パッケージソフト終焉か 日本市場のデジタル販売が20~30%程度を占めるようになる

2.名無し
そらそうよ
パッケージなんて10年後にはないとは言わんがだいぶ縮小してるんじゃね
3.名無し
モンハンワールドのように発売直後にパッケージ出荷とデジタルの合計本数と国内海外比率発表があれば
初週売上と消化率からパッケージ出荷出してデジタル本数も出せるんだけどねぇ
NPDのようにゲームメーカーと契約してパッケージとデジタル合算集計になればいいのに
4.名無し
モンハンDLだけでミリオンって言ってたゴキwwwwwwwwww
5.名無し
これ読者アンケートの結果じゃないやろ、誤解してるアホ多いけど
訪問なんちゃら法?じゃなかったっけ?、そこそこ信用できると思うが
レスにもある通り、パケよりだいぶ儲け大きいだろうし馬鹿にならんな
6.名無し
switchもオン有料化が始まれば任天堂もDL版を推して来るだろうし、あと2、3年すればパケ版の売上だけ見て判断する時代じゃ無くなるかもな
7.名無し
あれ?EDF5ってじわ売れしてるってゴキが言ってたけど嘘だったの?
8.名無し
>>5
https://www.f-ism.net/net/non_package.html
集計対象エリア 日本全国
サンプルユーザー数 約30万人
調査方法 「ユーザー調査
1. 月次基礎調査
無作為層化抽出による、毎月1,200サンプル(全国の人口統計分布に合わせた性年齢別)のユーザー訪問留置調査の結果からダウンロードユーザー数を推定。その結果から、当月のダウンロードマーケット規模の基礎数値を算出。
2. 週次ユーザー調査
30万人のゲームユーザーの中から毎週ランダムに抽出したダウンロードユーザー約1,000人/週(4,000人/月)の大量ユーザーサンプルに対して購入調査を実施。※調査は、株式会社ゲームエイジ総研と協力して実施。
1の「月次基礎調査」を基礎数値として2「週次ユーザー調査」の結果を1の基礎数値に拡大換算することで国内のダウンロードユーザー数を確定。
ファミ通のダウンロードランキングに使われているのはこれだね
9.名無し
モンハンwは公式からDLは30%と発表あったのに、どこで間違ったか知らんがゴキの中で100DL突破ってことになってるね
10.名無し
DL率がじりじり伸びてきてるな、DLセールも頻繫だし
パッケ販売でのみ売上を語る時代は終わりだな
11.名無し
1月1日~1月28日
MHW 65万2614本(同期間でのパッケージは135万本)
ディシディアFFNT 29487本
ポケモンクリスタル 14933本
1月のランキングがこれ
1月2月を合計するとデジタル80万+パッケージ売上190万
3月5日に世界750万本突破、海外450万、国内300万(パッケージ出荷+デジタル)
12.名無し
任天堂のソフトって借りパク防止で親がDL勧めてるらしいけど
PSユーザーは引きこもりが多いってこと?
13.名無し
https://www.gamesindustry.biz/articles/2017-04-19-digital-sales-now-represent-74-percent-of-the-us-game-market
アメリカの場合はデジタル比率74%
ただしこれはPCも含めての数字なのでCSのみだと50%前後くらいになるんじゃないかな
14.名無し
コアやネット対戦あるゲームほどDL率は上がるからな
15.名無し
デジタルは利益率が高いので最近はゲームメーカーもデジタル専用特典付けたりデジタル購入誘導が多い感じ
4/28発売のパワプロもデジタルにのみ5000円相当DLC同梱デラックス版用意したり露骨だよ
16.名無し
DL率が20%だとすると
今年度のps4のパケ売上が1週残して1100万本強だから合計1370万本くらい最終週合わせると1400万本程になるわけか
ps3のMAXが1250万本だったからps3の全盛期は越えてそうだな
17.名無し
年間の云々で言うなら
2月ごろに10万突破のDLしかないアンテが12位以下なんかにいるからそれ以上の順位の奴は8~9万いじょうはかくじつにDLされてるぞ
25万突破以降出荷してない計算は草
18.名無し
>>3
日本でやろうとすると任天堂が反対すっからな まあ無理だぞ
そこまでやる気出す集計機関もないし
19.名無し
いまだに7~8割もパケ版買ってる奴がいることに驚きだわ
言うほど売りたいか?
20.名無し
>>17
12位以下→12位か
21.名無し
「販売」に関するデータなのに、「利用者」に話を聞いてもダメよ。
数値が大きく違ってくる。記憶が曖昧だったり、単なる希望とかで「買った」と答えたりするし、そもそも調査方法がまったく違うからな。
例えば、総務省による調査だとネット通販を頻繁に利用する人が7割とされる。これが利用者側の調査。
ところが経産省による販売者側の調査だとネット通販売上の割合は5%前後となる。
入り口と出口の調査だから近似値になるかと思いきや、乖離しすぎてて使い物にならない。
じゃどちらが正しいのか?
販売の調査なんだから、販売者側の調査が正しい。
ファミ通は販売者側をまったく調査してないんだから、まったく意味がないのよ。
22.名無し
>>21
これをドヤ顔で打ち込んだのかと思うとわろける
信憑性自体の疑問はわかるが
頻繁に使う人が7割と売り上げが5%程度という結果は別に乖離してる話ではなく別の話題なので別の数字が出ても全く不思議ではない話でしかないが
その程度のこともわからない頭なら黙ってた方がいいよ
23.名無し
>>22
見てわかるレベルの馬鹿に「お前は馬鹿だ」と突き付ける事に何の意味があるのか
24.名無し
ラボの方はパッケージ必須っつーか。ダンボール必須。
25.名無し
ゲームにおける販売者側のデータというと例えばこんなところか
・CESA発表
2016年 パッケージ1949億円、DL市場131億円 → 6.7%
2017年 パッケージ1880億円、DL市場79億円 → 4.2%
平均すると5%前後
・スクエニの国内DL状況(エピソード配信は1エピソードを一本としてカウントする、またDL専用ソフトも含む)
2015年 パッケージ237万本、DL49万本
2016年 パッケージ303万本、DL58万本
割合としては、それぞれ17%、16%だけど、DLCなども含まれてるので本編は1/3として(一応根拠に基づく推計だが面倒なので省略)、5%前後
ちゃんとほぼ一致するな。
ファミ通の利用者側のデータとはかけ離れてるけど。
26.名無し
CESA、スクエニも一致するけど経産省のデータとも一致するのか
直接きちんと集計すれば日本のネット利用しての販売は5%ぐらいなんだろうな
27.名無し
国内CS主流派だった3DSがDL率高いハードとは思えないしな
28.名無し
>>22
違うから意味ないと言われてるのに、違うのが分からないとはバカだなと言ってるお前がバカだろ
29.名無し
>>28
自分は馬鹿ですと自己紹介しないと気が済まないタイプ?
30.名無し
セールが中古より安いことも多いからな
31.
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32.名無し
セールとフリプでDLあーーーっぷ!
33.名無し
なんだファミ通か
34.名無し
自分は今は買うゲームの半数以上がDL版になってるわ。自分に合うかどうか分からんゲームはパッケで買って見定める。
35.名無し
2~30%とはあくまでDL率の高い上位陣の話だろ
全体平均で見たら15%くらいだろう
36.名無し
だってパッケージ買ったってディスクしか入ってないし、PCゲームなんてDLコードの紙が入ってるんだから、パケ買う意味があんま無い。
37.名無し
>>35
全体平均で見たら5%
38.名無し
上位陣の話もあてにならないけどな
ファミ通シンパによる回答だろ?
1.名無し
読者アンケートからの推測値って流石に雑誌に載せるほどの信頼性無いだろこれw
2018年03月30日 23:15 ▽このコメントに返信