ゲームにプロの脚本家や演出家が関わる事が少ないのは何故なのか

2.名無し
脚本って数値化できないから、たとえ直木賞とった様な作家でも
2作目は駄作とかあるし判断し辛いと思うんだよね
そもそも判断できる様な人が今のゲーム会社にいるかどうかも疑問
3.名無し
ゲーム好きな宮部みゆきにでもやらせればと思いきや、実際やったらやったで上手くいかない気もするんだよな
4.名無し
近年のゲームは、プロのライターを雇って解決するレベルじゃないだろ
本来は「善が悪を倒す」というぐらいの単純なものでも面白くできる
でも開発者の偏った趣味を延々と押しつけたり、一度否定されたものを結末にするとかを見てたら、
現場が何らかの病気にかかってるとしか思えない
仮にプロを雇っても、作ってる内に絶対歪めるわ
5.名無し
映画も原作を変えなくちゃいけない病にかかってるよな
ゲーム業界はもっと重病な気がする
6.名無し
ゲームの脚本に関しては宮本や堀井みたく、初めにシナリオありきじゃなく、
ゲームのギミックから広げて行った方が良さそうな気がする
だってココはこうした方が良いって途中でコロコロ変更しそうだし
ヘタすると根幹から変わる可能性も・・・
7.名無し
ゲームの脚本の場合、必要なのはシナリオの良さよりも
例えばDQ3なら
ラーミアで空が飛べた!
地底にアレフガルドがあった!
自分がロトだった!
そして伝説へのサブタイトルの意味はこれだった!
とか、サプライズの方が重要だと思うんだけど、
そんなサプライズ作れる人が今いるかというと疑問なのと、
そもそも、そんなサプライズ作れるならマンガや本で儲かっているだろうっていう…
8.名無し
それを素人がドヤ顔で語っても説得力皆無だがな
9.名無し
ゲームの主軸はストーリーじゃないから
ストーリーテラーはストーリーだけで魅せられる映画や小説や他をめざすってイメージ
要するにゲームの社内に残ってるライターは程度が知れてる
10.名無し
正直、ゲームで脚本いいなと思ったのってタクティクスオウガの松野ぐらいじゃね?
11.名無し
何にしてもクソシナリオにはクソと言って別に問題ない
それは製作側の問題であって、ユーザーが製作を慮って楽しんで見せなければならないと言う事は無いのだから
12.名無し
どういう理由もなにも自社に書ける人間いるんだからそっち使ってるだけでしょ
良し悪しなんて完成するまでわかんねーのはプロも同じだし
13.名無し
逆転裁判のシナリオやってたタクシューのインタビューとか読んでると。ゲームのシナリオはその他の脚本とは別や専門職なんだなってのがわかる。
14.名無し
とりあえずプロってなんのプロのこと言ってるか知らんが
この世の中で脚本が一番凄いのは漫画だ
それを越えようとしてるのがゲーム
それだけの話
だから最初からどうしようもないテレビだの映画だのを持ってきたところで面白くないんだよ
任天堂を除けばゲームもレベルが高いんだよ
15.名無し
どうしようもないキチガイが来られても困るがない…
16.名無し
この考えは一理あると思う、ジャンルにもよるけどRPGなんかはせめてシナリオの基礎わかってる人がやらないと
グラフィックもサウンドも超一流なのにシナリオだけ素人の学生が書いたような三流なんてことはよくある
レベルファイブ(というか日野)とかスクエニの事なんだけど
17.名無し
エースコンバット アサルトホライゾンでは有名な脚本家を起用したけどゲームとしてはストレスかかる感じで面白くなかったよ
18.名無し
宮崎駿なんかもただの1アニメーターだけどアニメやエンタメへの造詣が深けりゃ日本映画の最前線に立てるわけだからな
19.名無し
宮部みゆきが化関わったゲームあったよね?
20.名無し
> 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
21.名無し
宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
http://www.osawa-office.co.jp/old/qa/qa_miyabe-02.html
22.名無し
ICOはゲームありきで、それに感銘を受けた宮部みゆきがノベライズを自ら買って出た
大航海時代はコラボイベントのシナリオを監修した
シナリオを作成したとはちがうかな?本人がゲーム好きだしシナリオ制作もできそうだけど
23.名無し
> 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
24.名無し
>>22
ブレイブストーリーってのもあったな。
そういや、寺田憲史の名前があがってないな。
25.名無し
>>18
宮崎駿は途中から脚本とか書かずに絵コンテで直に描くようになったからな
週間連載の漫画みたいに定期的に鈴木がコンテをチェックしてそれとなく修正してた
「風立ちぬ」や「ハウル」はアニメ製作途中で尺や結末が分からないという制作方法
海外は一般的に複数の脚本家が書いて良い部分を繋げたり、良いほうを採用とかしてる
26.名無し
>>16
FF15とかは酷かったけど海外子会社のゲームをしっかりしてるぞ
ヒットマンやトゥームレイダーは面白かった(勘違い日本とか出てくるけどw)
日本はエンタメにおいて設定を重視しすぎて脚本がダメなのは海外からも突っ込まれてる
元FF作った坂口のロストオデッセイも坂口脚本の本編よりもプロが書いたゲーム内小説の方が面白いw
27.名無し
演出家で変わるっていってる人は分かってるな
同じ脚本でも見せ方が変わると面白さが全然違うからな
脚本が重視されるのは勿論だけど
演出への注目度が低いのは同じくらい問題があるぞ
28.名無し
出来が良すぎるからです
やりたがる奴が多いのにゲーム屋の脚本なんてお遊戯の台本レベルなんで
CoDMW1と2、3を比較してみればよくわかる
29.名無し
日本のドラマ・映画見てたら分かるが、演出家にまともなのほとんどいないぞ
やたらとジャンジャン音楽をかけ、くさい芝居、その場の見栄えだけの絵が延々と続く
原作や俳優がいくらよくても、全部台無しにしてるから、日本映画の元凶は演出だと思う
中にはいい演出家もいるけど、そういう人のギャラはバカ高い
プロの演出家を雇えというけど、実はすごく難しい
30.名無し
今はムービーとかも同時進行で作るから
昔みたくトライアンドエラー出来なくて
途中で修正きかなくてクソになるとも聞いた
ってか言ってたの宮本だっけ?
31.名無し
俺が一番感心したシナリオはデビルサバイバー1。あの話の展開と畳み方は凄すぎる。2もかなり頑張ってて好きだけど。
32.名無し
電ファミの座談会でグラフィックやらゲーム内容とかで矛盾が出た場合
シナリオを修正するのが一番工数がかからない
だからディレクターがシナリオやっちゃうって話でてたね
33.名無し
赤川次郎のADVゲームは面白い
実力ある人はゲームで表現するより自分で小説書いて売ったほうが稼げるからやらないだけ
34.名無し
RPGなんか特にそうだけど結局ストーリーを追いたいだけならノベルゲーでいいやってなってやらなくなったな
35.名無し
キバヤシ原作FEがろくなもんじゃなかった以上
ゲームが特殊なんだと思う
1.名無し
どういう理由かちょっと分からんけど、今まで数社ゲーム会社にいたけど
シナリオはデバッグ上がりで雇った超ド素人にやらせてる事が多かった
そして何故か内部の人達はシナリオやりたがらない
一人の上司はシナリオで失敗すると名指しで叩かれるから嫌だとも言っていた
2018年04月21日 04:49 ▽このコメントに返信