多分ゼルダになる
任天堂の思想はJRPGといろんな意味で相容れない
数少ない任天堂のRPGは全部セカンド
MOTHERってサードじゃなく任天堂ソフトじゃなかったっけ
任天堂が作ったRPGつったら昔からMOTHER のイメージだわ
主にMOTHER2が例の件でHAL研もといいわっちに託されたせいだけど、
任天堂だけじゃ作れない可能性が高い、っつー意味じゃ
マザーの戦闘は今時そこまで楽しくない、ゼノもそう
任天堂がポケモン以外のコマンドRPGブランドを育てようと
作るとしてもゼルダをベースに仲間を何人か編成して戦える
ゼルダのようなゲームだけ作ってほしい
だからこそモノリスを買ったんだしな、かつてヒットした
内製でレベルの高いRPGを作るのはほぼ不可能だろう
MOTHERはハル研だし
マリオ&ルイージはアルファドリームだし
ポケモンはゲーフリだし
ゼノブレはモノリスだし
内製RPGって全然ない?
MOTHER、マリオRPG、ゼノブレイドで十分だろ
こんなRPGに何の理解も示さず上辺しか見てない人が
事実じゃん
宮本はゲームの本質を捉えてるわ
ゲームというのは触った1秒後に楽しさを感じるものであって
実質的な面白さをとことん追求するメーカーだからやらんだろうな
モノリスがいる今となっては作る意味もないし
FF15 130万
P5 50万
ゼノブレ 15万
RPGは未だロクなの作れないな任天堂
既に作ってる んだよなぁ......
まぁそれ以降クソしかないけど
DQ11 350万
ポケモン 250~350万
FF15 130万
P5 50万
ゼノブレ2 15万(1ヶ月で)
ここにポケモン入ってる
ゼルダ入れようぜ
ポケモン、ゼノブレは外注じゃん
今時あんな思いっきり国内オタ向けで、かつ金のかかった大作の
スクエニやソニーが海外海外言ってる現状じゃゼノ2みたいな
実際、ゼノ2をかなり面白いと感じたオタはたくさんいるが、
だいたいのボスが数発当てれば勝てるのは、そのパターンを
JRPGは同じような雑魚敵と何度も戦わないと数値上強くなれなくて
プレイヤーに評価が高いものの売上は物足りないから需要がないんだろう
アライアンスアライブ(フリュー)のほうがもっと落差がある
神ゲーとまで言われてるのに
フリューも任天堂が買収するしかないか
スイッチで古いユーザーが戻ってきてるとしたら
面白いの出せればそこそこ売れるかも
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1515390218/
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.名無し
ゲームやらないけどソニーは最高さ
3.名無し
ソニーが関わらないゲームに価値なぞないわ
4.名無し
任天堂はパラメータが前面に立つゲームを否定し続けてきたからね。
質が重要ということで物量が多いゲームも嫌ってるし。
その結果がゼルダというだけ。
なんでもかんでも任天堂が手がければスゴくなるというのは盲信が過ぎる。
5.名無し
イベント多量、ムービー多量、パラメータ多量といういかにも宮本が嫌いそうなのを突き詰めて詰め込んだのがゼノでしょ。
6.名無し
マザーとかくっさいゲームもう受け付けないだろ。未だに信者がウザイゲームトップ10位なんじゃない
7.名無し
今更内製でJRPGなんて作る必要ないだろ
それよりもゼノブレイドをもっと海外でも売れるようにきちんと任天堂が手綱を握って
総指揮する事の方が重要だろ。折角のポテンシャルも深夜萌アニメみたいな作りしたのではどうしても客が限られてしまうしな
8.名無し
任天堂がどんなに本気になってもマリオのRPGが出来るだけ
9.名無し
任豚っていつも何かと戦ってるよな
10.名無し
『任天堂が販売してるゲームは全部任天堂が作ってる』と思ってる人が任天堂ファンに多過ぎる謎…
11.名無し
スーパマリオRPGがスクエニが作ったやつ以外尽く糞ゲーなのに
何で任天堂が作ると面白いなんて思えるのか
12.名無し
任天堂内製JRPGってミートピアじゃないの?
クソゲーだったけど
13.名無し
フリューの主力事業はプリクラでシェア1位だから任天堂に買われなくてもまったく困ってないよね
14.名無し
JRPGってジャンルとしてのアクションゲームでできなかったことを時間を区切って表現した旧世代向けゲーム機用のフォーマットだから今改めてswitchで作るのは難しいんじゃないかな。ポケモンは主人公はサトシで戦うのは不特定のポケモンだからあのフォーマットでしかできないからあのままなんだと思う。
ぶっちゃけJRPGは化石だよ。化石でも面白いのはおもしろいけど進化の先にあるのはアクションゲームしかないから進化を止めてこじらせてる
15.名無し
SFCのマリオRPGは旧スクウェア製作だしな
当時のインタビューでも任天堂が「任天堂にはRPGの開発ノウハウないから外部と協力した」と雑誌で答えてた
見事なほど大半が外注か関連開発で任天堂自社開発はほぼ無いんだよね
16.名無し
>>6
岩田社長がMOTHER4の製作を糸井に直談判したらしいが
糸井がゲーム製作に興味が薄れたと断ってた
ならばとバーチャルコンソールでリリースされた経緯もあるからな
17.名無し
ゼルダのどこがRPGなのか...
18.名無し
コメントがほぼ改行一人の恨み節じゃないか
寂しいヤツ
1.名無し
全部任天堂って名前つけて売ったら一部の人たちからの評価は爆上げだから
任天堂内製で作りましたっていう宣伝文句を任天堂が売ろう
2018年01月14日 16:36 ▽このコメントに返信