あの頃の衝撃は凄かったな
当時、他が無に等しく覇者すぎてた気がする
確かにあの頃の任天堂は
ソフトも凄かったな
そういや、あったな
実質、ワリオランドのためのハードだよな、アレ
でもすでにSS PS出てたからなぁ
よってスーファミ
あの時代では他のハードを圧倒してた
グラフィックの進化がストレートに感じられた
PCエンジンはまだ中途半端な感じだったから
PCエンジンとメガドラは考えないものとして
唯一64は買ってない
ハード全体ならSS・PSの時が一番衝撃的だったわ
あれはスイッチの不完全版という事だろ
wiiuの完成体がスイッチなんだから
路線は間違っていなかったんだろうな
TVと別画面を映せるという点で違うから完成体とも思えない
あれはHDMI積んだだけのスーパーなWiiだから
SFC→64:大
64→GC:中
GC→wii:小
wii→wiiU:小
wiiU→switch:無
って感じだな自分は
完全3D空間の中を自由に動けるのは今ではもはや常識かもしれないが
当時そんなゲーム無かったからな。「何それ凄すぎない?」って感じだった
ただ>>9も言ってる通り当時の覇権ハードじゃ無かったが故に、
残念ながらそれだけのインパクトがこの時代にあったと
気付いてない人が割と多いのですよ。それが勿体なかったね。
当時世間はすっかりFF7に騙されてしまった
スーファミのステレオサウンドって今聴いても味があっていい音に聴こえる
64は小6〜中1の頃に発売したんだけど、俺の周り一人も持ってなくてみんなPS
64は発売前こそ話題になったけど、FFがPSに決まってから
20代になるまで64の話を聞いた記憶すらほとんどない
任天堂=子供向けのイメージが子供の俺世代にはあった
たぶん俺の3歳下とかくらいになると64やってないなんて
信じられんってくらいの認識差があると思う
>>38
ファミコンの時のあの変なケーブルから、SFCはいきなりステレオケーブルに
なったものだからSFCの音楽を最初に聞いた時は
「何これ?ファミコンの音楽とは次元が違い過ぎる」って衝撃を受けるくらいだったな
SFCで驚いたのはグラフィックと言うよりむしろ音楽の方だったように思う
もちろんSFC以降のハードも更に音楽面が進化するのだが、
やっぱり変化率って意味でこの時以上のインパクトは無かったなあ
スーファミ音源の迫力は凄かったよな
FF4のOP聴いたときの衝撃は忘れないわ
・携帯機でポリゴン
・バックライトの鮮明で明るい画面
・充電池が便利
・Wi-Fiで世界中と対戦
2画面タッチパネルというよりは以上の面で感動があって
据置機から主流が移るかもと思った瞬間だった
SFCであそこまでできるのが凄いんだと言われるかもしれないが、
カクカク画面&十字キー操作から滑らか&3Dスティックになって
どれだけ気持ち良く遊べるようになったか
Wiiが出るまでにテニスラケットのコントローラーの
体感ゲームとか射的のコントローラーの体感ゲームとか自分も少しやってたけど
そんな自分にはWiiは素晴らしいハードだった
エポック社だったっけ?
確かに昔あったねそういうの
色や音がよくなったってのもあったが回転拡大縮小が他のハードに無かったので
これのデモンストレーションソフトであるF-ZEROが
また出来が良くてマリオよりハマった
GCのFEとWiiのFEは段違いにモデリングよくなってた
ファミコンやスーファミ時代って同じハードでも進化し続けてたんだよね
ファミコン初期とファミコン後期って同じハードとは思えないほど差があるよ
あれってカートリッジ側での拡張とかなんだっけ
だから、ファミコン後期とスーファミ初期はグラフィックはたしかに違うが
面白さ的にはファミコンもかなり良い勝負してた
一方でスーファミ→64はマリオ64やウェーブレースは凄かったが
それ以降はパッとしなかったな
グラフィックが綺麗!
キャラクターが並んでも点滅や消滅しない!
(FCは4キャラ以上横並びになると消えるので交互に点滅でごまかしてた)
拡大縮小がヤバイ!なんだこれ!(F-ZEROで驚いた)
音が凄い!映画みたいだ!(アクトレイザーやFF4の音楽に驚愕した記憶)
正直初めて家のテレビでPS1でリッジレーサー動いた時と同じような驚きだった
マリオ64ですでに活かしたゲームを出してたのは流石だと感じたな
マリオワールドでヨッシーに乗った時にパーカッションかけて
FCより使える音が多いってことをアピールしてたんだよなw
SFC末期のリメイクDQ3やSDK3のBGMは
同時期の安上がりなPSソフトを凌駕してた
あの頃の衝撃は凄かったな
64だよなぁマリオ喋りだしたし
129 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/03/28(水) 20:51:14.36 Mc2L+/mN0.net
64だと思う
ソフトもあの頃が一番面白かった
読者コメント
2.名無し
ハード進化によるインパクトの話がしたいのなら、任天堂機限定にする意味が分からないけど、
SFCの進化つぷりは凄まじかった。
64は時オカがスゴいけど、3D自体はすでPSがあったからSFCほどの驚きは無い。
家庭機でリッジレーサーとバーチャが出来るとCG使いまくりのFF7は大興奮だった。
3.名無し
FC→SFCかな
任天堂はハード販売を後発にしたがるから旧世代と比べる以前に
先行販売してるハードとの比較になるからね
4.名無し
30半ばのオッサン多すぎでは
5.名無し
スペックの面で最も進化を感じたのはFC→SFC、ユーザビリティならWiiU→Switchだな
6.名無し
64で PSにボコられてから完全に脱線したけど
最近は退化してる気さえするよ
ダンボールは任天堂らしい滅び方で微笑ましいな
7.名無し
ゲーム業界の規制の波に乗っかって
なんとか PSに対抗してきたけど
本来そういうののがなければ見向きもされないゴミハード
完全に実力がない
8.名無し
ゲーム業界を規制することでしか生き残れないハード
それが任天堂ハード
9.名無し
将棋連盟は完全に国の力で大金持ちになれる仕組みを作ったから
ゲーム業界の規制と関係なく栄華を誇ってる
しかし任天堂は規制がないと
ゲームがくだらなすぎて売れない
10.名無し
3D描写はPSでも出てたが、箱庭空間を360度自由に動き回れる3Dアクションはマリオ64が初だから物凄くびびったな
あとは時のオカリナのZ注目で視点を特定のモノに固定出来るシステム
64はそうした今じゃ当たり前になる程広がった新技術が沢山出てきたから衝撃だらけだったわ
11.名無し
かつて将棋連盟は任天堂が出てきた時近い将来滅びると言われた
しかし現実には将棋連盟は市場原理と関係ない
日本最強の既得権益のため、
日本政府が変わらない限り倒れることはない
同じように任天堂も PSとFF7のコンビでおしまいだと言われた
しかしやはりゲーム業界はそこから規制されまくり、任天堂だけは不利益を受けない仕組みが構築される
12.名無し
この中にはないけど、一番はGBAだったな。
GB→GBCときて、一気に飛んだし。
64マリオは個人的にはまったくぐっとこなかったんだよなぁ。3D内を動けたつっても、なんか面倒なだけで。表現でいえば、リッジでは驚いたけど。
13.名無し
FC→SFC→3DOは同じくらいの衝撃
ただ3DOは本体買っただけだったな
14.名無し
まぁ、カセット→CD- rom
多重スプライト処理→ポリゴン処理
が目に見えるくらい変わるからな
FC→PCE CD- rom が一番変わったと感じるし
サターン、プレステも変わったと感じる
15.名無し
>箱庭空間を360度自由に動き回れる3Dアクションはマリオ64が初
ねぇよ。PSで色々と出てたわ。様々なギミックで色々と動けるって事ならそうかもしれんが。
店頭でプレイして、特に感心する所が無かったからスルーしたわ。
何よりテクスチャが近づくほどボケるのが、遠近感が狂うので嫌だった。
16.名無し
>>15
PSでジャンピングフレッシュとかマリオ64の一年前に出てたのにね
PCとかでも3D空間を自由に遊べるゲームは既に出てたけど
任天堂信者は任天堂のゲームしか知らないから分からないんだろ
17.名無し
大コケしたけどWiiUが1番進化を感じたわ
18.名無し
オッサンたちが日曜休日にゲームの知識でイキってる姿、悲しすぎるわ
19.名無し
日曜にゲームの知識を語っていて何か問題でも?
20.名無し
言うてもここ最近の任天堂はギミックに全フリし過ぎてハード面では後追いだからなー
結局SFC
21.名無し
任天堂機の進化などpsの革新的な進化の歴史と比べれば足元にも及ばねえわ
豚は哀れだなあw
22.名無し
psが出でから任天堂は一度もpsに勝てていない
携帯機も含めてな
この事実を考えれば任天堂の進化なんてpsファンとしては鼻で笑えるわw
23.名無し
>>22
やめて差し上げろw
24.名無し
psこそゲーム業界に革新をし続けた神ハード
豚も一度psで遊べば改心するぞ多分
熱心な宗教家は知らんがw
25.名無し
GCまで良かったな
wiiから酷すぎるから買わない
26.名無し
wiiのモーションセンサー使ったゲームはなかなか斬新だったな
27.名無し
64だなー。
3Dスティックでマリオを動かした時は感動した。
28.名無し
PSは歴史が浅いからな。
1から2は劇的だったけど3から4は殆ど変わらなかった印象。
29.名無し
※21〜24
一人
30.名無し
任天堂なんて○○○www
↓
やめて差し上げろwww
↑
これ、もう飽きたよ....
31.名無し
差し上げろってとこが面白いんじゃないですか
32.名無し
マジレスすると3DS→Switch
33.名無し
>>32
キッズ乙
34.名無し
>>16
ジャンピングフラッシュはすごいはまったし、VRでのリメイクを望む一番のソフトだけど、3D空間を自由に動くアクションかというと、ちょっと違う印象。なにより攻撃方法とか。
35.名無し
時代遅れNo.1メーカーの任天堂に進化とか言ってて恥ずかしくないんか?w
36.名無し
>>19
アラフォーくらいのオッサンが結婚もせず働きもせず家に引き籠ってゲームの知識でドヤ顔してて問題ないとでも?
37.名無し
>>36
めちゃ妄想やんけ
任天堂信者って妄想を現実として語るからヤバいわ
任天堂信者というかキッズだな、早く大人になれよ?
38.名無し
無い
ただの順当なスペック進化ってだけ
39.名無し
>>37
ゲームの話で大人も子供もないだろ。
そんなにかっこつけることかな。
40.名無し
>>30
やめて差しあげろは自分で書けばいいのにね。
41.名無し
おっさんだがカセットビジョンや当時のPCゲーム→FC
ファミコンの衝撃を超える体験はいまだにない
1.名無し
SFC→64だな 3Dスティックは最初まともに真っ直ぐ進めなかったw
2018年04月01日 08:08 ▽このコメントに返信