1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/02/20(火) 09:39:32.43 ID:aSKdZ3vla
http://trendy.nikkeibp.co.jp/atcl/pickup/15/1003590/021601581/

――出荷本数が世界500万本を超える大ヒットになりました
(インタビュー時。2月9日時点で600万本を達成)。かなり速いペースですね。
辻本良三プロデューサー(以下辻本):
今回のタイトル『モンスターハンター:ワールド』(以下、モンハンワールド)に
含まれる“ワールド”という言葉には、モンスターハンター(以下、モンハン)の
世界観を体験できるようにしたいという思いと、
世界で勝負できるタイトルにしたいという思いの両方がありました。
だから、これだけのヒットになったのはうれしいですね。
今回は、新規ユーザーにも入りやすくしたいと考えて、
あえてナンバリングを外しています。
どうしても続編タイトルって、前作プレーしていないからという理由で
手を出しにくくなる面があると思うんです。
だから、今回はあえてナンバリングは付けずに、コンセプトにもあった
“ワールド”という言葉を思い切ってタイトル名に付けました。
それと、「モンハン」シリーズに携わる者として、
500万本超えというのは意味のある数字でした。
これまでのシリーズでどうしても破れなかった数字だったんです。
それが3日で突破できたのは大きいですね。

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/02/20(火) 09:42:19.22 ID:gDsoRk4T0
別にナンバリングがあるって意味か
そうじゃなきゃ単なる意味不明な発言になっちゃうしな
また荒れそうだな
マジで?MHP2Gの頃とかもっと売れてたのかと思ってたは
>それが3日で突破できたのは大きいですね。
マジで?3日?は?...?
歴代の売上は散々貼られてるここに載ってるだろ
カプコン全体でも500万超えは3本しかない
バイオ7は間違えなく超えるだろうが
http://www.capcom.co.jp/ir/finance/million.html
こんなのあったのか
メーカー自ら数字出してるとかある意味スゲーな
バイオってこんなに売れてたのかよ
つか、任天堂ハードて停滞云々ゲハでネガられてるけど
軒並み400本超え連発とか重要スゲーじゃん
これ見ると昔より今の方がゲーム売れてるじゃん
日本なんて争いばっかりやってゲーム買わない連中ばっかじゃん
実売と出荷は違うからな。ちなみに出荷国数が増えてるから
という点は触れる必要がないから言わないw
今まで売れてなかった海外で売るためだしな
で、成功したと
“ワールド”という言葉を思い切ってタイトル名に付けました。
任天堂ハードを捨てて勝負に出たんだよなぁ
そして大勝利した
なるほど ワールドは世界ではなく、プレイステーションワールドで
躍進するという意思表示だったのか
足引っ張ってたのがはっきりわかるね
今後もサードはプラットホームの選択を間違えると
成長出来ないから慎重にならんとな
つまりソニー万歳と言ってるようなもんだよな
これからもずっとそうすれば良いんじゃない。
次がどうなるかわからんけど
任天堂もすれば良かったのにな(´・ω・`)
ワールドで抜けた意味は大きいな
海外でも売れる据え置きのほうが求められてるんだから
ハイクオリティな進化を続けていってくれ
1000万マジでいくかもしれんな
1000万は無理でもそこに近づく可能性は出てきたな
正直全部合わせて300万売れたら御の字とか考えてました、
ごめんなさい!!!!
世界: 17/01/24 日本: 17/01/26
17/01/27 世界250万本(プレスリリース)
17/02/10 世界300万本(プレスリリース)
17/03/31 世界350万本(ミリオンセールスタイトル一覧)
17/06/30 世界370万本(ミリオンセールスタイトル一覧)
17/09/30 世界410万本(ミリオンセールスタイトル一覧)
17/12/31 世界480万本(ミリオンセールスタイトル一覧)
モンスターハンター:ワールド 世界2018/01/26
18/01/29 500万本突破(プレスリリース)
18/02/09 600万本突破(プレスリリース)
今のところ去年のバイオ7の2倍ペースで売れてるな
3月末の決算で700万本超えると2倍ペースが守れる
なんだ、バイオ7売れてんじゃん
日本で落ちた分を全然カバーできてるな
バイオ7ってこんなジワ売れしてたんか
初動イマイチでvr展開もあんなんだしダメかと思ってた
6が黒歴史すぎてそれでも売上落ちたけど
海外はsteamとかのセールもあるし長く売れる
バイオ6も発売1年の時点では520万だったのに今は700万超えてる
カプコンも目標下回っても堅調扱いなのは長く売れる事知ってるからだろう
あーセールも含まれてるか
バイオ5のオルタナティブ商法で650万とかだからすごい数字
バイオ5はAE入れたら950万だべさ
9000円近いのを毎年出したら絶対毎回離脱者出るだろうけど。
DLCで配信していって一区切りついたら
GOTYエディションよろしく改めて
全部入りパッケ出すくらいはすると思うけどな
モンスターハンター4 日本13/09/14
13/09/17 200万本 発売3日後
13/10/15 300万本 発売31日後
13/12/04 400万本 発売81日後
現在 410万本
モンスターハンター:ワールド 世界2018/01/26
18/01/29 国内200万本 発売3日
18/02/09 国内240万本 発売14日
●MH4Uとの海外比較
Monster Hunter 4 Ultimate 欧米2015/02/13
15/04/14 欧米100万本突破 発売60日後
↑ワールド以前の海外最速
モンスターハンター:ワールド 世界2018/01/26
18/01/29 海外300万本突破 発売3日後
18/02/09 海外360万本突破 発売14日後
住み分け出来てるよな
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1519087172/

読者コメント
2.名無し
任天堂散々足引っ張ってごめんなさいは?
3.名無し
ソニーが宣伝すればこのくらい楽勝だと言い続けてたのに
任天堂キモオタの頭の悪さは異次元
4.名無し
今回は売り上げがとてつもなくすごい額になるからな
任天堂のアホゲーとはそこが違う
ただ賞をもらえるかといえば
PSは任天堂みたいにインチキしない実力主義だから難しい
5.名無し
これが任天堂ならインチキ大会やって手下のマスコミが騒いで今頃1000万突破してる
もっとも任天堂はサードのネガキャンしかしないけど
6.名無し
またソニーガーしてるやついるのか・・・(困惑
XBOXPCにもでてるマルチゲーだっつーの
7.名無し
第一作品目でこの完成度だからな。W2以降どんな神ゲーになるか楽しみだ
8.名無し
>>2
阿呆らしいとは思うが、真に謝罪するならイラネしてた連中じゃない?
9.名無し
>>7
ソニーもモンハンだけ宣伝するわけにはいかないから、
実力はまだFFの方がある
ワールドの2はかなり進化するだろうね
今度こそバイオ7みたいに実力で売る必要がある
10.名無し
箱版の売り上げなんてたかが知れてるし、PC版に至ってはまだ発売してないという
11.名無し
任豚「また負けたブー!」
任豚「でも見えない!聞こえないブヒ!」
12.名無し
出荷本数と普及率はあるが、利益についてはどこまでか分からん。日本と違い、海外は定価でいかに実売するかがキモ。
13.名無し
同発マルチにしたことなかったし、海外販売すらしなかったこともあるし、
「どうしても」というほど本数にこだわってたとは思えないんだけど
14.名無し
>>13
だから任天堂が応援しないと海外マルチはできない
それなら独占で安モン作ってりゃ楽でいいわけだ
しかし今のカプコンはスト5があまりにも苦しい
理由はDOAと鉄拳と比べると2Dという酷い世界だからだ
会社の宣伝をしてくれるゲームはバイオだけでは足りない
モンハンをちゃんとしたゲームにするのは必要不可欠なんだよ
15.名無し
どうしてモンハンを任天堂叩きに使いたがるんだろうねぇ
16.名無し
>>13
モンハンの場合マトモな作品作ると任天堂の手下にネガキャンされて潰される危険があったんだよ
だから目立つわけにいかないんだよ
売り上げで任天堂に勝ってる以上中身で手抜きしとかないと
宮本とかにいじめ殺されるからな
17.名無し
任天堂ハードでは
サードが任天堂より目立ってはいけないルールがあるんだよ
任天堂はゼルダとマリオとイカしか認めない世界だから
かつてスクエニが命がけで逃げたのはそれ
18.名無し
今までの安く手間をかけず嫌がらせ&水増し重視ゲーやめたからだろ
ソニーガーでもなくニンテンドーガーでもない
海外のプレイヤーは質も良く面白いから買ったというだけのこと
19.名無し
>>18
だからいいゲーム作ったところでソニーの応援がなければこんなに売れない
任天堂のネガキャンもPSで出すからこそ緩和することができる
それがわからないお前はアホ
20.名無し
海外版を同発マルチするのはは意味ないのはネプが証明したもの
後発でも海外のが売れるのは売れる
21.名無し
すげえなモンハンワールド
こんなに売れてんだ
22.名無し
>>20
後発にする場合
日本で売れること
ネガキャンを跳ね返すことが重要
今回はソニーが責任持って日本で売れるようにしたからこの方式を取れるわけだ
他のサードじゃこうはいかない
23.名無し
やっぱり携帯機でやりたいなあ
24.名無し
>>22
ねぷとかクッソネガキャンされたんだけどね
25.名無し
>>23
スマホで出せばいいと思うよ
知名度アップしたからそこそこ売れるよ
26.名無し
コウモリカプコンはソニーに感謝して
恩を返せよ
27.名無し
>>24
モンハンひネガキャンを跳ね返した
任天堂と任天堂キモオタ以外のネガキャンはそもそもなんてことない
28.名無し
まぁその分開発費が既存シリーズと比べると段違いだしな
この路線の新作流用を続ける位でないと、W単品の利益はあまり無いだろうし
新たな顧客獲得の挑戦だから一発で回収できなくても問題ないんだけど、DL商品単価が高いのはこのせいだろうな
29.名無し
>>28
知ったかしてるけどいくら開発費がかかっても売り上げがが凄まじすぎて
笑いが止まらないんだけど
算数できるといいなw
30.名無し
最初から技術の梯子から降りずに本気でゲームを作って欲しかった
31.名無し
ワールドも次がGだったら終わるけどな
てか国内もまだ100万人ぐらいやらずに燻ってる奴がいるのか
32.名無し
※30
PSPに出した時点で梯子から降りてるとは考えないのか?
33.名無し
>>30
やってたと思うよ。
制約がない中でどれだけ作り込むかってのも技術の一つだし、逆も然りで、そこを外してたとは思わないけどな。
3DSの中ではトップクラスに作りこんでたでしょ。
34.名無し
>>32
ソニーで出してたらいつでもPS4で出せてた
そもそも携帯機で任天堂を殺しといた方がサードは楽に金稼げたのに
任天堂ソフトに行く金が国内サードで分配できるわけだし
35.名無し
日本での初週が全く振るわず爆死w爆死wと煽られてたバイオ7も
あれよあれよと世界累計500万だからな
やっぱ海外で売れるハイクオリティな作品が一番よ
携帯できる利便性とかそういうのは二の次
36.名無し
>>35
バイオもVRでソニーとタッグを組んだから売れたんだよね
37.名無し
>>32
PSPの次が3DSじゃな...
せっかくVitaが出たのに
38.名無し
スト5がeスポーツで金ばらまいても特に国内が不調なのはソニーが手を組んでないから
ソニーが手を組むなら3Dが最低条件だが
DOA鉄拳とガチ勝負になるからカプコンもなかなか踏み切れない
39.名無し
決算までには700万本を余裕で超えそうだな
次の区切りは累計1000万本か
40.名無し
ワールドの成功でswitchで開発中のMHにもはずみが付いたな
41.名無し
ほとんどがクソ改行のコメだな
42.名無し
※28
MHWのメーカー目標は世界累計200万本だった
それ以降は開発費・宣伝費を気にしなくても良い丸儲けの売上だよ
円盤・パケ代と送料(合わせて500円以下)だけで作れるソフトが
すでに400万本以上売れてる状態
43.名無し
バイオって5路線は糞みたいな事言われてたのに6も爆売れしてんじゃん
44.名無し
そして実況民に大ウケだったバイオ7は売上でこけるというね
無料で見てるだけならストレス満載ゲーでも楽しめるが
金を払って自分でプレイするには爽快性の方が重要だとはっきり分かる
45.名無し
売れないのは任天堂ハードのソフトばかり
46.名無し
>>41
しかたねーじゃん ニートなんだからさやることねーんだもん他人の成功が羨ましくてしかたねーんだよ
47.名無し
そもそも海外で発売してないタイトルもあるはずだけど、それで500万本超えられなかったっておかしくない?
今まで売る気なかったでしょ
48.名無し
>>32
いや当時のPSPのモンハンは技術的に新しい事をしていた、あのようなゲームは今までになかった
だからこそヒットしたのだがそれ以降のWiiや3DSは完全に時代遅れ、明らかに進化が鈍っている。
>>33
3DSで得た技術は完全に行き止まり、3DSからPS4への技術的応用はまったくない。
49.名無し
未だにナンバリング付けない理由をミエナイキコエナイしてて引くわ
50.名無し
元々は国内目線だったから相性がいい任天堂ハードでよかったんだよ
けど、今回は国外目線だから、市場の広い PSを選択するのもまた当たり前な話
逆に言えば、国内向けタイトルも並行するつもりならまた任天堂ハードだろうな
51.名無し
PSPの時もモンハンしか売れない状況だったような
52.名無し
海外で沢山売れて良かったね
なお、日本のゴキはだが買わぬ!だった模様
ファミ通によると実売は170万本らしいけど初期出荷の200万本が捌けるのはいつ頃になりそうですか?
53.名無し
>>52
ファミ通はDL抜きの数字
メーカーが発表する数字が一番正確なんで
ファミ通のいい加減な数字は意味がない
54.名無し
国内200万は3日で超越してる
55.名無し
国内は今300万本に迫ってるところ
はやくもDLC収入まであるしw
56.名無し
たった170万本かよ
ほんとゴキは全然買わねーな!
57.名無し
※52
初期出荷の奴はプレミア付きの転売品しか残ってないぞ
公式によると初期出荷は
パケ70%(140万本)+DL版30%(60万本)=合計200万本
初週売上はパケ130万本で消化率が90%越え
58.名無し
>>56
170万本でも売り上げはイカ超えちゃうなw
59.名無し
国内300万本売れると売り上げはイカの倍
になるな
60.名無し
ダウンロードをかたくなに無視するぶーちゃんであった
61.名無し
安もんのイカがいかに無力か思い知れ
62.名無し
国内の初期出荷なんてとっくに売り切れて
今は7次出荷ぐらいだろ
モンハンの品切れは国内の方がひどい
63.名無し
モンハンはAmazonもヨドバシも完全売り切れか
これもうメーカー倉庫まで欠品して工場のプレス待ちしてる状態だな
64.名無し
※60
DLなんてもうハード問わず似たような数字になってるから特別視する意味がなくなってる
日本じゃパケをDLが超える並ぶにまでいってないから
65.名無し
AmazonだとPS4本体まで完売しとるな
買えても転売価格の商品しかない
66.名無し
寧ろ、イカはほぼ前作流用だから数が出るだけ稼ぎまくりなんだよなぁ…
67.名無し
スイッチ独占でモンハン出ることはなさそうだね
68.名無し
これはもはや次回作待ったなし。
69.名無し
歴代モンハンTOP3 (カプコン公式発表)
1位 MHW 600万本 (世界累計:出荷数+DL版:発売から2週間時点)
2位 MHP3 490万本 (世界累計:出荷数+DL版:発売から8年時点)
3位 MHX 430万本 (世界累計:出荷数+DL版:発売から2年時点)
70.名無し
豚がどんだけ都合よく解釈しても、mhwはswitchには出る予定無いよ。君たちには関係ない話題なんだ、帰ってくれ。
71.名無し
>>64
そもそもソニーのオンライン市場は倍以上あるのに何を根拠に捏造してるんだ?
72.名無し
>>64
ハード問わずとか頭がおかしいけど大丈夫?
73.名無し
>>64
モンハンは公式発表のDLが30%、マリカARMSは公式の数字で10〜20%
74.名無し
もうスイッチでは出ません
PS4と比較されてブランドのイメージが悪くなるだけだから
75.名無し
スイッチに出たら確実に叩くんだろうなこいつは
76.名無し
脱任して良かったよ
独占とかアホだったな
任天堂ハブにしてマルチにしたらカプコン最高の売上になりそうなのは草
まだPC版が控えてるという事実
77.名無し
スイッチにはワールドとは別途なモンハン来そうだけどな
78.名無し
糞ハードブヒッチにはモンハンストーリーズ2が出るから安心しなさいw
79.名無し
User Score
8.0
Based on
859 Ratings
海外ではFF15と同レベルの評価か
80.名無し
スイッチに低年齢層向けのモンハン出るだろうけど、
ワールドより面白いのが出てくるとは到底思えない
81.名無し
あれだけ普及台数を誇ってた3DSでも無理だった数字だしね
82.名無し
あえてナンバリングを外しています。
83.名無し
http://trendy.nikkeibp.co.jp/atcl/pickup/15/1003590/021601581/
カプコンがPlayStation4(PS4)向けゲーム『モンスターハンター:ワールド』を2018年1月26日に発売した。
待ちに待った「モンスターハンター」シリーズの最新作だ。売り上げも好調で、発売3日間の国内出荷本数は135万本(ダウンロード版除く)。
初週パッケージ135万本出荷確定
カプコン発表の200万(パッケージ出荷+ダウンロード)から135万を引いた65万がダウンロード版
84.名無し
外人に売れたってのはいいことだね
しかしMHWでなんでいきなり五期団なんてでてきたんだろ
今まで〇期団なんてなかったのにね
85.名無し
DLガー言ってるけど結局ゴキの推定値だよな
カプコンの言ってるDL率3割は海外も含めての平均値だから日本ではもっと低い
86.名無し
652614本だぞ
87.名無し
>>85
3割は国内の話だから違うよ
88.名無し
>>85
算数苦手な子かな?200万のうちの65万は全体の何割かな?
89.名無し
カプコンはゴキ!
90.名無し
焼き直し集金から脱却してやっと進化したってのに喜べないのも哀れだな
ワールドの技術がスイッチにもフィードバックされるかもしれんよ?それなのに手放しで喜べないのはやはり任豚だな
91.名無し
>>85
発売元が前から国内の初週販売200万(パッケージ135万)て言ってたやん
92.名無し
ゴキちゃんさぁ…
たった65万ぽっちで喜んでどうするの?
任天堂が自社買いを発動させたらいくらでも売れたことにできるんだぜ
93.名無し
任天堂に出す必要なくなったな 儲けた金でスケールアップしたMHW2頼むわ
94.名無し
カプコン決算質疑応答にて国内200万本(パッケージ出荷+デジタル)発表
今回の日経インタビューで国内初週パッケージ出荷135万本発表
200万本(パッケージ出荷+デジタル)-135万本(パッケージ出荷)=65万本(デジタル)
答え合わせがこれ
ちなみに正解に一番近かったのはメディクリ
1245169/0.9207=パッケージ出荷1352415本
2000000-1352415=ダウンロード版647585本
95.名無し
500万越えは国内市場は小さいし海外市場は遥かに大きいから当たり前と言えば当たり前なんだけどな この路線でもっと早く作るべきだった
96.名無し
いかに世界が据え置きのリッチなゲームを求めてるかって話だよな。
これに発狂してるぶーちゃん達ってそんなにしょぼいソシャゲに埋め尽くされる
お寒いゲーム市場がお望みなの?w
97.名無し
裏切り者は絶対にゆるさない
98.名無し
また脳内はPS独占か
99.名無し
>>94
元記事にある「発売3日間の国内出荷本数は135万本(ダウンロード版除く)」というのはメディクリの数字を引用したものだろ
(ダウンロード版除く)と表記してある時はファミ通かメディクリの引用
それからカプコンの決算質疑応答の200万本は「アジア(日本含む)」のもの
なぜ、カプコンの直接発表(www.capcom.co.jp/ir/news/html/180129.html)より望月のツイッターを優先するんだ?
100.名無し
メディクリの週販の引用なのに、「メディクリが正解だった」と言ってる奴、超恥ずかしい
101.名無し
バイオ7から明らかに流れ変わったな
カプコンもようやく体制が整ったようで何より
102.名無し
言うに事欠いてアジアガーか…
200万本は国内の数字というのがカプコン公式発表だよ
103.名無し
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2018/3rd/explanation_2018_3rd_02.pdf
Q.『MHW』の海外販売比率が 6 割とのことだが、計画対比での感触を伺いたい。
A.国内外とも当初の計画と比べて強く、その結果、国内外比率は当社の想定から乖離していません。
海外6割(300万)国内4割(200万)
モンハンラジオ良三の部屋
http://www.onsen.ag/index.html?pid=mhr3
収録日2月1日
・モンハンで初めて500万越えた
・これはすごく意味のある数字
・正確な数は出してないがパケ+DLで国内200万本
200万をアジア含む数字に捏造したいみたいだけど
辻ポンが国内200万と断言しているので無理
104.名無し
( ´艸`)連携プレイ~頑張れ〜
105.名無し
決算質疑応答だけではなく辻本プロデューサーも国内200万と断言しているんだから
200万=アジア含むと捏造は不可能だよニシくん
106.名無し
( ´艸`)援護射撃~頑張れ〜
107.名無し
>>99に貼ってあるリンクのどこに200万がアジア含むと書いてあるん?
108.名無し
>>103
勉強不足だね
PS系のゲームで言う「国内」とはアジアを含む場合が多い
109.名無し
>>107
アジア(日本含む)、と書いてあるだろ
真ん中よりちょっと下だが、いちいち場所まで教えてやらないといけないのか?
110.名無し
>>105
代表取締役社長 辻本 春弘の名前で発表されてるものが捏造とはこりゃ驚いた
111.名無し
PlayStation®4
全米・欧州(中東、アフリカ、オセアニア地域含む)・アジア(日本含む)
:2018年1月26日
単なる発売日と地域じゃん
これで国内200万発表はアジア含む数字にするのは無理がある
112.名無し
>>108
正確には、「日本含む」だけどな
SIEからして数年前からその表記だが日本 > アジアから、アジア > 日本になったからだろう
113.名無し
>>111
カプコンの決算もPSソフトはみなアジア込みだぞ
114.名無し
知らない、検索できない、ソース示されても見ない、というひどいやつがいるのは知ってたが、
ソース見ても場所がわからない、意味がわからないという信じられない奴がいるんだな
115.名無し
>>111
カプコンが欧州といったら中東、アフリカ、オセアニアを含むという意味、
カプコンがアジアといったら日本を含むという意味、または日本といったらアジアを含むという意味、
ということがわからないか?
116.名無し
200万がアジアを含むのなら辻本Pもアジアでと言うだろ
国内200万本と断言している以上アジア含むではないよ
117.名無し
ニシくんの中では国内=アジアだったのかw
118.名無し
>>99を見て200万本はアジア含むと異次元解釈するのは流石に草
119.名無し
カプコンの決算資料での書き方はこんな感じ
「バイオハザード7 レジデント イービル (日本、北米、欧州)(発売日)(120万本)
マーベル VS. カプコン:インフィニット(日本、北米、欧州)(発売日)(100万本)
※日本には、アジア地域を含む」
www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2018/3rd/explanation_2018_3rd_01.pdf
120.名無し
>>118
発売地域の区分と数の区分が違うという解釈の方が異次元だろ
121.名無し
辻ポンが「国内200万」と言っちまってるからなぁ
122.名無し
>>120
え?どこが異次元?
どう考えても>>111の言う通りじゃん
123.名無し
豚が現実を認められずにアジアガーしてるのか
124.名無し
辻本Pが「アジア地域で200万」と言ったのならともかく「国内で200万」と断言しているからな
ニシくんの200万はアジア含む数字論は無理よ
125.名無し
出荷と消化率と実売で計算すれば数字の整合性もとれるのに「国内200万本」を否定するのは無理があるね
126.名無し
カプコン社用語における「日本」がアジア含むの意味なのに、直前にちゃんと言ってないから違うんだとダダこねるなよ
本数発表するときは「カプコンにおいてPSソフトはアジア込みという意味ですから、国内○○本とはアジア含むという意味です」といちいち言えというのか
127.名無し
とことんカプコンに反するゴキブリ
128.名無し
ゴキブリ必死で草www
そりゃPS4で唯一ダブルミリオンいきそうなソフトだもんな
Switchは1年もたたずに早々とダブルミリオンが出たのに4年目のPS4は未だにダブルミリオンなしは悔しいもんな
129.名無し
カプコン公式発表を妄想で否定するぶーちゃん
哀れな存在だな
130.名無し
カプコン社用語における「日本」がアジア含むの意味
まーたニシくんの得意の捏造が始まった
131.名無し
>>130
カプコンIRで発表されてるものが捏造とは恐れ入ったな
132.名無し
PSソフトはソニー流通に卸すし、ソニー流通の窓口は国内にあるから、仮にカプコンが国内にだけ売りましたと言っても嘘じゃない
でもソニー流通はアジアにも流すから結局「アジア込み」になるんだよな
カプコンもそれはわかってるから決算資料や正式発表ではアジアが含まれることを明記してる
これは別にカプコンに限らず他のPSソフト出してるメーカーも同じ
133.名無し
初週の数字が出た時からずっとアジアガーだなw
もういい加減現実を見ろよ
134.名無し
辻本プロデューサーのラジオだけど「国内では200万」ではなく
「日本ではすでにパッケージ版とDL版あわせて200万本出ている」と発言しているね
135.名無し
辻本良三プロデューサーがパーソナリティを務めるインターネットラジオ番組『モンハンラジオ 良三の部屋』より
・収録日(2月1日)時点で『モンスターハンターワールド』が500万本を突破
・これは本当にすごい数字で、今までモンスターハンターシリーズは400万本台に乗ったことはあったが、500万本は到達したことがなかった
・今回は世界中の人に遊んで欲しいという意味をこめて『ワールド』というタイトルを付けた。日本のみならず、海外の方にも買っていただけた
・正確な数字は言えないが、日本ではすでにパッケージ版とDL版あわせて200万本出ている
・ツイッターのトレンドに入りまくってる。特にキャラメイク
・作品の評価が高く、つくり手としては沢山の方に楽しんでいただけているのはすごく嬉しい
・みんなで時間をかけて頑張ってきたので、「報われたなぁ」という気持ち
・スタッフは現在アップデート作業中
・発売してから開発チームが明るくなった
・発売前は開発チームがピリピリしていた。予約は好調だったが、出てみないとどんな評価をされるかわからなかった
・モンハンは土曜日発売が多かったが、今回の発売日は平日。それでも発売日夜のお店の周りには人が沢山並んでた。その光景を見て久々に鳥肌が立った
・PS4と一緒に買う人も多かった
・発売日の次の日は台湾に行っていた。台湾ユーザーの人数と熱量はすごかった
136.名無し
ソニーもカプコンも正式なとこでは略さずちゃんとアジアが含まれると言ってるのに、なぜかそれを否定する一部のやつらがいる
137.名無し
辻本が日本ではと断言している以上200万=アジア含むはないなw
138.名無し
問題はアジアの比率だわな
ソニーは日本(アジア含む)から「アジア(日本含む)」に変えてるから、ハードはもうアジアの方が割合高いんだろう
ソフトは、他のメーカーの発表もみると、3割から7割がアジアと幅があるな
カプコンのモンハンの言い方がソニーと同じなのはちょっと驚いたが、おそらくソニーに合わせてるだけでソフトはやはり日本比率の方が高いと思う
139.名無し
ソニーが発表してるPSの国内台数も、ゴキブリは「アジア含むじゃないんだ!」と20年以上認めてないやつらですし
140.名無し
根本的にワールドは日本含む世界的な成功には変わりはない
リージョンフリーのスイッチでブーメランなるだけだわ…てか、先読みせずいつもその場で煽るから後からとんでも擁護になるのを何故学ばない?任天堂ハードなんて毎回後追いなんだから
141.名無し
日本200万(パケ135万DL65万)で確定か
2週目以降のDL版本数も知りたいな
142.名無し
豚<携帯機じゃないモンハンは売れない爆死確定www
なお現実
143.名無し
で?500万本売れたから何?
ユーザーにとっては何本売れたかなんてどうでもいい話なんだが
144.名無し
モンハンが売れて他が爆死してりゃ世話ないわ
PS信者はある程度ネームバリューが無いと買わない
任天堂ユーザーは面白そうなら買うからそこが根本的な違い
145.名無し
ゴキはマジで「自分たちは正常!おかしいのは妊娠だけ!」って思ってそうだよな
146.名無し
割とマジでゴキは500万本をPS4だけの手柄だと勘違いしてるからな
約3割が箱版という事実をミエナイキコエナイしてる
147.名無し
海外600万本発表時点で海外6割(360万)国内4割(240万)
海外700万本発表の時の比率はどれくらいになるのかな
148.名無し
そういえば500→600はすぐだったのに700万発表は全然こないね
あっ・・・
149.名無し
3月末の決算発表でバイオ7の730万超えプレスリリースだすんじゃね
その前に700万突破のプレスリリースかな
150.名無し
Uちゃん葬り去った豚がチラホラいて草
WiiUがまともな市場作ってたら脱任なんて無かっただろうね、結局メーカーが一石投じるのはPSてね
151.名無し
( ´艸`)PS信者頑張れ〜



1.名無し
すみません、年間累計で500万くらいだと思ってました。
国内以上に海外の売上がすごいと思う。
2018年02月20日 18:40 ▽このコメントに返信