1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん(神奈川県) [ニダ] 2018/02/03(土) 13:16:56.10 ID:jSF3EpJY0 BE:695656978-PLT(12000)
http://news.livedoor.com/article/detail/14248797/
「パズドラ」ユーザー半減!ガンホーの正念場
20151130141832

ガンホー・オンライン・エンターテイメントの森下一喜社長は
決算説明会の場で「新規ユーザーの獲得も含め、新たな施策を打つ必要がある」
と強調した(記者撮影)

すっかり文化として定着したスマホゲーム。
国内における市場規模は約1兆円にまで成長した。
その牽引役を担ってきたのが、2012年2月に配信され、4700万以上の
ダウンロード数を誇る大ヒットパズルゲーム「パズル&ドラゴンズ
(パズドラ)」だ。そのパズドラが、ジリジリと存在感を失いつつある。

パズドラを運営するガンホー・オンライン・エンターテイメント(ガンホー)
は2月2日に2017年12月期の通期決算を発表した。
売上高は923億円(前期比17.9%減)、営業利益は343億円
(同25.4%減)だった。減収減益はこれで3期連続となる。

恒常的なゲーム内容のアップデートに加え、テレビアニメの放映や
パズドラ本編と連動する派生アプリ「パズドラレーダー」の配信といった
テコ入れを随時行ってきた。
しかし、ユーザー数の底打ちには至らなかった。直近の2017年12月における
アクティブユーザー数はピーク時のおよそ半分の水準となっているようだ。

国内パズドラへの依存から脱却すべく、北米版や中国版の投入といった
海外展開や、新規スマホゲームの配信も継続的に取り組んできた。
しかし、こちらも大きな成果には至らず、今も売上高の大半を
国内パズドラが占めている状況が続いている。

ガンホーの森下一喜社長は決算説明会の場で
「配信から6年も経過しているので、飽きている人がいないとは考えていない。
新規ユーザーの獲得も含め、新たな施策を打つ必要がある」と語った。


401: (´・ω・`) 名無しのえび通さん(空) [MX] 2018/02/03(土) 18:30:54.56 ID:ewd/2lHb0
噂には聞いてるが、モノマネ師?が壊れ過ぎてて、
ゲームの難易度がインフレしまくり、それ持ってないと
話にならんくなったらしいね。なむー

3218_sute


463: (´・ω・`) 名無しのえび通さん(茸) [ニダ] 2018/02/03(土) 20:01:39.90 ID:nRdmeH8k0
だいたいゲームって運営側が暴走して、超上級者(廃人)に
あわせてつくって、ライトユーザーがついてなくて離れてくよな
運営って誰かと勝負してんのかよ…

500: (´・ω・`) 名無しのえび通さん(チベット自治区) [ニダ] 2018/02/03(土) 21:03:03.80 ID:7vATFQBy0
まだやってるんだ
そっちのがニュースだった


5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん(やわらか銀行) [GB] 2018/02/03(土) 13:19:41.33 ID:2yAp0gOh0
飽きる飽きない以前に単純に面白くなくなっちゃったからじゃね?

407: (´・ω・`) 名無しのえび通さん(空) [US] 2018/02/03(土) 18:38:36.96 ID:B2Pkg+260
>>5
複雑になりすぎて、ついてけないユーザーが増えた。
廃人級だとすごい楽しいのかもだが、そういう人は少ない。

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん(大阪府) [US] 2018/02/03(土) 13:19:48.44 ID:CdQkKqYS0
何年やってんだよ

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん(禿) [MX] 2018/02/03(土) 13:20:29.97 ID:2ENUztmc0
6年も続いてんのかよ
単純にすげーな

129: (´・ω・`) 名無しのえび通さん(茸) [AU] 2018/02/03(土) 14:16:10.23 ID:Gk7prdpO0
>>7
思ったわ
6年でピークの半分なら未だに大成功と言えるだろうな

144: (´・ω・`) 名無しのえび通さん(西日本) [US] 2018/02/03(土) 14:24:51.80 ID:w7hY4O3r0
>>7
かと思えばスクエニと角川がタッグを組んで原作に水野良を迎えて
メディアミックス展開を目論んでいたアカシックリコードは
1年経たずにサービス終了
ホント、この業界は諸行無常だわ

261: (´・ω・`) 名無しのえび通さん(滋賀県) [ニダ] 2018/02/03(土) 15:31:13.33 ID:2SZGRJ5q0
>>144
あの出来でそのネームバリューはむしろ逆効果やったな
短期で回収してサ終まで予定通りやったんやろな

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん(庭) [US] 2018/02/03(土) 13:20:50.30 ID:ToNraVyk0
嫌がらせギミック増えたしなにより
吸収無効頑なに配らねぇからなぁ

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん(大阪府) [US] 2018/02/03(土) 13:20:58.78 ID:s1wWg9E30
パズルなのに、パズルさせる気がないからな。

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん(庭) [US] 2018/02/03(土) 13:21:11.72 ID:37aUDNo/0
デカくなりすぎた分反動が大きいだろうね

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん(チベット自治区) [US] 2018/02/03(土) 13:22:41.09 ID:JW3q0Qyk0
スマホ買ったら入れるべきソフト10的な記事の
トップがパズドラだったのが不思議でしょうがなかった

64: (´・ω・`) 名無しのえび通さん(チベット自治区) [BR] 2018/02/03(土) 13:44:37.77 ID:N7+lyQ/O0
>>24
ランキングなんて金次第だとYahoo!が証明していたような気が

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん(庭) [US] 2018/02/03(土) 13:22:55.23 ID:cXdn9H/R0
もう十分稼いだし、存在感残せたと思うがな
プレイヤーがいる限りなんらかの
対応しないといかんから
売り切りゲームと違って色々面倒だよね

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん(新疆ウイグル自治区) [CN] 2018/02/03(土) 13:23:13.30 ID:liUk5SH00
むしろ6年もいちコンテンツで
引っ張れてるって凄いことなのでは?

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん(チベット自治区) [US] 2018/02/03(土) 13:23:13.38 ID:W/5aW8H70
まだ利益率こんな高いんか
ほんま泥棒商売やな

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん(広西チワン族自治区) [US] 2018/02/03(土) 13:23:25.77 ID:qLToaGXZO
モンスターコレクション的な

ソシャゲはまったく同じ末路を辿るな
神撃のバハムートだっけか、あれもアニメ化やったし

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん(庭) [AO] 2018/02/03(土) 13:23:47.98 ID:eTSTtU9e0
単純なパズル要素だけじゃなくなってるから
ご新規様が入っていけなくなってるんだよね

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん(東京都) [US] 2018/02/03(土) 13:23:49.53 ID:fJ//wCOH0
たかがパズルゲームが
十分続いたほうだろ。

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん(やわらか銀行) [US] 2018/02/03(土) 13:24:23.61 ID:Rt0V9R+40
次はモンスト


http://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1517631416



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