1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/12(木) 21:10:47.64 ID:I+b8IVAw0
つい最近、今年9月4日に欧米での発売が決まったソフトだ。
この日本製RPGは任天堂スイッチ版はUE4の更新が必要なため
完成が遅れているもののPS4、PCでの発売を予定している。
そしてシリーズの生みの親でありプロデューサーを務めている堀井雄二氏は
EDGEの取材に応じ、なぜ今作を完全なオープンワールドにしなかったのか
興味深い説明をしていた。
「もし、あなたが完全なオープンワールドを制作しようと考えた場合
ゲーム内で構築したいと考える箇所に、明らかに莫大な開発費が必要になります。
莫大な時間も必要になるでしょう。
例えば釣りを出来るようにしようとするならば、
そのシステムを作り上げるのに多くの時間を費やさなければなりません」
「私はゲームの幅そのものを広げる努力に時間を費やすよりも
ユーザーをゲームの物語そのものにのめり込ませたいと思いました。
その方がユーザーがより良い時間を費やせるのではないかと思うのですね」
これはドラゴンクエスト11が
完全なリニア形式のRPGになっているという意味ではない。
同作には町と村の間に探索可能な地域が存在している。
ただドラゴンクエスト11はFF15のようなゲームではないというだけだ。
堀井氏はまた個人的には無音の主人公を好むとも語っている。
特に欧米圏のゲームでは主人公だけでなく
多くの登場人物に声優が充てられているが、彼は以下のような理由で
音声がない方が良いと述べていた。
「ドラゴンクエストにおいて最も重要にすべきことの1つに
どのようにしてプレイヤーに自分こそが主人公であると認識させるか、というのがあります。
ゲーム内の登場人物達というのは、そのために存在しているわけです。
ここにこそドラゴンクエストシリーズの主人公達が基本的に無音声だった理由がありますね。
主人公が何も話さないゲームというのは今時、珍しい物なのでしょうが
こういう対応をしているからこそ、私は人々がゲームの世界観に没入してくれるのではないか
と考えるわけです」
日本でのドラゴンクエスト11の累計売上は
昨年11月に300万本を突破している。
https://wccftech.com/dragon-quest-xi-why-isnt-open-world/
126: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/12(木) 21:56:44.77 ID:oVk/iAEs0
さすがだな、堀井雄二…!
じゃあ、普通キャラメイクやるよね
「主人公視点の強調が」「物語の没入感」がと言うわりに
それに沿った作り方も進化もなされていないのがちゃんちゃらおかしいってことだよ
「うちはローコストでオールドファンも安心できるゲームを作ってます」
とでも言っときゃいいのに
コストとか制作期間がとか言うわりに何年も出ないわ延期するわってのはあるが
オープンワールドでも主人公のキャラ付けが濃くてベランベラしゃべるタイプはアウト
逆だろ
ドラクエの主人公はしゃべらない癖に意思を持ってるから感情移入できないわ
5と8と11は本当に酷い
プレイヤーはあなたちゃうんか
草
オープンワールドは手段
堀井さんは理解してる側の人間だから
当然と言えば当然だが
オープンワールド化するのはコスパが悪い
オープンワールドを否定してるわけじゃないやん
だよね
「オープンワールド批判する堀井様かっけー」と
脳死で持ち上げてるドラクエ信者が馬鹿すぎて笑う
エマとの結婚のを入れた、としか
やるならプレイヤーの好みで全員と結婚できるようにしろよ
昔みたいに容量の問題もないしできるだろ
堀井Yujiさん氏が思い描く世界を誰も製作できないので
絵に描いた餅でフィニッシュ
その一方でゲームの進化は続いていくのだ
シナリオや世界観でどれだけプレイヤーを引き込むかってことだと思う
だから声優使いません、とかいうのは言い訳でしかない
感情移入できるがなあ
ただし、主人公にお馬鹿な発言と行動させると、そうでもなくなるけど
ドラクエより圧倒的に心動かされるよな
なんで和ゲーはああいう大人向けのストーリー作れないの?
ギリギリメタルギアはいい線いってたけどコナミが潰したし
ウィッチャーシリーズは小説が基にあるから、
設定とかストーリーはそりゃしっかりしてる
比べるのは酷ってもんよ
あのDQも今となってはありふれたJRPGの一つよ
金の問題ではないと思うんだよね
金掛かるから無理ってのはちょっとな
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1523535047/
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.名無し
はちま産ゴキの堀井が正論とかwww
3.名無し
じゃあ、マリオ大好きなお前らって感情移入できる年齢ってことか……
4.名無し
ゼノブレイドクロスは主人公をアバターの無個性にして大失敗してたな。
逆にFallout4は主人公の個性が用意されて「これじゃない」感じになってた。
見せたいストーリーや演出によって、求められる主人公の有り様も変わってくるという事だな。
5.名無し
ポポポでイダテン挟むのはずるいだろw
6.名無し
正直今時のゲームとしてはボイスはあってもよかったと思うよ?
7.名無し
じゃースカイリムだな
8.名無し
>>3
マリカVRがうけてたり、USJ内に任天堂ゾーンができるって事を考えたら、かなり多くの人がマリオの世界にいってみたいって事だろうから、おかしくもなんともないな。
9.名無し
ドラゴンクエストにおいては重要という話であってゲーム全体がそうであるべきなんて一言も話してねーじゃねーか
こんな印象操作して何がしてえんだよ
10.名無し
とりあえずそれで300万本も売れてるからある意味正解なんだろうな
これでPS4版がカイガイでも売れれば誰も文句はいえないな
11.名無し
そもそも堀井はオブリ大好きだったはず
12.名無し
ポポポのカットインで吹いたw
13.名無し
俺がドラクエ11の中盤で飽きたのはそのせいか
14.名無し
イダテン知らない人が、理解できなくて可哀想だろー
15.名無し
自分と性格が180度違う主人公でも感情移入は可能だしな
できるかどうかはプレーヤーの想像力と作り手の表現力があるかどうか
キャラメイクは感情移入しやすくする手段のひとつに過ぎない
16.名無し
ゼルダってすげーよな
完全なオープンワールドで感情移入もできるんだもん
17.名無し
>>16
そのかわり、堀井氏とのストーリー重視とは噛み合わないだろうけど。
あくまで手法の一つってのが、よくわかるよね、良作といわれる両作品を比較すると。
18.名無し
FF15がなんとか保ってたのは
ノクトやプロンプトたちの個性に助けられてだと思うから、
ゼルダとかが微妙なのは個性が薄く感情移入できないからやね
19.名無し
ドラクエは好きだが感情移入してたのはガキの頃だけやわ…
あんな無表情な人形みたいな主人公に感情移入なんて出来るわけがない
20.名無し
オープンワールドだと金がかかるからってだけだろ
21.名無し
そもそもドラクエの世界観にはオープンワールドは合わんだろ
…世界が魔王によって滅ぼされようとするなか回り道なら理解出来るが寄り道は興醒め
飽きさせない相談なストーリーが必須
22.名無し
は?ドラクエって鳥山明の絵があってなんぼなのに何調子乗ってんの?
モンスターに注目されてるだけで感動したなんて殆ど聞いた事ないし稀な意見やぞ
昔からいろんな作品がオープンワールド化したらいいなって思ってた俺からしたら失言だな、ネガキャンの方の意見ばっか鵜呑みにしてんじゃねえよバカが!
23.名無し
>>22
さすがに恥ずかしすぎるぞ。
堀井節もしらんのか。
24.名無し
FFXみたいな作品作ってから言えや雑魚
25.名無し
下手にOW作って金と時間使うよりそっちの方面を磨く方向性を出したってだけの話じゃねえか
26.名無し
何がパフパフパフパフだよ
ガイジくせぇガキゲーなんてやる気にすらならんわ!
27.名無し
プレイヤーのああしろよ、こうしろよ の声もわかるけど、堀井さんが作らないドラクエはドラクエじゃないって言ってる奴がここんな事言ってたとしたら矛盾してんだよなぁ。
28.名無し
>>27
理解力悪くてごめんよ。
「こんなこと」ってのは、OWにしてくれというような要望って事かな?
29.名無し
自己満悦してるだけで誰も感情移入するような作品とは思ってない、それがあるのはFF側ドラクエはストーリーよりシステムだけが目立つ
30.名無し
ゲームのジャンルによってはOWは感情移入の一つの要素
31.名無し
今のドラクエ10、11を見てると単なる老害にしか見えないw
32.名無し
>>29
感想はプレーヤー次第だとして、はいいいえが支持されてたり、主人公のセリフがなくても受けてる時点で、自己満足はないわ。
33.名無し
感情移入は必要ないな。
ストーリーが良いとかはわかるけど、主人公の気持ちとかどうでもいい。
ゲームはゲームでいい。
オープンワールドだろうが、なんだろうが良い。
そんな事よりも早く作れ!!
34.名無し
だからゲームやめてあんな糞狭一本糞時代遅れのFF10コピー品になっちゃったのか・・
35.名無し
それならドラクエ11はボイス入りにするべきだったね
ボイスなしだったせいで本来盛り上がる場面が全く盛り上がらなかった
まぁボイス有り無しは人それぞれだけど感情移入とか言うならボイスは絶対に入れるべきだったと思う
自分は満足度最高10とするならボイスなかったせいで満足度6ぐらいだった
36.名無し
>>34
DQは5の時点で一本道に一回なったろ。
つか、1〜3は割と途中で自由なところがあったけど、それ以外は進行度限定で多少なり場所を選べる程度だったと思うが。
37.名無し
ウィッチャー3はポーランド人のステマゴミゲーだろ
38.名無し
11の主人公にも特段感情移入できなかったけどな
39.名無し
ウィッチャー3面白いだろ
よく言われるけど男爵のとことかすごいよかったぞ
久しぶりにストーリー見たいからゲームとっとと進めようってなったわ
40.名無し
ポイスがないのは話にならん
41.名無し
マリオに感情移入できるわけねえだろww
あれの面白さはそんなんじゃない
42.名無し
ワールドマップの表現方法や船での移動パートがクソつまらんかったのとBGMがチープだった以外はFF15より満足度激高
43.名無し
主人公のヘアスタイルが冒険者とは思えんかった
44.名無し
堀井氏の目指すのは小説タイプ。ストーリー重視でそれに没入出来るかが肝
オープンワールドはパズルタイプ。プレイヤーが好きに作業して、その工程そのものを楽しむタイプ
45.名無し
>>10
海外版は日本の劣化PS4品とは異なり、声有ったりUEのバージョンが新しかったりこまごまとしたところが変わっている
46.名無し
ゲームで感情移入できなくなったオッサンが求めるものがVRによる強い没入感なんだと思ってる
感性が鈍磨したからそれを最新のテクノロジーで補おうってやつだよ
1.名無し
確かに堀井の言う通り
ドラクエ11は巻き戻しで醒めたしな
2018年04月13日 10:50 ▽このコメントに返信