1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/03/25(日) 13:31:44.15 ID:PNQdXmVB0
http://www.4gamer.net/games/369/G036989/20180219108/
原田氏:
ちなみに,最近で日野さんがグッときたタイトルって何かありますか?
日野氏:

「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(以下,BotW)以降なら,
「アサシン クリード オリジンズ」(以下,オリジンズ)ですね。

あれはBotWをちゃんと研究した作りになっていて,ワールドが広いのは
もちろんなんだけど,従来作と操作性が変わったことで,
塀を乗り越え木を上り,障害物をものともせずフィールドを
一直線に横切れるぐらい自由に移動できるようになりました。
水による世界の表現なども格段に良くなっていますし,2017年のナンバー1を聞かれたら,
迷わずこのタイトルを挙げたいですね。
僕はPC,Xbox One S,PS4 Proでそれぞれ遊ぶために,全機種分買ったくらいです。
原田氏:
えっ,全機種?
日野氏:
テクスチャの解像度なんかをどこまで突き詰めているかとか,
プラットフォームごとの表現の比較をしてみたくて。
プレイヤーとしても興味がありましたけど,このゲームを解明することが,
次の自分のゲームを作る糧になるんじゃないかと。

日野は偉くなってもしっかりゲームをしている点は良いと思う
汚島と754は見習えよ
何より全機種買ったっていうのが、ま、当然かもしれないけど
すごく日野の姿勢を表しているっていうかとても好感が持てると思う
ゼルダの実機は2016年のE3で遊べたから1年は猶予あるか
嘘は言ってないな
任天堂のビジネスパートナーばっかりな件
オープンワールドも好きそうだな
RDR2が逃げ出したんだからな
ただ日野が選んだというのがいかにもという感じ
大人向けを作ろうとして毎回失敗してる製作者が
あこがれそうなゲームというか
嬉しいわ
だいぶ前にステルス要素が合わず投げちゃったんだが
楽しめるよ
ただゼルダみたいに終盤まで楽しさの質が落ちないで
続くのを期待するのはやめたほうがいい
序盤だけならゼルダ以上の楽しさはある

自分は逆に最初から何でも出来るぶんゼルダは中盤からだれたな
アサクリはレベル性で徐々に世界が広がってくからそっちの方が合ってた
処理的に重いから省かれる要素だけど
まあ今は余剰マシンパワーを何処に使うかって感じなんだろね
やたら多彩に切れる看板とかね
それでもPS3くらいまでならそんなことやらなくても絵が綺麗ならそれで良かった
PS4になってもうみんな綺麗な絵なんて見慣れてるから違和感の排除は必要になった
オープンワールドとして本当に面白かった
かなりやったな 実績コンプまではしなかったけど
ストーリーの終わり方だけはクソ
ゲームたまにあるよな
ダイイングライトとか
この発言は嬉しいので二ノ国2買うわ
読者コメント
2.名無し
ゼルダが基準の世界来たか
3.名無し
>僕はPC,Xbox One S,PS4 Proでそれぞれ遊ぶために,全機種分買ったくらいでxす
>このゲームを解明することが,次の自分のゲームを作る糧になるんじゃないかと
この当たり前の事できてる開発者どれぐらいいる?
4.名無し
正直botwは認めざるを得ない
これ省いて考えないと神ゲー論争おこらん
5.名無し
ゲーム史に残る作品だからしょうがない。
6.名無し
アサクリは終盤まで面白かったな〜
ゼルダは序盤は良かったが、中盤以降ダレたわスレにも同じような人いるみたいだけど
7.名無し
ストーリーに興味は無かったけど
フィールドは移動自由だし戦闘は遊びやすいし
遊ぶ環境が快適すぎる
マップに名前を出してもうちょっと観光気分に浸れると良かったんだけど
8.名無し
まーたブスザワを持ち上げてるのか…
あのオープンワールド童貞が持ち上げてるだけのクソゲーの何がいいの
9.名無し
ブスザワさあ、あれメタスコアとGOTY買収したけどユーザースコアでクソゲーというのがバレてるんだよな
日野さえこんな発言するとかどんだけ金積んだんだろ
10.名無し
>>8
俺豚があまりに持ち上げるもんだからブヒッチごと勝ってやってみたけど
ただのだだっ広いだけでやることのないスカスカゲーだったよ
これが高評価されるなどあり得ないね
11.名無し
アサクロをブスザワなんかと比べるのは失礼だろ
アサクロはグラもストーリーもすべてが完璧だった
12.名無し
>>9
マジで任天堂って業界の癌だと思ったわ
13.名無し
ゼルダのダレるのは分かる
14.名無し
>>11
アサクロはマジで面白かった
これこそ真の神ゲー
15.名無し
ゼルダってただのコレシカナイ需要で売れただけのゴミだろ
俺の周りでやったやつらみんなクソゲーと言ってるわw
16.名無し
豚どもが必死にブスざわを持ち上げてるの見るとマジで虫さんが走るんだが
いい加減持ち上げるのやめろや豚ども
17.名無し
ブスザワが「ゲーム史に残る作品」ねえ…
実態はクソゲーなのに汚い金で神ゲーに仕立て上げられたという意味ではゲームしに残ってるのかもなw
18.名無し
真の神ゲーというのはホライゾンのようなゲームのことを言うんだけど
これが遊べない妊娠ほんと哀れ
19.名無し
>>17
やめーやw
20.名無し
連投おつかれさまです
21.名無し
やってもいないキチガイゴキブリが大量に涌いてるな。バルサンたいとこ。
22.名無し
きっとアサクリすらやってないんだろうなぁ
23.名無し
アサクリの復活は素晴らしかった、ファークライ5もこれに続いてくれ
24.名無し
なんでこれが複数人に見えるんだ…1人が連投してゴキ発狂wwってのがお決まりのパターンだろ
25.名無し
うわぁ・・・すごく汚い言葉の羅列。
1年後も投稿した文章、正視に耐えられるのかなぁ。
26.名無し
>>18
私もホライゾンの方がゲーム性が高くて面白かったなぁ、
オリジンはシステム的には凄いし、まとまってるけどずーーーーーっと同じ事をやるのが問題点。
ブラックフラッグの方が緩急が有っていいくらい。
27.名無し
誇張抜きにここ数年で一番二ノ国2が面白い
28.名無し
>>21
分身の術に引っかかったな、全部一人のおじさんだぞ
29.名無し
オリジンズ出して1年立たずにファークライ5だからUBIの開発力は桁違いだわ
30.名無し
>>10
別に自分の中でそれで完結してるならそれでいいのに
わざわざ周りの人に言うところが空気の読めない生涯童貞の特徴だよな
しかも自分が好きなものを作ってる人さえ評価している可能性があるのに
その辺も関係なく否定することがどういうことかをもう一度見つめなおしたほうがいいな
31.名無し
>>9
なんでパヨクってこういう陰謀論が好きなんだろうな
自分がしてるから相手がしてると思わないほうがいいぞw
32.名無し
>>31
ネトウヨは保守速報に帰ろうね
33.名無し
> ストーリーの終わり方だけはクソ
わりといつものUBI
34.名無し
なんでゼルダ証拠なしに買収って言われてるの?
正当な評価だと思うけど…
35.名無し
任天堂に媚びないと生きていけない世界
とはいえサードのこの媚びっぷりがソニーにそっぽ向かれた原因
ヨコオもゼルダの真似したとか媚びてるけど
よく聞くと真似た部分で大失敗したとか言ってるわけで
ヨコオ一流の反骨精神なのかもしれんが
とりあえずニーア次回作はゼルダに媚びた馬鹿どもが多いから
買うかわからん
36.名無し
なんでファンボーイって左の思想が多いんだろう
37.
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38.名無し
なにこのコメント欄・・・
色んなゲームで遊ぼうよ
39.名無し
こんだけ釣れれば止めらんないわな
40.名無し
オリジンズ、HORIZON、ゼルダ、ゴーストリコン…2017はOWの傑作が豊富だったわ
この中の一本しかやってない自称ゲーマーが世の中には多いと思うが
41.名無し
>次の自分のゲームを作る糧になるんじゃないかと
糧になってないじゃん
42.名無し
「以降」はそれも含めるからゼルダも含んで2017年No1はアサクリと言ってるわけ事だね
43.名無し
ゼルダは幼児教育にピッタリでけっこう重宝する
44.名無し
>>29
以前のUBIなら一ヶ月経たずに出してる
そしてバグだらけで叩かれる
45.名無し
>>42
以降にそれを含めると言う知識はあるけど
その場合ゼルダを基準にする意味が無いという考え至る知恵はないんだね
46.名無し
UBIのさぁ、最初の10時間くらいは楽しく感じるのに、崖から落ちたみたいに、ある瞬間からつまらなく感じる現象って解消されてるの?
もう全く信じられないんだがUBIなんて。50点のゲームしか作れない、毎回わけわからん塔に登らなきゃならんクソゲーメーカー。








1.名無し
ゼルダ以降ならか・・・わかってるじゃねーか!!どんだけファンボーイが騒ごうとも一企業のトップの意見と比べるに値しないからな
2018年03月25日 20:58 ▽このコメントに返信