Switch以降はゼルダ本編もマリオ本編もマリカーも神ゲーレベル
待望のスプラトゥーン2も1ほどの衝撃はないが
Switchは神ゲーが多かったゲームキューブの
売上は凄いけどWiiUで続編出して大コケしたのが真理
人気を維持するコンテンツではなかった
当時周りでも買ってた奴多くてよく話題に上がってたのに
社長が訊く『ゼルダの伝説 風のタクト HD』
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/bczj/vol1/index3.html
岩田
そこに関してちょっと踏み込んで言うと、
当時『風のタクト』は
「序盤は神。だけど後半は根気がないとしんどい」
というような話を言われていましたよね。
もちろん、あの世界はすごく居心地がいいし、
「最後まで楽しめました」と言ってくださる方も
多くいらっしゃいますが、
あの言葉は当時『風のタクト』を遊んだ方の
代表的な評価を言い表していると思うんです。
結構品質が落ちた時代でもあった。
その為、長期的に売れ続かなかった。
そんなの聞いたことないし品質が低いと実感したこともないけど
ペーマリ面白かったなあ
マリオなのにブラックなネタ盛りだくさんの名作だった
WiiUもイカの辺りで既に持ち直してたし
いまいちだったのってWiiUのバージョンアップやら
特にデクナッツリンクから戻れずに積んだって意見がたくさん入ったらしくて。
そのせいでGC、GBA~DS時代の任天堂ソフトは
これでもかって丁寧にチュートリアルして、チュートリアルみたいな
風タクとNewマリオDSが最たる例。
メイドインワリオみたいなのも売れちゃったしね。
この認識を改めたのがNewマリオWii
協力プレイと、死にまくったステージのスキップ等の、
難易度上げていいって意識に変わってくれた
ここからドンキーコングがリターンズしてくれたし、
ベヨネッタなんて任天堂と結びつかない高難度ゲームもパブリッシングしたし、
ゼルダBotWも過去のゼルダよりよっぽど死にゲーだけど、
社員120枚集めるのは苦労したし
3Dアクションゲームにおいて、あんなに滞空時間の
バンジョーの羽ばたきジャンプ、マリオギャラクシーのスピン、
120コンプは難易度高いけどシナリオクリア自体は
本来ならチート性能なホバーがあっても死にまくるのが
ヒミツコースはホバー使えないからムズいし
https://www.inside-games.jp/article/2013/06/14/67457.html
ゲームキューブ版『ゼルダの伝説 風のタクト』には、納期の関係で
ダンジョンもそのうちの一つで、予定されていた中からいくつかが削除され、
任天堂の青沼英二が、海外メディア「Eurogamer」のインタビューの中で
アニメーション表現だよな
あの美しいアニメーションを操作する心地よさはタクトでしか味わえない
途中までストーリーの押しつけが邪魔だったけど後半自由になれて楽しかった
wii UもGC並み、むしろスプラトゥーン
マリオ比較でもサンシャインより3DWのが良いし
箱庭マリオシリーズが途絶えてしまったので不評だった
それは箱庭マリオが遊びたかった人だけで
パイロットウイングス
ウェーブレース
マリカ64
スタフォ64
ゆけトラ
ゴールデンアイ
スノボキッズ
たまごっちワールド
FZEROX
時オカ
ゲッターラブ
マリオパーティ
スマブラ
マリオテニス
ムジュラ
面白いゲーム多かったけどなぁ
あれ完全にGCの仕様に合わせて開発されたソフトだからな
同時期 PS2ソフトと比較してもかなり上のクオリティ
それでも任天堂の歴史の中では
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1516524871/l50
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.名無し
ある意味SFCに戻ってきたような感じかな特にゼルダが象徴的
SFC以降ゼルダを遊んだこと無い人って国内だと結構多いしな、そういった人もゼルダに興味を示してるし
海外の大作は殆ど無いが、国内サードはそこそこ乗り気で中小やインディタイトルも売れてる
3.名無し
鈍器
4.名無し
ブレスオブザワイルドやると過去の3Dゼルダは視点操作が柔軟性なくてつらい
HD化するなら操作系見直して欲しい
5.名無し
いやいやGCそこまで評価高いハードじゃないから
6.名無し
風タクはタライが無ければ神ゲーだった、それでも良作だが
7.名無し
Switchで評価高い
ゼルダ→wiiUマルチ
マリカ→移植
イカ2→劣化
Switchユーザーからも移植の要望がたかい時点で結論出てるじゃん
8.名無し
日本人にはずっと高く評価されてるから
日本ではずっと販売本数も任天堂ソフトはメーカー別で上位だけどね
9.名無し
007ゴールデンアイ滅茶苦茶遊んだな
10.名無し
wiiuが失敗しただけでえらい記憶が改竄されるモンなんだなしかし
11.名無し
風タクとトワプリ
サンシャインとマリギャラ
これだけでも、GCよりWiiだと思うが。
12.名無し
一般人・リア充・家族層・陽キャ・女性 → 任天堂
キモオタ中二病・変態アニメ層・ニート・陰キャ → ソニー
客層が違い過ぎるw
13.名無し
そうだっけな・・・?
14.名無し
マリオオデッセイよりギャラクシーの方が面白い
ゼルダはGC〜Wiiまでが微妙すぎた
15.名無し
ソフトの良さで比較するなら、GC時代もWiiもWiiUもスイッチも甲乙付けられないだろ
16.名無し
えらく偏った考えの1だな
GCのゲームに面白いものが多いのもわかるがWiiもDSしっかり高く評価されてたよ
あとギャラクシーが不評はないわ不評だったら2のつく続編なんて出ないだろうし
17.名無し
スイッチの功績みたいに言われてるけどゼルダもスプラもWiiUの功績だという現実
どっちも持ってるが俺はWiiUの方が好き
ただマリカの手抜きバトルモードだけは絶対に許さん
18.名無し
サンシャインのオオスナドリってクリア必須だろ
にせマリオのシャイン7までクリアしないとラスダン入れないんだから
19.名無し
自分が好きならそれでいいんだよ。他は関係ない。
20.名無し
間違いなくGCとWiiUはソフトのクオリティが相対的に低かった。
ただその失敗を糧にWiiとSwitchができたんだから無駄じゃなかった。
21.名無し
>>20
「任天堂のゲーム」の話であって「任天堂機向けゲーム」の話じゃないぞ
22.名無し
GCの神ゲーなんて片手で数えられる
23.名無し
>>20
スペックはps2よりGCのが高いぞ?
24.名無し
※23
でもキューブの光ディスクしょぼいじゃん
いくらハードの能力高くてもソフトの容量しょぼくちゃね
シンフォニアも2枚組みになってたし
25.名無し
>>23
「任天堂の他の据え置きハードに比べて」GCとWiiUはソフトのクオリティが相対的に低かった
ってことだと思うよ
あの頃はコンピュータの進歩の速度が今よりもかなり早かったし、どのハードメーカーもグラフィック性能の向上を目指していたから、後から出たハードのほうが性能がいいのは当たり前だった
DCよりPS2、PS2よりGC、GCよりXBOXのほうがハードウェアの総合的なスペックは上だったでしょ?
26.名無し
キューブよりもwiiとDSが大成功してると思うんだけど
1.名無し
気になってるソフトはいっぱいあるんだよな
バテンカイトスとかやってみたい
2018年01月26日 16:56 ▽このコメントに返信