1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/05(木) 21:17:45.93 ID:L5fnmcRGd
パッと見ゼノブレイドクロスの方が
リッチなグラフィックに見えるのは何故だろう

_SL1500_
ff15

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/05(木) 21:33:09.63 ID:gohH0HHZ0
>>1
なんか高度なことしてそうなこと有ったっけ

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/05(木) 21:40:15.55 ID:98nbM17/0
>>1




51: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/05(木) 21:59:25.18 ID:Jog63FSY0
>>1
いや、全く高度な事なんかしてないだろ
行き当たりばったりな開発姿勢に至っては同人並みじゃないか>FF15
やっている事と言えば、場違いな拘り

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/05(木) 21:20:38.64 ID:U/Uro7Pm0
真面目に計算してるせいじゃないの

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/05(木) 21:21:13.71 ID:eEvwbzva0
FF15は無駄な所に技術を使って使うべき所に使ってないから

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/05(木) 21:20:55.72 ID:zXGEMHxn0
リアリティ目指した結果が岩と林しかない退屈なマップでつれぇわ

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/05(木) 21:22:15.59 ID:Ei7a1eLG0
どの辺が?

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/05(木) 21:28:05.87 ID:DvdXdOpDa
>>6
とりあえず、テクスチャが細かいとかは物量の問題であって、
処理の高度さとは関係ないってことは分かってるよな?

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/05(木) 21:24:48.45 ID:L5fnmcRGd

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/05(木) 21:33:53.48 ID:4wUlmBIq0
>>7
ゼノクロやっぱすげぇわ
WiiUでこれやってるのが更にすげぇわw

55: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/05(木) 22:04:19.35 ID:SOfupIkC0
>>7
ゼノクロすげえな
中二心がくすぐられるかどうかだろうな
FF15はダーウィンが来たみたいで既視感が強い

95: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/05(木) 22:25:21.77 ID:uPywGqHY0
>>7
誰も見たことがないものを作るのが目標だったゲームと
誰もがいつも見ている現実を再現するのが目標だったゲームの違いだな

137: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/05(木) 22:51:55.82 ID:gxqqiNcHp
>>7
これを2015にやってたのが凄い


8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/05(木) 21:24:49.58 ID:U/t+Aini0
おにぎりとか料理とかだったっけ?
FF15のリソースの無駄遣いって

1001cb10

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/05(木) 21:32:53.55 ID:zXGEMHxn0
>>8
FF15はプレイヤーが歩けるエリアはそんなに広くないんだけど
プレイヤーが歩けない場所、訪れない場所までマップだけは一応作ってあったり
一方で裏ダンジョンは暗闇の洞窟をコピペループの手抜きだったり、
リソースの使い方が狂ってんだわ

126: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/05(木) 22:48:09.02 ID:bXdjnlKrd
>>17
>プレイヤーが歩けない場所まで作ってある

それ背景用のハリボテだからモニュメントの大きさも適当

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/05(木) 21:25:42.72 ID:DvdXdOpDa
>>1
オープンワールドとしても、大型ロボットのサイズの飛行形態から、
キャラの動く街中までがシームレスに連続したりしてるとことかも、
ゼノブレイドクロスの方が実際に高度な処理してると思うぞ

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/05(木) 21:26:04.17 ID:ptg80NC30
任天堂信者フィルターやろなあ

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/05(木) 21:28:41.89 ID:DvdXdOpDa
>>10
とりあえず、テクスチャが細かいとかは物量の問題であって、
処理の高度さとは関係ないってことは分かってるよな?

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/05(木) 21:28:51.46 ID:eEvwbzva0
岩のリアリティとか飯を美味そうにとか
そういう所にかまけてフィールドの広さとかメインシナリオとか
もっと時間かけて一番慎重かつ大事に作るべき部分が全然出来てない

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/05(木) 21:31:50.22 ID:Q6vUp/ZA0
FF15は少なくともシームレスなオープンワールドじゃないからな
ゼノクロはホーム以外は完全なシームレス

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/05(木) 21:35:01.76 ID:001fw5Qz0
高橋が有能だし

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/05(木) 21:40:30.90 ID:QGWe4YaH0
モノリスソフトにはアセンブリレベルでハード叩ける
凄腕のプログラマーがいるってのは業界人のツイートで見たことはあるな
実際メモリ2GBのWiiU(実際にゲームに使えるのは1GBくらい)で
ゼノクロ作っちゃうんだから凄いわな


26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/05(木) 21:40:01.86 ID:zG/EQAgN0
ゼノクロはオーパーツやから


http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1522930665/