1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/08(日) 15:09:46.25 ID:Bvkv4i9Y0
→1ヶ月67億円
ええんか?
まあそれできんのFGOとモンストくらいやし
宝クジ当たったようなもんやろ
ええで
今はこれが正解なんやろな
企業体力ないと無理やけども
コンシューマーでブランド作ってソシャゲで切り売りするで
これが一番やろな
これやね
コンシューマーでファン獲得して、同じブランドのソシャゲで儲けるスタイル
コンマイ「据え置きでも課金させたろ!」
やっぱ大企業はつえーわ
パワプロとかいう理想的な開発スタイル
あまりないのか一番まともな会社に見える事実
ブレスオブファイア信者「は?」
金かけてるっていう優越感も含めての値段なのかね
ライト層は手軽にスマホだして友達とかと見せ合ってキャッキャできるからやろ
キモオタはしらん
維持費もかかるとは言えソシャゲは美味しいわな
キャラ絵がブヒれるからポチポチゲーで
課金しまくるで!←ヤフーの画像検索でいいじゃん…
オタ同士のマウントとイキりをくすぐるだけで
それじゃ満足できなくなるんや
ほんまに錬金術やでコレ
オンラインの課金要素でいまだに利益出してるぞ」
シナリオ追加はもうダメみたいですね
よっぽど運が良くないと売れないから生存バイアスだぞ
http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1523167786/
読者コメント
2.名無し
宝くじと同じ印象。
あたるとでかい。
3.名無し
嘘はやめて4年かけて5万本しか売れないから
4.名無し
一ヶ月で67億稼ぐってトップレベルだし比べるならポケモン辺りが妥当
そして商品展開とかコンテンツの寿命を考えればどっちが上かは言うまでもない
5.名無し
ソシャゲ出しゃ儲かるなんて、ワンピースを見て「マンガ家って儲かるのねえ」と言ってる主婦と同じレベル。
6.名無し
事業を継続させるって観点でみるとソシャゲしか出してないところは危ないな
技術力を高められないから今儲かってるサービスが終了したら、今の流行りが終了したらどうするのかっていうのが見えない
FGOはVRで1本だしたけど、クソみたいなクオリティだし、他のFateシリーズも時代遅れのクソグラをPS4で出してしまう程度の技術しか持ってない
家庭用を一切出してない所だと更に低レベルなのかと思うと恐ろしさすら感じてしまう
7.名無し
今はソシャゲも開発費高騰して、さらに維持費も掛かるから倒産したり、PC.CSゲームに出戻りしてるところもあるけどね
8.名無し
とは言えソシャゲの開発費も随分と上がってるからそこまでパライソってわけでもないがな
失敗したらすぐに引っ込めれるのと開発途中でもリリース出来るっていう強みは有るけど
9.名無し
>>6
Fate本編とFGOとFate無双は作ってるところ違うし
どうせ型月は自分たちで作れるのはノベルだろうけど
それ以外は別会社に作らせるんだから問題ないやろ
10.名無し
2017年 モバイルゲーム課金売上ランキング TOP10(国内)
1位 モンスターストライク:1041億円
2位Fate/Grand Order:896億円
3位パズル&ドラゴンズ:473億円
4位LINE:ディズニー ツムツム:303億円
5位ドラゴンボールZ ドッカンバトル:278億円
11.名無し
1年経たずサービス終了したようなソシャゲなんて知ることすら無いから
景気の良い話しか知らないわなw
12.名無し
コスト上がったとか失敗してるのも多い~とか言うても
お前らが失敗扱いしてるきらファンですら
3年開発のハーフミリオン以上の売上に匹敵してるからね?
このレベルを失敗作扱いしてるコンシューマには
その失敗レベル以下がどれだけあるのやら
13.名無し
>>4
ソシャゲのほうがいいと判断してFGOで売り上げ上げたのがソニーだけどな
14.名無し
そもそも国内ゲームで100万本売れるゲームがほとんどない件について
15.名無し
ソシャゲってのは、それイコール クレカ決済で、ゲームソフトと違って実際に物理的なお金のやり取りが発生しないからね
後は仮想通貨を介すから感覚がマヒしがち
昨今ではDLソフトとかあるけど、結局はゲームソフトである限り同じ物理メディアのソフトの印象が残ってるからね
16.名無し
別にモンストとかFGOみたいに月に数十億稼げなくても月に数億稼げたら十分だとは思うがな
17.名無し
ソシャゲで売れるためにもIPを育てることは重要だからそういう意味でソフトを作るのは意味がある。
パズドラ、モンスト辺りはIPもない一発目でよく当てたと思うが、後には続かなくなるだろう。
18.名無し
>>15
ソシャゲの課金廃人が何故コンビニでアップルやグーグルのプリペイドカードを買うのか知ってるか?
クレカだと限度に引っかかるのでプリペイドは入力分は天井なしだからコンビニで買うんだぞ
19.名無し
セルラン100位以内に入れるならまだしも
サーバー維持費、人件費、ライセンス料とかいろいろ金かかるぞ
20.名無し
ソシャゲのほうが爆死率が圧倒的に高いわけだが
21.名無し
※14
ソシャゲで30億稼げるタイトルはもっと少ないぞ
22.名無し
ソシャゲはサービス継続中はずっと開発期間でもあるし
「ハァハァ……開発しんどい……」と苦しんでるのはソシャゲのほうだがw
23.名無し
ソシャゲユーザーは毎週何かしらのイベントとアプデが無料で追加されないとすぐに虚無期間とか言い出すからな
ぶっちゃけCSの方が今は全然楽だって零してたわ
24.名無し
結局どっちも苦しいってことだろ
25.名無し
ソシャゲは儲けれるうちに儲けた方がいいだろうな。政府から目をつけられてるから、規制される可能性もある。
26.名無し
アイマスってすげーなぁー
27.名無し
アホでもプレイできるからね
ゆとりはアホばっかりだから仕方ないね
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
極端な成功例を引き合いに出しても意味はない
1.名無し
チャレンジ精神無くなったらそれまでよw
というかソシャゲは任天堂にワンパンで即終了だからな・・・w
2018年04月09日 12:04 ▽このコメントに返信