
スクエニ齊藤氏「任天堂よりPSの方がDL版比率が高い」
ダウンロード版がかなり安くなるなら売らない人はそっち買うの当然やしな
流石にDL買い続けるつもりならカード買おうぜ
値崩れ早いし中古で買うときはパッケだし
セールの安売り込みだろうな
集計で有利になる情報伏せるわけないし
普通に考えたらまだ倍倍普及差があるから買って当然に見えるけど
比率だから普及台数は関係ないのでは
特に海外だとPSタイトルはDL比が4割5割は当たり前やぞ
海外の宅配関係のクソさもあるな
無くなる、破損してる、1ヶ月到着しない
EU圏ですらこれら頻繁に起きるからな
あとknackも
あれとりあえず落としてる人だけな人多いだろうな
パッケ買うような層はどんどんPSから卒業していってるが
DLで買うような濃い連中は残りやすいから
ソフトが売れなくなった結果としてDL版の比率が上がってるだけだろ
そりゃDLが増えんだろ
PSに限らずMSもSteamなどのPC勢もセールはよくやるが
任天堂は全くやらんからな
ストレージ環境とアカウントもどきを何とかしないとね
国内ですらこれなんだからDLがどんどん主流になってる
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1514547242/
【悲報】DQ11、ニーアのプロデューサー斎藤陽介「ゼルダBOTWが神ゲーすぎてこりゃ勝てないと絶望した」

読者コメント
2.名無し
>PSに限らずMSもSteamなどのPC勢もセールはよくやるが
>任天堂は全くやらんからな
適当なことをまあ…。
3.名無し
豚「PSはDLセールで投げ売りしてるから!」
↑wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
豚ども顔真っ赤wwwwwwwwwwww
4.名無し
ロストスフィアの話と違うから、あくまで担当したタイトルについては、なのかな?これ。
5.名無し
ソニーとかマイクロソフト辺りは将来的にDL版だけにしたい感じを匂わせているし
6.名無し
えっswitchのDL比率30%なのに、いつの間にPS4はDL比率上がったの?
7.名無し
マーヤの店行ったら通常版MHWを限定版と同じ値段になってて文句言ったら逆ギレされたんだが
8.名無し
これ、日本の話? 世界の話?
DLC込みの話?
前後関係が分からんからなんとも言えない
世界の話なら、今更取り上げるほどの話でもないだろうし、DLC込みならそもそも任天堂向けソフトにDLCをほとんど出してないからそりゃそうでしょうという話だし
9.名無し
この人、最近問題発言多いよなwwwwww
10.名無し
>>6
それ、あるソフトが30%なだけで全体は違うぞ
11.名無し
カートリッジじゃないとキッズが貸し借りできないじゃん?
12.名無し
>>6
それ、消化率100%、つまり日本全国の小売に1本もソフトがない、完全に売り切れてるって仮定した場合っていう注釈付きの超絶ニシ算によって出てくる数字やぞ。ちなみに消化率90%では22%、80%で12%な
13.名無し
>>12
まだ累計本数を初週消化率で計算しようとしてるの?
14.名無し
ニシ君妄想で語るから現実で恥じかく
15.名無し
>>6
もしかして以前ここにあがってたスイッチのDL率30%とかいう記事を鵜呑みにしてる?w
16.名無し
>>13
30%が正しい数字と仮定してゲーム白書の数字に照らし合わせるとかなり誤差が発生するんだが
17.名無し
>>10
あるソフトだけで全体の話ではないというのなら、PSも同じことだぞ
FF15の北米のDL率は20%(スクエニ決算資料)
おそらく大容量ソフトは欧米でもDL率は低く、日本はさらに低く、小容量のソフトやDLCを含めたら売上に占めるDL率がスクエニの中で高くなるという話
PSのどのソフトもDL率が高いという話にはならない
18.名無し
ニシ算でまた適当な計算してんのかニシくん
19.名無し
そりゃそうでしょう
ライトユーザー中心の任天堂ハードとコアユーザー中心のPSハードでDL率が違うのは当たり前
20.名無し
>>16
スイッチが発売された年を反映した白書はまだどこからもも発表されてないぞ
21.名無し
なんだろうねswitchの30%はソフトで違うと主張しといて、PS4は全てがDL好調とでも思ってるのかね?
22.名無し
任天堂ソフトしか買わないユーザー層がDLなんて買うわけないじゃん
だいたい店頭でセット購入だろ
23.名無し
>>20
そうなのにニシ君が主張するswitchのDL率30%の根拠はゲーム白書なんやで
24.名無し
結局差し障りの無い話しかしてなかったな
25.名無し
>>13
初週なんてどこに書いてあんだ?100%はおかしいって話だが
26.名無し
ニシくん発狂突撃不可避
27.名無し
>>21
実際違うんだから仕方ない
>>12の説明にある通りだよ
28.名無し
switchでDL買うのは、大人でしょ。
帰省するときや出張とかで、あらかじめDLしとくと便利だし。
29.名無し
DL専用のシノビリフレが3.5万なんだが
30.名無し
30%云々の話はデータの出処がバラバラで論外だったが任天堂公式の数字だけで結果分かってるのはARMSマリカクラスで15〜20%ってこと
31.名無し
>>16
30%が正しいというつもりもないけど、消化率が80%だの90%だのも低い見方ってことな。実際の市場在庫はもっと少ないだろ。
30%って話は、以前ここで出てたARMSやマリカといった任天堂製ソフトの話だったと記憶してるが、それを例に。
マリカが初週35万で消化率70%。でもって、現状累計は100万強売り上げてて、週販はクリスマスで特需で10万、それがなければ1~3万。
そんな中で累計の2割、20万も市場在庫があるような増産すると思う?
32.名無し
いや、びっくりした
消化率の使い方を分かってなくて論破されたはずのやつらが、なぜか論破したつもりでいることに
33.名無し
>>25
100%は間違いなくおかしいけど、80%ってのも低すぎる見方なんだよ。
理由は>>31で※した通り。
34.名無し
http://ebitsu.net/archives/73507732.html
豚の言う30%の根拠ってこの記事だろ?
パケの消化率が100%じゃないと成り立たないとんでも理論
35.名無し
消化率6割のFE無双はDLだとどれくらい売れてるのだろうか
36.名無し
売り切れほざいてたゼノブレでパケ消化率60-80%だから100%は相当無理あるわな
37.名無し
キッズやファミリー中心の任天堂の方がキモオタ中心のPSWよりDL比率低くなるのは当たり前だと思うんだが
38.名無し
ニシ算怖いな〜
100%前提でswitchのDL率は30%とか捏造するとは
39.名無し
Switchが30%でもPS4はそれより高いってことだろ?
だったらゴキはそんな必死に否定せんでもいいだろ
40.名無し
>>37
シノビリフレみたいなゲーム性もストーリー性も無いキモオタげーがDLランク1位取るなんて100%ないけどな
41.名無し
誰かこの発言の前後関係分かる人がいたら教えてくれ
特定のソフトのことなのかどうか知りたい
PSユーザーはDQ10のPS4版が売れてないことに対し、「オンライン専用ソフトをパッケで買うやつなんているかよ」と言ってたから、
特定のソフトのことを指してなら、そらDL率も高くなるだろう
42.名無し
>>34
いやとんでも理論はそっちだろ
出荷したソフトの初週消化率が80%だったとして、永遠に残り20%が店頭に残ってるというとんでも仮定での話なんだから
43.名無し
>>36
つっても、増産なしで考えたら85%程度は消化してるみたいだけどな。
(初週を16万製造に対して消化率6割だとしてみた)
44.名無し
当たり前のこと過ぎてなんも驚かんな
ストレージ容量を考えれば当然の話だろう
45.名無し
>>34
これ見てきたけどいくらなんでも豚アタマ悪すぎでは?
ワザとなら悪質な捏造だしどっちにしてもカスすぎる
46.名無し
>>45
どっちも適当、だよ。
どっちが、ではなく。
47.名無し
誰だ、>>34のデータを白書といったバカは?
48.名無し
下り最速のPS独占がダウンロードが高いなんてそんなことあるわけないじゃん。冗談きついな
。
49.名無し
>>42
何言ってんだこいつ
そんな仮定の話してないぞ
50.名無し
2016年のデータだが、
日本のDL売上131億円(CESA) - 任天堂の国内DL売上120億円 - 任天堂サードのDL売上(不明) = PSその他のDL売上
なんだから、PSのDL率が思ったより高かったとしても、全然意味ない気がするんだが
51.名無し
>>46
いや、この場合適当なのは豚のほうだよ
消化率100%じゃないと成り立たないとんでも理論なんだからな
52.名無し
>>49
その仮定じゃないと成り立たない話をしといて「そんなつもりはなかった」と言われてもな
53.名無し
ゴキブリは初回出荷がはけてから追加出荷があるということすら知らないらしい
54.名無し
あくまでSwitch発売前の任天堂決算からだが国内のDL率は平均7〜9%くらいだぞ。北米でさえ15%しかなかった。SwitchになってDLが増えるようなでかい要素がある訳じゃないし、ちょっと増えて10%くらいじゃね
55.名無し
消化率と初週消化率の違いが分からない豚
56.名無し
>>51
それに対して、初週消化率で考えてるコメントが散見するのがね。
57.名無し
>>50
その数字だと去年のPSの全ソフトのDL版を合計しても13万本程度しか売れてない事になるから間違ってるね
パケ版が700万以上売れてるのにDL版が10万ちょっとは流石におかしいとわかるだろ
58.名無し
DL版比率が少ないと何か不都合でもあるの?
59.名無し
2017 決算 4月から9月
ソニー ゲーム ネットワーク部門のみ
売上 7813億円
営業利益 725億円
任天堂 全力
売上 3740億円
営業利益 399億円
だからこれが全て!
日本の覇権はソニーです!
インチキ堂は売り上げなさすぎ!
60.名無し
2017 決算 4月から9月
ソニー ゲーム ネットワーク部門のみ
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61.名無し
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62.名無し
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売上 3740億円
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インチキ堂は売り上げなさすぎ!!!
小売のテキトーなランキングなど意味ない
63.名無し
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64.名無し
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売上 7813億円
営業利益 725億円
任天堂 全力
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65.名無し
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69.名無し
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日本の覇権はソニーです!
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管理人はなんでこいつを野放しにしてるんだ?
82.名無し
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83.名無し
ぶーちゃん大発狂中www
84.名無し
ttps://www.nintendo.co.jp/ir/events/150217/04.html
任天堂ハードのDL率の答えは任天堂決算で既に出てるんだよなあ。米大陸のDL率でさえ13%しかない。翌年の決算ではダウンロードソフトランキングが掲載されていて全ソフトの中の3位がマリカ(1位2位はスマブラ)なんだが、そのマリカでさえSwitchではDL率20%しかない。現状一番DL率の高いとされるマリカでさえ20%しかないんだから平均は...って話
85.名無し
>>81
管理人の自演だからじゃね
ゲハなんて大抵マッチポンプのやらせだし乗る方がアホくさい
86.名無し
管理人がなんでこんな自演をする必要があるの?
87.名無し
管理人ついにやっちまったな笑。豚役の定型コメントとゴキ役の定型コメントを交互にコピペしてやがる。改行がえびの自作自演であることを決定づけてる
88.名無し
別スレで、「スクエニソフトは9割以上がPSソフトなんだから、ここのDL率でPSのDL率が分かるだろう」とむちゃくちゃなことを言ってたヤツを思い出した
スクエニソフトの売上本数に占めるPS率は、2017年54.5%、2016年74.0%、2015年39.6%
数値はファミ通からのもの
PSにおけるスクエニ率は知らん
89.名無し
>>84
それを言うなら、北米でのFF15のDL率でさえ20%しかないんだから、平均は...って話、になるんだが
90.名無し
>>54
おれも任天堂の国内DL率は1割前後だと思う
音楽のDL率が長年2割前後で横ばいだから、ゲームならそんなもんだろう
そしてPSのDL率はCESA白書見る限りは、計測不能の小ささと思う
91.名無し
>>89
スクエニ公式で北米のDL率は平均36.8%になってるが?もし仮にFF15のDL率が20%でも平均より低くての20%だぞ?マリカはDLランキング最上位での20%。自ら墓穴掘ってるのわかる?
92.名無し
ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」
93.名無し
2017 決算 4月から9月
ソニー ゲーム ネットワーク部門のみ
売上 7813億円
営業利益 725億円
任天堂 全力
売上 3740億円
営業利益 399億円
だからこれが全て!
日本の覇権はソニーです!
インチキ堂は売り上げなさすぎ!
小売のテキトーなランキングなど意味ない
94.名無し
ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」
95.名無し
2017 決算 4月から9月
ソニー ゲーム ネットワーク部門のみ
売上 7813億円
営業利益 725億円
任天堂 全力
売上 3740億円
営業利益 399億円
だからこれが全て!
日本の覇権はソニーです!
インチキ堂は売り上げなさすぎ!
小売のテキトーなランキングなど意味ない
96.名無し
2017 決算 4月から9月
ソニー ゲーム ネットワーク部門のみ
売上 7813億円
営業利益 725億円
任天堂 全力
売上 3740億円
営業利益 399億円
だからこれが全て!
日本の覇権はソニーです!
インチキ堂は売り上げなさすぎ!
小売のテキトーなランキングなど意味ない
97.名無し
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98.名無し
2017 決算 4月から9月
ソニー ゲーム ネットワーク部門のみ
売上 7813億円
営業利益 725億円
任天堂 全力
売上 3740億円
営業利益 399億円
だからこれが全て!
日本の覇権はソニーです!
インチキ堂は売り上げなさすぎ!
小売のテキトーなランキングなど意味ない
99.名無し
ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」
100.名無し
ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」ゴキ「だが買わぬ!」
101.名無し
>>91
スクエニがDL率「平均」なんて出してたか?
あとスクエニのDL売上にはDLCも含まれてるから、パッケのDL率は当然それより低くなる
それから、PSも任天堂も、海外のDL率の何分の1かが自動的に国内DL率だと考えてるようだが、PSの国内DL市場は極小だぞ
102.名無し
ストレージ容量、ユーザーの年齢層、アカウントサービスの違いを考えたら、PSの方がDL比率が高くて当然だと思うけど。
むしろ任天堂ハードの方が比率高くなる要素ってある?
103.名無し
キチガイゴキが発狂して、勝手に負け宣言と同様のことをしてるが、こっちはまじめに話してんだから邪魔すんな
104.名無し
ゴミエビ恥ずいな…
105.名無し
※50
CESAのダウンロードの売上に任天堂のソフトが入ってるとは思わないけどなぁ
北米のDL本数ですらNPDに渡してないんだしCESAに渡すかね
(NPDは任天堂のDL売上は係数を利用、だからゼルダが100%超になった)
メディクリのゲーム産業白書、100歩譲ってもファミ通ゲーム白書ならまぁ分かる
ちなみにCESAゲーム白書によると
2013年 パケ2537億 DL103億 比率4%
2014年 パケ2356億 DL165億 比率7%
2015年 パケ1949億 DL131億 比率7%
2016年 パケ1880億 DL79億 比率4%
こんなん信用できるか?
106.名無し
>>102
それらは確かにDL比率が高くなる要素だな
ただPSには早く買って早く中古屋に売り払うという要素もある
だから中古市場が豊富だし、値崩れも早いが、任天堂はその逆
要素だけじゃどっちが高くなるかは結局分からないのでは?
107.名無し
>>101
ttps://s.inside-games.jp/article/2014/11/07/82344.html
平均のソースね。あと国内DL規模が小さいってさ...スレタイ読めないの??それとも極小市場がDLC分だけで任天堂のDL規模抜いてるってこと??。まず白書か計算方法の正確性を疑えよ
108.名無し
ゲーム白書の数字が正しいと仮定するとバンナムとスクエニの数字を引いたら他メーカーのDLが0になっちゃうけど
109.名無し
>>105
おれもCESAのデータは全面的に信じてるわけじゃない。もしかすると任天堂のデータは含まれてなく、PSだけなのかもな
だとすると、年々下がってるから、PSのDL率は年々高まり、DL市場は増えてるなんて妄想でしかないことになる
CESAという組織の性質からして、PSが含まれてないわけはないしな
ただそれしか全体のデータがないから、それを使うしかない
他にもっといい全体の統計があったら教えてくれ
110.名無し
数字が信用できないとか言い出したら一番信用できないのは任天堂の出す数字になるんだけどな
ゼルダ102%の言い訳が「マニアが二本買った」だし
111.名無し
>>110
Twitterとかで、2本買ってる人とか画像尽きでのせてたりしてるだろ
第一月50万も売れないPS4で、DL比率がたかいわけないだろ、ただでさえ新品は値下がり早くてDL買うの躊躇するのに
112.名無し
>>102
一杯になれば、新しくカードを買うでしょ。
それに削除しても、無料で再DLできるよ
113.名無し
>>107
分かりやすくいうと君の「PSも任天堂も、海外のDL率の何分の1かが自動的に国内DL率だ」は成り立たないよという意味だ
114.名無し
そこまで熱心なユーザーが任天堂にはいないんだよな
115.名無し
>ゲーム界隈井戸端会議
>井戸端会議
ソースが井戸端会議って・・・ゴキちゃんw
116.名無し
>>106
ダウンロード比率が高くなる要素がある前提があって、今回のスレタイを見れば、そりゃPSの方がダウロード比率高いだろうな。という感想。
逆に任天堂ハードの方が高い!という人はなぜ、そう思うのかと。
117.名無し
この熱心さをXboxにもください!!
118.名無し
シノビリフレのDLが35000だろ、ゼノブレ2でた時が初週9万で、リフレを抜いて1,2位とってたから、2万前後はあるだろうし、switchのDL比率は20%前後はあると、思うんだけど。
てかシノビリフレって、アトリエ抜いてるのかよw
119.名無し
ゴキブリはCESAについて、一昨年までは「ほら前年より増えた、PSのDLのおかげだ、俺たちの言う通りだった」とCESAを持ち上げてたんだぜ
減ったら手の平返して信用ならないとか言い出しやがった
一番信用できないのは、こういうゴキブリだな
120.名無し
>>113
返せなかったから論旨減らしてきたなぁ笑。まず国内のDL率は海外の何分の〜って計算方法してないし、もししてたとして、それを成り立たないとする根拠は国内DL市場が極小だからってものだろ?だったらPSの国内DL市場が極小ってののソースくれよ
121.名無し
switchの方が高いと思う理由は簡単、TVに拘束されないから
正直PS4の新作をDLで買うには勇気がいる、一月待たずにパッケが30%OFFなんて当たり前だしな。
122.名無し
>>119
そうやって嘘ばっか吐いてるから誰にも相手されなくなるんだよ
123.名無し
ソフト開発側がPSのがDL率高いって言ってんのに、任天堂ふぉ方が高いんだよぉぉぉぉぉってよく言えるな
124.名無し
スレタイさえ読めない豚が大量発生中。流石にこえーわ
125.名無し
>>116
PSにはDL率が低くなる要素もあるからおれは逆の感想だ
任天堂にも子どもが多くてすぐ飽きるからとっかえひっかえDLしてるという見方もできるしな
今回のスレタイは前後関係が分からなくて特定ソフトのことなのか、世界のことなのか分からないし、
スクエニの傾向が任天堂・PS全体のことを言えるのかも怪しいので、なんとも言えない
126.名無し
>>121とか理由にもなってないね
このレベルの馬鹿相手だとまともにレス返すのも躊躇する。横だけど
127.名無し
スクエニの企業として公式の場での発表だったり決算の数字ならともかく
ニコ生の「井戸端会議」と称してる番組でいち社員が言ったことにどれだけの信憑性があるだろうか?
128.名無し
>>120
同じことを繰り返してるのに論旨がどうのと言われても
あとソースはCESAのデータ
逆に聞くが、PSの国内DL市場が大きいという全体のデータがあるなら教えてくれ
129.名無し
>>118
マリカでさえ20%やぞ。平均なんてとても...
130.名無し
とっくにダウンロード市場を開拓していたpsと最近ようやく本体紐付けから解放された任天堂
ダウンロード販売が任天堂の方が多いっていう豚は頭いかれてる
131.名無し
>>128
>ゲーム白書の数字が正しいと仮定するとバンナムとスクエニの数字を引いたら他メーカーのDLが0になっちゃうけど
こんなもんをソースにしとるんやぞ??
132.名無し
というか推計のパケ数なんて当てにならんのに(割りと低く出やすい)それを消化率100%という謎前提で計算してようやく30%
これは普通に10%台前半か下手すりゃ一桁とあり得る話
ちなみに神巫女というダウンロード専用ソフト
上半期ダウンロードランキング当時3万売れてない程度だったがダウンロードランキングはゼルダを抜いて4位だ この程度のダウンロード市場しかない
133.名無し
そもそもゲーム白書の数字の出どころってどこなの?
公表してるメーカーだけとかデータを送って来たメーカーだけとかだったら何の意味もないが
134.名無し
スクエニだけじゃなくバンナムの決算でも同じく国内外のDL比率は33%なんだよなー。スクエニバンナムの数字を参考に全体の数字見たほうがどこまでデータとってるかすら分からない上に全く辻褄の合わない数字になってるCESAなんかよりよっぽど信頼性あるわ
135.名無し
結局PS4のDL率が高いのは>>3が答えだよ
半額などで投げ売りしてるからDL率が高くなる
海外でDL率が高いのもこれが理由
海外では日本より頻繁にDL版のセールをやっていてAAAタイトルも普通に半額になってる
さらに海外ではダブルパックと言って1本分の値段で2本のソフトを買えたりもする
つまり半額投げ売りや抱き合わせ商法をやってDL率を盛ってるわけだ
136.名無し
>>135
そういうのは盛るとは言わない
137.名無し
>>131
バンナムとスクエニの数字っていくらなの?
138.名無し
>>135
セールをやってない地球防衛軍5が30%前後の高いDL率を出してますが…
139.名無し
>>138
それアジアも含まれてる
ソニー流通を使うと自動的に「アジア含む」になる
140.名無し
素で※139とか言っちゃう恐ろしさよ
じゃあこれから任天堂の発表も全てアジア含むって事で
141.名無し
地球防衛軍がアジア含むで草
豚のファンタジー
142.名無し
公式が国内と言ってるのにアジア含むなんて世迷言を・・・
143.名無し
どうせ>>139はマウントをとるためのゴキの成りすましだろ
ゴキに不利な流れだったから「ツッコめる豚」を演じて流れを取り戻そうと無駄なことしてんな
144.名無し
しかも、ダウンロード(率)の話をしてるのに、アジアを含むとドヤ顔。
ダウンロード(数)と勘違いしてるなかな?
145.名無し
>>138
その数字は出荷+DL数でパケ版の消化率が100%じゃないと成り立たないとんでも理論だぞ
146.名無し
ゴキに不利な流れだったか?
ニシ君が必死に「それでもオレは認めない」してただけのような
147.名無し
スクエニが今年の2/6に出した3月期 第3四半期 ご参考資料にはDL本数が出てるが、DL売上額は出てないぞ
2015年が49万本、2016年が58万本、しかも「エピソード配信は1エピソードを1本と数える」とDLCも含めてるから単価としてはとても小さくなる
バンナムのソフト売上本数はスクエニのさらに半分なのに、どうやったらこの2社でCESAの金額を埋められるんだろう
148.名無し
>>146
部分的なデータから全体を解釈しようとするヤツと、全体的なデータから全体を解釈しようするヤツの論争だろ
149.名無し
地球防衛軍5見てると30%超えてる感じだもんなあ
普通にPS4がswitchの倍以上高い比率やろな
個人的にもswitchでDL買おうと思わんし、アカウントの糞仕様と容量の問題で
150.名無し
DLC含んで16%だから、スクエニのパッケージのDL率が16%を超えることは絶対にないわな
なのに元スレじゃ20~50%までサバ読みしてるのが笑える
拡大解釈しすぎだ
151.名無し
スクエニもバンナムもDL比率は国内が海外の半分で、任天堂決算では海外のダウンロード売上が13%。となると国内の規模が自ずと分かってくる
152.名無し
日本は狭いから店で買いやすいっつーのがあるのかなるほどなあ
153.名無し
>>148
あらゆる
154.名無し
>>141
2chからの引用だが
「バンナムグループの流通は、任天堂とMS向(け)が国内限定バンナム子会社ハピネット担当。
PSに関してはソニー流通(アジア込)に販売してるので、(D3P)の公式は日本のソニー流通に
売ってるので嘘はついてないけど日本だけで売ってるというのは間違いって話」
「ソニー流通は通常「日本」地域にアジアを含んでる 」
ソニー流通じゃないやい、というのなら上記の話は間違いだがな
155.名無し
ソースは2ch出ましたwww
156.名無し
>>151
細かいとこも大きいとこも間違ってるぞ
スクエニの国内DL率は2016年が16%、2015年が17%で海外の約3分の1
またスクエニのソフトの内、任天堂向けは26%(2016)、60%(2015)
そして、そもそもスクエニのDL比率がそのまま任天堂に当てはまるというのが成り立たないだろ
157.名無し
スクエニswitchにもソフト出してるとはいえ殆どがPSソフトだからな
ハードじゃなくて企業の括りで比較されてるんで3DSも入れられたら相当下がるだろうし妥当なとこだろ
158.名無し
>>155
ソニー流通じゃないの?
159.名無し
>>157
スクエニソフトの今年の任天堂率(スイッチ+3DS)は46%だぞ
それでも「殆どがPSソフト」と言いたいのなら、まぁ勝手にしてくれとしか
160.名無し
スクエニが公の番組で言ったことを完全無視して任天堂のがDL率高いんだよぉぉぉぉぉは草
161.名無し
>>158
任天堂は実はアジア含みでこの数字の上で自社買いして水増ししてるらしいよ
2chで見たから間違いない
162.名無し
>>161
ソースを否定しても意味ないだろ
163.名無し
>>158
悔しかったら、ちゃんとしたソース出せばいいだけだぞ
がんばれ
164.名無し
PSのDLは大きいんだという幻想が、間違いだらけの根拠と無理やりな拡大解釈によるのがよく分かったわ
165.名無し
>>163
問題はソースではなく、ソニー流通かどうか
166.名無し
>>165
ソニー流通だとして、日本国内の売上として発表している数字に、アジア各国の数字も含まれているというソースは?
167.名無し
>>164
任天堂のダウンロード率の方が高いってのも幻想じゃない?
168.名無し
>>166
ソニーの発表は全部国内(アジア含む)だぞ
昔はほんとに国内だけのものもあったが、それも後からアジア含むに変えられてる(例 2005年のPS1)
国内だけのソニー発表があったらこっちが知りたいんでソースを頼む
169.名無し
>>164
switchのDL率30%の根拠がゲーム白書なんだっけ?
170.名無し
スクエニとバンナムのDL売上、両方足して10億円にいくのか?
メーカー発表を元にPS全体のDLがでかいことを証明する、という試み自体が破綻してるだろ
171.名無し
デジタルシフトが一番遅れてる任天堂のDLが小さい事は疑う余地も無い
そもそも齋藤発言の真偽自体を疑ってる奴なんかスレにもほぼ居ないだろうに
毎度毎度論点ずらしに必死なここの任天堂信者はゲハ以下だな
172.名無し
無理な解釈してまでDL率にこだわるのは、ソフト売上を多く見せたいからなんだろうが、母数がまるで違うので徒労に終わるぞ
任天堂向けソフトのDL率を10%、PSソフトを15%として加算してもまだ900万本以上の差がある
計算したら追いつくには、115%のDL率が必要とわかった
173.名無し
>>172
ダウンロードを含めればPSと任天堂のソフト販売数が同じだ!なんて誰も言ってなくない?
スクエニの社員が、PSの方がダウンロード比率が高いといったから「そりゃそうだよね。」と言ってるだけ
別に無理な解釈でもない
174.名無し
>>164
SwitchのDL率が30%と言ってる豚がまさにそれだなw
175.名無し
>>171
おれは別に斉藤発言を疑ってはいないよ。
パッケージソフトのDL率に敷延させたり、ましてやPS全体のDL率に敷延させるのがおかしいと言ってる。
まず、スクエニのDLの内訳は147にあるようDLCも含まれる。スクエニはスイッチ向けを出してないんでスイッチは除外する。
そして、今年のスクエニのパッケージ本数を3DSソフトで10としたらPSソフトは12。
ただ3DS向けDLCはほぼないので0とし、PS向けにはいろいろあるのでPS向けDLCを1とする。
少なすぎるかも知れないが、まぁ1としておく。
DL専用ソフト、パッケージのDL率は両者同じく1とする。だからDLで違うのはPS向けDLCの1だけ。
でもこれだけで、PSのDL率は任天堂を上回る。パーセンテージでいえば3.3%上回る。
176.名無し
ちょっと語弊があるので訂正
× DL専用ソフト、パッケージのDL率は両者同じく1とする
○ DL専用ソフトの量、パッケージのDL率は両者同じとしてその量を、それぞれ1とする
177.名無し
客層考えたら当たり前やろ
任天堂は以前まで本体紐付けだったのもあるし
178.名無し
あwたwりwまwえww
豚はスイッチの本体容量を確認して来い
179.名無し
>>177
客層じゃなくてDLCがあるかどうか
180.名無し
>>107
リンク先見たが、北米のDL率をなぜ「パッケの平均DL率」と思ったのか理解に苦しむ・・・
181.名無し
当たり前の話なのになんでこんなアホみたいにコメ伸びてんの?
182.名無し
DL問題に決着着いたからだろ
183.名無し
当たり前の事が見えないって盲目になる宗教はやはり怖いな
とりあえずアカウンコやショップのゴチャゴチャしすぎなネット回りをどうにかしろよ、今世紀に32GBのストレージ持ってくるメーカーが阿呆だと気付け
拡張がSDって舐めてんのかよ・・・
184.名無し
めっさコメント伸びてて草
185.名無し
おまえらがDL率といった場合、パッケのDL率のことだろうが、スクエニが発表してるのはエピソード配信なんかも含んだ本数ベースの数字だからな。
当然、DL売上割合も、パッケのDL率も出てきた数字よりはかなり下がる。
なぜかここに任天堂のDL率を並べるバカがいたが、任天堂の出してるのはDL売上率で金額ベースだからな。
当然、DL売上本数も、パッケのDL率も出たきた数字よりはかなり上がる。
しかも年々ぐんぐん伸びてる(2年で2倍以上)の中での一年遅れの数字。
比べられないものを比べて、自分の欲しい結論を勝手に導くのはやめろよな。
186.名無し
1年遅れじゃなくて、2年近く前の数字だわな
187.名無し
周知の事実なのに自分の欲しい結論~とか言ってるアホwwww
188.名無し
ゴキワールドでしか通用しない根拠の無い妄想を周知の事実と言われてもな
189.名無し
一喝されて、改行が大人しく引き下がった珍しいスレ



1.名無し
はい突撃
2017年12月30日 16:40 ▽このコメントに返信