1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/31(日) 00:12:40.08 ID:/3ypRS850
https://www.dualshockers.com/platinum-games-self-publishing-new-ip/
006137

プラチナゲームズといえば
非常に大きな称賛を受けている開発会社であり、
特にそのアクション描写の巧みさには定評がある。
が、それらは、いずれも彼ら以外の企業が知的財産権を保有している。


そして同社の稲葉社長は以前からそう発言してはいたものの
やはり自社でIPを所有し、それを基に販売にも進出したいようだ。


彼の意向は確かに面白い試みである。
彼らが開発に深くかかわっているベヨネッタでさえ
プラチナゲームズが完全に権利を保有しているわけではないのだから。


稲葉氏はさらに同社には70以上の新作企画が存在しており
それがついに2作品に絞られたとも説明していた。


彼らが伝統的に重点を置いている事業は自社IPを開発し、
それを様々なパブリッシャーに売り込む点にある。
他方、彼らはハリウッドの幾つかのIPのゲーム版開発にも取り組んでおり
それも、やはり別の企業から発売していた。


だが稲葉氏は近年ますます自社で販売を行う事に関心を
強めていると語っている。
彼は現在、存在している70以上の企画は、
どれも完璧に作り込まれたものだと明かし
来年は前述の2作品を徹底的に掘り下げたいと説明していた。

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/31(日) 00:13:46.36 ID:/3ypRS850
そして気になる開発中ソフトについては
20人ほどで取り組んでいるらしく、
内容的にはインディーズゲームとAAAソフトの中間的なものだと定めていた。


稲葉氏は独立系の開発会社が1000万ドル以上の
大規模予算をかけたソフトを制作するのは不可能だとしながらも
プラチナゲームズをインディーズメーカーにする気もないと答え
自社を単体で継続的に中規模ソフト開発を行えるように
するのが目標と捉えているようだ。


また、その新企画がプラチナゲームズのアクション性を
弱まらせてしまうのではないかと危惧するファンに対し
そんな事はないと説明している。
つまり20人で取り組んでいる新企画も、やはりプラチナらしい
ハードコアなアクションゲームになるようである。


では一体そのソフトとはどんなものであろうか?
稲葉氏はこれについて何も語っていない。
ただ、この自社IPによって周囲を驚かせたいとだけ話していた。


また彼は今後もパブリッシャーから支援を得る形で
AAAゲームを開発し続けたいとも述べている。
完全な自社開発と異なり、パブリッシャーから経済的支援が得られるならば
自分達はゲーム制作のみに集中でき、それは歓迎すべき事態だとも言っていた。


プラチナゲームズの新規IPがどんなものか不明だが
少なくとも彼らが現在ベヨネッタ3の開発に取り組んでいるのは事実である。

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/31(日) 00:16:51.46 ID:5TbmcWHn0
何作ってもDMCになっちゃうしこの会社

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/31(日) 00:19:50.41 ID:/DlNYkX90
>>4
面白いんだけどそこから脱却できるかってのはあるよね
だからこそ量産出来るのかもしれないが

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/31(日) 00:18:12.75 ID:0E6obdm7M
この人ちゃんと独立した時から内製2ライン作るし
版権モノも予算内で余裕持って作るし経営的にはしっかりしてるよね
神谷みたいな狂犬が生きてられるのはこの人のおかげ

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/31(日) 00:23:25.40 ID:3IIVoRFlM
でも頓挫するやん

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/31(日) 00:24:29.02 ID:eljBNGl3a
全部カプコン時代の焼き直しだよなw
味付けを変えてるだけというか
新しいもの作って欲しいねぇ

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/31(日) 00:26:25.42 ID:3IIVoRFlM
>>8
全く新しいものを作ってたら開発中止したし
プラチナが得意とする既存のモノを作っていくのが正解なんじゃ

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/31(日) 00:29:33.58 ID:/DlNYkX90
マッドワールドとかいつものプラチナから
離れたタイトルで質が安定しないとこはある

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/31(日) 00:32:09.55 ID:4c8Prq230
インディーズとAAAの中間で幅あり過ぎだろ

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/31(日) 00:33:36.98 ID:0b8kAdiX0
>>11
底辺と頂点までカバーしますね…

50: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/31(日) 03:36:19.91 ID:Ij4g9oVy0
>>11
全部含んじゃってるね

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/31(日) 00:41:46.47 ID:7q7Su+cw0
小売が買いきりで仕入れてくれて
流通を他社に投げれる日本はいいとして
海外はどこが代理店になるのかな

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/31(日) 00:43:13.76 ID:FKMka1KU0
ベヨネッタ3、グラブル、
ニーアだけでもうきついと思うけどな


20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/31(日) 01:09:56.64 ID:16xt1mAi0
どうせデビルメイクライコピーじゃろ

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/31(日) 01:12:07.10 ID:16xt1mAi0
よく考えてみたらプラチナがデビルメイクライコピーじゃないのを
作ったのってヴァンキッシュとワンダフル101くらいで、
それぞれ三上と神谷がセガと任天堂から好きにしていい
金もらって作ったもんなんだよな
あとボツになったけどMSのやつ

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/31(日) 01:17:56.96 ID:ur0eLvnsp
>>21
無限航路「あ、あの...」


23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/31(日) 01:17:30.20 ID:xEAkq95m0
コピーでも作れるだけすげえと思うよ
その域にさえ達してないゴミがこの世にどれだけあることか

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/31(日) 01:18:54.09 ID:5KXSjC9g0
世界的に和ゲーの時代
洋ゲーはオワコン

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/31(日) 01:19:44.92 ID:H0GGS8Af0
ヴァンキッシュは発売当時から俺はずっと傑作TPSと言い続けてる
リプレイバリューがどうとかで不当にレビューの点数下げられてたけどな

ヴァンキッシュ2出せよな
三上いなくても出せるだろ

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/31(日) 01:20:07.91 ID:bO3e0z6r0
こんなに仕事抱えまくって
ベヨネッタ3の質は大丈夫なのか?

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/31(日) 01:22:52.86 ID:H0GGS8Af0
任天堂はベヨネッタだけじゃなくてヴァンキッシュも金出さないかな

既にスプラトゥーンでTPS出してるけど
任天堂では出ないだろう、和ゲー独特の
アクションでド派手なTPSやりたいんだよな

36: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/31(日) 01:44:06.98 ID:0E6obdm7M
>>29
ロスプラの方がまだ可能性なくねぇか?

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/31(日) 01:25:25.34 ID:0E6obdm7M
ワンダフル101が人気なくて辛い
クォータービューで相当面白かったけど斬新過ぎたんかな…

55: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/31(日) 07:46:16.14 ID:16xt1mAi0
ヴァンキッシュおもしろかったよね
でもあの手のTPSはcoopとかオン対戦ないと
叩かれるのもまた事実
でもヴァンキッシュはシステム的に1人用じゃないと
成り立たないから仕方ないところもある

59: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/31(日) 09:48:17.88 ID:H5cBicC/0
ファンに受けてるから評価は高いけど
そのファンベースが小さい会社

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2017/12/31(日) 01:16:53.73 ID:i7I8d5760
Lv5と一緒

志を持って独立したなら、いつかは下請けを
脱したいと考えるのは当然
夢に向かって頑張るといい

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1514646760/


ベヨネッタ ∞CLIMAX EDITION



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ベヨネッタ2 Nintendo Switch