:59.60 ID:gXEqzMbq0
ゼルダはすごすぎたからな

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/26(火) 09:27:12.75 ID:8b9sBXrsd
5つ中4つが任天堂関連なんだな


38: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/26(火) 09:33:21.12 ID:cu8AAX4q0
CEDEC 2017での任天堂の公演も影響してんのかな?
https://omoson.com/game/cedec2017/

44: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/26(火) 09:37:24.46 ID:NuxoayTRd
>>38
完成度の高さが偶然の産物ではなくて論理立てて
積み上げられたものだということ
さらにそれを外部に公開できる形にしたってすごいことだからね
しっかり理解できてないと誰かに説明できないわけだし

77: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/26(火) 10:16:48.63 ID:UTtYuUNTM
11はPS4版と3DS版を破綻せず同時に出せたことが
クリエイター視点で大きく評価できることだと思う

ed37d7e5-s


83: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/26(火) 10:27:13.78 ID:aqjgqDIb0
ゼルダは文句無しだな
クリエイター的にDQ11って何がベストゲームなのかは分からん
いつものドラクエ風に仕上げて内容もそこそこ好評だった点が評価されてんのかな
スプラ2も新要素あんまり無くてクリエイター的にと言われればどうなんだろ
ガチアサリは斬新で面白かったけど、そこ含めてるのか分からん

103: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/26(火) 10:48:16.62 ID:PU2MEZjz0
>>83
集計期間はアサリ実装前だったんじゃね

76: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/26(火) 10:15:24.90 ID:ILed2abS0
あの背中に追いつくクリエイターが
現れて欲しいもんだな


http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1514246714/