1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/05(木) 23:58:03.05 ID:hQbMGmms0
任天堂がスイッチへのソフト供給を考えている
サードパーティー向けのエンジン開発に成功したのかもしれない。


「NintendoWare Bezel Engine」と名付けられたこのエンジンは
殆どの内容が明かされてはいないもののGDC大阪で公開されている。
幾つかの情報によると、これは任天堂自身が使用している物と
同じであるらしいが しかし、この情報は正式に確認されたものではない。


公式発表では、このエンジンについて多くが語られておらず
ゲーム制作を低コスト、短期間で行いたいと考える開発者に対し
その希望の一部を叶えたものだとだけ説明されていた。


「任天堂には、常日頃から様々なメーカーから発売される
様々なゲームソフトを顧客に上手く伝えていくべき仕事があります。
そしてそれは開発者に対し理想的な開発環境を届けるという意味も
含まれているのです」


「私達は自社のハードにソフトを提供している方々に
どのような環境が最も理想的なのか尋ね、短期間で優れたゲームを開発するために
開発費を極力抑えたミドルウェアの『NintendoWare Bezel Engine』を
ここに公開いたします」 と任天堂は説明している。

公開された情報は僅かとはいえ、
任天堂が今もエンジン開発を行っていることに疑いの余地はない。
我々も続報があれば、すぐに君に伝えることを約束しよう。
https://wccftech.com/nintendo-creates-bezel-engine/
009738



28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/06(金) 00:32:27.39 ID:WT3879Cz0
>>1
そんな物を作ってもソニー陣営がコンバーター作って
PS4でも動きますよとやるんだろうな

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/06(金) 00:51:03.31 ID:1ojedZLVd
>>28
そんなん言ったらPhyreEngineはどうなんだw

50: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/06(金) 02:00:42.99 ID:Hoj2pI0r0
>>28
そんなことしてもソニー側にメリットなくね?
箱○の時と違ってPS4自体がもうこなれてたり
スイッチよりも上の性能なのに 箱○の時が特に効果的だったのは
PS3が作りにくい変態ハードだったからだよ

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/05(木) 23:59:07.10 ID:m/YF24+00
またflashゲー連発すんのか?

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/06(金) 00:00:26.19 ID:X5rpWOjqM
任天堂製のエンジンより
UEとかの汎用エンジンのゲームが動くハードウェアを作れよ

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/06(金) 00:12:40.48 ID:rb2/uX8S0
>>3
UE4もう動いてるじゃん

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/06(金) 00:27:08.74 ID:iSuISEZW0
>>3
UEやUnityどころかPhyreEngineも動いてるよ

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/06(金) 00:01:22.39 ID:NT9awdFj0
自分の所で使ってたエンジンを開放するのかね
スイッチ一年目から自社ソフト結構放り込めたから
低コスト短期間に真実味あるな

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/06(金) 00:02:31.91 ID:vHO7kVc90
ベゼルエンジンはWiiU時代から有る自社用エンジンだっけ

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/06(金) 00:02:37.01 ID:5udhCQR50
任天堂がサードにこういった開発エンジン提供するのってはじめてか?もしかして

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/06(金) 00:03:10.46 ID:cWMbxLDU0
vulkanの講演で任天堂がエンジン作ってるて言及してたが
それとは違うものか?

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/06(金) 00:04:00.93 ID:IasjQUUy0
どうせ横スクしか作れねえんだろw

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/06(金) 00:04:48.84 ID:KFqPi15Pd
>>8
君はマリオメーカーのやりすぎだね

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/06(金) 00:15:01.27 ID:Nr6uSawid
これ使って、作りやすくなるのは任天堂用だけ?

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/06(金) 00:18:19.17 ID:rFhmM3zm0
>>12
マルチプラットフォームに対応してるんじゃねーの。
対応してなきゃサードは使わないんじゃないか?

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/06(金) 00:18:08.13 ID:KFqPi15Pd
セツナシリーズとか結構出てるような

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/06(金) 00:20:14.22 ID:QC+o4FBh0
ヨッシーはUE4だろ

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/06(金) 00:21:54.10 ID:JOsaeNV4d
自社のSwitch向けエンジンのさらに簡略なバージョンってことか?

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/06(金) 00:23:10.01 ID:M3oQjdX00
重いエンジンが必要なところは既に自家製エンジン保有しているし
中小の軽い開発用のエンジンだろう

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/06(金) 00:26:12.34 ID:rb2/uX8S0
SwitchのUE4使ったタイトルはパッと思い浮かぶだけでもいろいろ出てくるぞ
・ドラゴンクエストXI(講演にてUE4.16以降で開発中なのが確定)
・オクトパストラベラー
・真・女神転生V
・トラヴィス ストライクス アゲイン ノーモア ヒーローズ
・僕のヒーローアカデミア One's Justice
・ヨッシー for Nintendo Switch (仮称)
・Bloodstained:Ritual of the Night
・RiME
・Snake Pass

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/06(金) 00:26:14.56 ID:cSb+p4AZ0
移植を助けるマルチエンジンなのか
それとも小規模開発向けの専用エンジンなのかな

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/06(金) 00:29:04.40 ID:HgyhFmbI0
>>24
多分任天堂webフレームワークから置き換わるものだと思う
PCとスイッチでマルチができる感じかと

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/06(金) 00:28:20.86 ID:QC+o4FBh0
Unity使ってるのはロードが長い印象

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/06(金) 00:42:16.48 ID:31+Y79hJr
>>26
それvitaだけ

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/06(金) 00:38:15.77 ID:2Hedbodu0
ゼルダエンジンだったら
趣味であの箱庭世界を作り込みたいわ

33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/06(金) 01:05:13.53 ID:rwWarJ8Op
任天堂が社内で全く必要の無い他社ハードに対応した
汎用エンジンわざわざ作ると思えないから専用エンジンじゃないのかな

34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/06(金) 01:10:22.39 ID:f2h82swv0
これまで以上にswitchに腰を据えた対応に見える

35: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/06(金) 01:12:45.59 ID:gXUJCaF90
世界のゲームクリエイターが喉から手を出すほど欲しがるエンジン

38: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/06(金) 01:17:40.55 ID:y+XVbAZq0
こんなもん本来なら本体発売の1年前には配布しとくもんじゃね

41: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/06(金) 01:30:23.06 ID:HgsHr44U0
ゼルダの開発で使ってたデバッグ可視化ツールとかエンジンに含まれないのかな

43: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/06(金) 01:39:30.70 ID:yqrigv3z0
>>41
あれは虎の子だから門外不出だろ。



53: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/06(金) 02:36:28.96 ID:sn3n4i1u0
これロンチから使われてたけどな
ブンブンバーンに権利表記あったし

59: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/06(金) 08:21:07.15 ID:UailTZqY0
海外メーカーにこれでどうやってゲーム作るの?と言われてた
ニンテンドーウェア(任天堂独自環境)の再利用だろうな
名前だけはスーファミの頃からあるしWiiの時に天誅4が使ってたのが記事になってた

61: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/06(金) 09:15:59.77 ID:UailTZqY0
ニンテンドーウェアを利用してUnityみたいなのを作ったって感じなんだろうな

52: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/06(金) 02:30:35.57 ID:c2cHhHUJ0
専用エンジンだろうね
そもそも汎用エンジンならUEとかUnityがある

42: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/06(金) 01:31:54.67 ID:pYJoUTnk0
ライブラリとして配布はあるかもね


http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522940283/




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