1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/01(日) 01:19:30.84 ID:rpBHCfNI
https://www.gamer.ne.jp/news/201801060004/

>>1月5日(発売3週間前)のインタビューより

>――G級クエストはどうなるのでしょうか?

>辻本氏:まだ決めていません。ひとまずは現在のシステムを
ベースに数回のアップデートを行い、モンスターを追加していく予定です。

>藤岡氏:やりこみ要素や、幅を広げるような遊びも追加していけたらと考えています。

>徳田氏:モンスター以外にもアップデートは用意していますので、
楽しみにお待ちください。


やり込み要素って何だろうね

monster-hunter-world-nintendo-switch-betu-5



2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/01(日) 01:25:45.89 ID:5XpRI8E0
オープンワールドで作れたのに結局最速で
倒す方法でしか遊べてないのが残念すぎる

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/01(日) 01:26:14.41 ID:hz8sjgte
それよりヘビィの斜め弾治せよ無能開発
弓は速効治したよな?
あと重ね着どーしたよ

59: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/02(月) 12:01:06.03 ID:trJbaCwT
>>3
重ね着はないみたいだぞ
たぶん開発は鎧のことを重ね着って表現したのをユーザーが
防具同士の重ね着と勘違いしたんだと思うね
開発がユーザーのこと全然理解てないってことだね

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/01(日) 01:26:41.10 ID:cEMslHyD
オープンワールドの意味分かってないだろ

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/01(日) 01:48:48.98 ID:SvKz2QHr
>>4
オープンワールドに明白な定義はないだろ
そう呼ばれているゲーム群はそれぞれ性質が違う

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/01(日) 01:26:51.28 ID:5XpRI8E0
もっと地形利用した戦いを有利になるように変えてくれたら
挑発の装衣とか滑空の装衣の出番も増えるだろうに

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/01(日) 01:28:31.51 ID:bFTfb1mH
どうあがこうと歴戦古龍の5体からは逃れられないだろうし無駄
いっそ全モンスターを古龍にしないと同じのとばっかり戦い続けるのは変わらん

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/01(日) 01:29:01.63 ID:5XpRI8E0
現状だと複雑な狭い場所ほどモンスターの方が有利だからな
モンスターおびき出す無駄な時間を使うぐらいなら殴りかかった方が
良いって感じだしそういうスキルしか使ってない

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/01(日) 01:31:31.34 ID:5XpRI8E0
歴戦古竜以外からも英雄落すようになれば古竜の呪縛なくなるんじゃね
プケプケ亜種とかその辺追加と同時に変えてくれればいいと思う

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/01(日) 01:37:24.95 ID:TobzRKJ7
ギエナの巣行くのめんどくせー

楔虫使うと早く行ける!

滑空超便利

巣に行く前に閃光で落とせばいいんだ

エリチェンされる前に終わるわ

結局火力が正義

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/01(日) 01:37:50.73 ID:5XpRI8E0
歴戦防具が欲しかった
歴戦あるのになぜ上位の防具のままなんや

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/01(日) 01:41:34.00 ID:C+Gmhf2V
>>11
いやこれで防具まで更に上があったらヌルゲーが加速するだろ

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/01(日) 01:40:50.15 ID:rpBHCfNI
デザイン良いのに一切絡んでこないドドガマルとか
クルルヤックとかプケプケとか本当に勿体無いわ

23fa8a2d

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/01(日) 01:43:34.73 ID:5XpRI8E0
難しいのがやりたい人は裸でも何でもやればいい
新規が大量に入ってきたワールドでそこまで締め付けなくてもいいやろ

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/01(日) 01:46:02.47 ID:5XpRI8E0
こっちがモンスターの部位破壊するなら
モンスターもハンターの防具を部位破壊してくるとかな
クエ終了するまでその部位の防具はなくなり
(キャンプ地で装着不可)スキルも消えるとか

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/01(日) 01:49:02.69 ID:0ExK5nFf
珠を素材生産にしてくれ
ガチャとかやってられん

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/01(日) 02:30:26.09 ID:22N9Z4Z/
まず武器調整をやり込めよ

38: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/01(日) 05:47:06.50 ID:zFFawedz
上でオープンワールドって書いてる奴いるが、
オープンワールドって名乗りたいならせめてマップ全て繋げろよ
そして移動が糞怠くなったモンハンを誰がやりたいというんだって話
龍結晶の地にいくのに森から開始したい奴いるの?


40: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/01(日) 06:11:08.89 ID:sqL3Pa7j
>>38
なんでその他の移動手段や開始地点選べない前提なの?w

43: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/01(日) 07:49:58.34 ID:IlFD37eB
やり込み要素=装飾品掘りに期待しても無駄

44: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/01(日) 12:23:48.22 ID:TbFj6ZM6
Fみたいなやり込み要素は勘弁な
経験値ためてスタイル解放とか

47: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/01(日) 13:52:29.40 ID:417V1xGl
どうせガチャガチャだろ

50: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/01(日) 15:07:52.69 ID:Lthr3Q5f
なにをおいても重ね着だろ

52: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/01(日) 17:19:05.30 ID:FcT3kt4/
重ね着と武器デザインは一から直すべきバグだと思う
あの武器デザインにOK出したやつの口座や金遣いに不審な点は無いか?

60: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/02(月) 12:23:49.91 ID:SWp5zFmb
せめてギルクエんときみたいにランダムな見た目のスロット
3×4の穴が空いた装備をくれよ
ガチャガチャだろうが見た目を求めてぐるぐるしまくるぞ多分

61: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/02(月) 12:55:48.73 ID:ouIeGcjv
まだやりこみ要素ないよね
あるとすればゲームボーイのRPGよりも薄くて気付けないレベルのもの
ほんと頼む辻本さん
いつまでも深海魚の顔真似ばっかりしてないで頑張ってくれ

62: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/02(月) 13:00:14.64 ID:VdZyqm6E
やり込み要素
環境生物追加とかやりそう

64: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/02(月) 15:31:19.62 ID:nXA7VdDK
>>62
俺からすると大歓迎だなそれは
でも魚は勘弁な!

66: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/02(月) 15:39:14.31 ID:zo0/7gX7
魚でもいいぞ
ついでにキレアジ増やせるからな

77: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/02(月) 18:06:15.95 ID:mLDpxzfa
モンハンはゲーム内の要素の関係が多いだろ。
モンスター同士が争ったり地形が複雑だったリ。
新要素一つ追加するだけでも、既存の要素全てとバグを起こさないか検討する必要がある。
それも多数の複雑な組み合わせと条件下でバグが出ないようにしないといけない。
モンスター一匹追加するのだって、あの複雑な地形で違和感のない動きや
AIや造形を追加しないといけない。
これ相当大変だと思うんだよね。

要素が絶妙のバランスで成り立ってる優れたゲームは拡張が難しい。
逆に要素の独立性が強い優れたゲームは、物量を増やしやすい。

”絶妙のバランスを整えた素晴らしさ”と”拡張しにくい欠点”表裏一体が
モンハンワールドだと思う。


http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1522513170/






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