https://www.famitsu.com/news/201801/09149172.html
まっさらなハコニワに生物が誕生する環境を作り、進化、発展を経て、
2018年1月11日発売の週刊ファミ通2018年1月25日号では、さまざまな生物が暮らす
アークガPS4に出してモノスゴイ数字叩き出したやつか
PS4版買わずに移植待ってましたw
評判良いよなこれ
GBC時代からの古参なんで知ってるが
ホームタウンはひどかった
まだ死にたくないの王様はそこそこ良作
見かけに反してストイックなゲームだったよ
目当ての生物を発生させようとしても
テレビの前に座ってなんかやってられないな
条件が緩和or明確化されてたら買いなおしてもいいけど……
PS4版やってて「何で発生しないの?」って事ばかりだったわ
れんか@Renka_schedule
Switch「Happy Birthdays」3月29日発売、5799円
PS4/PCで発売された「Birthdays the Beginning」のシステムを大幅改造!
生物が生まれてくる条件や場所などをわかりやすくナビゲート、
#バースデイズ #BirthdaysTheBeginning
↓はPS4版のPV
「Birthdays the Beginning」プロモーション映像
https://www.youtube.com/watch?v=THDsZKqyg_o
変更点よさそうだな
もう一回だけギャンブルしてみるか
15(´・ω・`) 名無しのえび通さん2018/01/05(金) 18:24:16.61ID:KO6A9Gx2d
ちなみにPS4版は初週44位で1500本も売れてないだろうからハードルは低い
うへー可愛そう
シムアースとかスポアとか買ってた自分が
Switchで買ってあげよう
見かけ倒しか本物かの判断が難しいタイプのゲームだ
有名所が作ってても売れないもんなんだな
せめて四倍あった方が良かった
ストーリー進めたら4倍どころじゃない、
へー、そうなるのか
次セールがきたら買ってみるかな
「まだ死にたくない」で有名な和田康宏のインタビュー
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/1304912.html
Q:君は最近、マーベラスのブログに日本のゲーマー向けの
メッセージを書いていたよね。あれは何?
A:簡単に言えば、日本のゲーム人口は急速に減少していて、
アクティブなコアゲーマーも毎年減っている。
それは、ゲーム業界のせいだと思うんだ。
販売会社と開発会社、それにクリエイターはみんな、
オリジナルの作品を作る努力をしていない。
そのことにゲーマーはうんざりし、もう十分だと思っている。
マーベラスが新しいオリジナルのゲームを作ろうとしているのは、
そういったゲーマーのためというのもあるし、私の野望でもあったんだよ。
そして、そういった人達に私たちのゲームをしてもらい、
ゲームは面白いんだということをもう一度思い出してもらいたかった。
そうやって、ゲーム人口が再び増えるところを見たかったんだ。
強力なソフト、シリーズソフト、人気キャラクターといったものが、
現在は中心になっている。
それらは、非常にリスクのある環境では、安全なものとして見なされている。
販売会社も開発会社も、ここ数年そういった作品を作り続け、
オリジナルで新しい作品の場所を奪っていった。
これが、ゲーマーがテレビゲームを辞める原因になったんだと思う。
私は、多様さこそが、ゲームに多くの人を招き入れる唯一の方法だと信じているんだ。
Q:君のメッセージに対する日本のゲーマーの反応は?
A:完全に否定的だったね。もちろん、いくつもの肯定的なメッセージや、
もっとオリジナルの作品を出して欲しいという声も届いているよ。
でも、ほとんどは、ゲーム会社で立場のある人間が、
公の場でそういうことを言ったということに批判的だったね。
Q:そういった否定的な反応は、ユーザーとゲーム会社の間に、
長い間コミュニケーションが不足していたことが原因だと思う?
A:私は、会社のブログに書かれたメッセージの意味を、ほとんどの人が
ちゃんと理解していないことを知ったんだ。
多くの人は、その一部分にしか注目しなかった。
例えば、みんな単に「ゲームが売れていない」という所だけを切り取って、
ネガティブキャンペーンを始めたんだ。
私は、そのメッセージが、単にネガティブな意味でしか
受け取られなかったことが悲しかった。
でも、それは私にとっていい勉強になったよ。
今でも、業界とユーザーの関係を近づける必要があると思っているからね。
あのナック2以下って・・・「まだ死にたくない」って思うよな
これはやりたいスゲー楽しみ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1515493034/
これなら今後、牧場物語もSwitchに出してくれるかも? ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.名無し
だってフリプで(ry
3.名無し
インディーズタイトルとして1000円位だとスイッチではそれなりに注目されるかもね
4.名無し
そんなことよりダイレクトいつだよ
5.名無し
この流れどっかで見たような...Skyrimは繰り返す
6.名無し
うーん。あんまり面白そうじゃない。 ゲームデザインが悪い。
7.名無し
Skyrimでも同じこと言ってたなコイツラ
8.名無し
>>7
Skylimで、Switchで出るから待ってたとか、ランク外とか言ってたといいたいの?
無茶ありすぎだわ。
9.名無し
ハードルPS4版の倍でいいか
10.名無し
8
skyrimな
11.名無し
>>10
あ、悪い。
12.名無し
何と言うか日本のPSユーザーでは買う人はいなさそうってのは良く分かる
13.名無し
>>8
>こんなん携帯モードでやりたすぎるやつやん
テレビの前に座ってなんかやってられないな
Skyrimを携帯出来るなんて!買うわ買うわ!って言いまくってたやん
14.名無し
>>13
海外の売り上げまで責任もてんがなw
日本版は2/1発売な
15.名無し
>>14
何そのいち消費者が売り上げに責任持つっていう気持ち悪い発想...だからだが買わぬなんて言葉を作って国内限定で盛り上がるんだな...なんにせよ国内の売上に責任持つみたいで結果が楽しみ
16.名無し
>>15
素直に日本未発売知らなかったで消えておけばいいのにwww
17.名無し
>>16
海外で売れなかったSkyrimが日本でだけ売れるとでも??あれが答えだろ。テストで1問も答えられなかったのに、まだ結果は返ってきてないから!って言われてもねぇ
18.名無し
46億年物語を箱庭3Dにしたような感じか
19.名無し
スイッチのマルチってほんと小物ばっかだよなあw
20.名無し
>>18
シムアースをシンプルにした感じゲームで土地の上げ下げが出来て土地を上げると気温が下がって土地を下げると気温が上がる
ちょうどいい温度になると生命が誕生してその生命を餌にする新しい生命も生まれてくるから
それを繰り返して恐竜を誕生させろとか人類を誕生させろみたいな課題をクリアしていく感じ
21.名無し
箱360のあつまれピニャータみたいなゲームかな?
22.名無し
土地の上げ下げでポピュラス思い出した
23.名無し
くっそ楽しみだが・・・これスイッチで動くの?ps4ですらかくかくしてる部分あったのに・・・
24.名無し
steamで買ったような気が
1.名無し
Switch版出るのでPS版ネガキャンしました!
2018年01月10日 19:19 ▽このコメントに返信