1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/24(火) 00:57:41.11 ID:4q6t09md0
――昨年は数多くのタイトルをリリースされましたね。
Nintendo Switch用タイトルは20本程度で、3DS用タイトルは6~7本ありました。
――黄さんが考えるダウンロードゲーム市場の現状はどのようなものでしょうか?
数年前と比べて、「Steamよりコンシューマ版が売れた」という話をよく聞きます。
特にNintendo Switchになってから、ダウンロードゲームが人々の認識の
デフォルトになりつつあると感じています。
開発者だけでなく、Nintendo Switchユーザーにもいいゲームを求めている人がいるため、
活性化しているのではないでしょうか。
よくも悪くも見ていただいていて、ちゃんと評価してもらえる土壌があると感じます。
3DSの時と比べて、SNSでの発言が目立ちますし、このように記事にしていただく
機会も増えましたね。
――ダウンロードゲームが浸透してきたと。
そもそもの話になりますが、今のインディーゲームやダウンロードゲームは、
“昔、ゲームと呼ばれていたもの”だと私は思います。
僕らがやりたいゲームは、コントローラがあり、スタート画面があり、
ボスを倒すとスタッフロールが流れていた。
それがいつからか、キャラを出す抽選にお金がかかり、確率の低いレアキャラが強くて、
キャラを出すことがおもしろさと勘違いするようになっている。
個人的には「それはゲームなの?」と感じています。

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/04/24(火) 01:04:04.82 ID:e93OF+vS0
「今のインディーゲームやダウンロードゲームは、
“昔、ゲームと呼ばれていたもの”」って、確かにそうだな
至言
かっけぇ…
てか、去年スイッチに20タイトルって
多くね?
――逆にあまり売れなくて印象に残っているタイトルは?
PS4と3DSで出した『マルディタカスティーラ‐ドン・ラミロと呪われた大地‐』は、
クラシックな横スクロールACT。
某有名タイトルに似ているのですが、遊んでいただくとかなり違う印象を受けます。
よくできたソフトですが、こちらの想定をかなり下回る数字でした。
地底を探索していくWii U ダウンロードソフト『クニットアンダーグラウンド』も
厳しかったです。
幻想的なグラフィックですし、ゲーム的に攻略が奥深かった。
Nintendo Switchで発売したら売れると個人的に思います。
――Wii Uというハードとダウンロードゲームの相性もあったかもしれませんね。
その通りですね。売れないタイトルにはいろいろな理由はあると思うのですが、
初速で伸びなかったタイトルがそこから売れることはほぼないです。
悪いものは悪いとはっきり言ってもらった方が気分はいいで
PS4とか中古命だからパッケージしか売れないし
確率の低いレアキャラが強くて、キャラを出すことがおもしろさと
勘違いするようになっている。
>個人的には「それはゲームなの?」と感じています。
本当わかる
制作者側でこれを言える人もどんどん減ってるよな
少なくとも挑戦や駆け引きの要素があるゲームではないよな。
何か納得のいく適当な呼び名はないだろうか。
"ソーシャルゲーム"でしょ
ゲームとは違う
共通の話題となるためのツールであって本質はゲームじゃない
スマホゲーも普通にやるけどそれは本当そうね
拡張にはHDDじゃないと駄目だったのが痛いね。
HDDの方が容量でかいとはいえ、外付けでwiiuと一緒に
TVのまえに鎮座させたくはなかった。
その点switchはSDカードでいけるから拡張しやすい。
いい事だ
個人あげだしたらそりゃいるだろうけど
全体の傾向の話だってのはそろそろお前は理解してもいいと思う
これ見てもインタビューで言われてるような面白いゲームを求める人がいるって
感じはしないな 有名タイトル買い漁ってるってだけの人って感じ
意外なものローカライズしてるのねw
例えばこれとか
【ローカライズ】
2012/Q4
PS3ソフト「龍が如く5-夢、叶えし者」(アジア版)
の、シナリオブック翻訳作業を担当いたしました。
2012/12/06より台湾、香港などにて発売中です。
2012/Q4
PS3ソフト「Steins;Gate(運命石之門)」(アジア版)
のローカライズを担当いたしました。2012/11/15より台湾、香港などにて発売中です。
シュタゲの翻訳とか大変そうだなぁ
日本人しか分からんネタを台湾向けに書き換えたりしてるんだろうか
ちなみにこれもローカライズしてた
機械學報告
(原題:Robotics;Notes)
ジャンル: 想定科学ADV
日本発売元:株式会社MAGES.様
プラットフォーム:PS3, PSVITA
というか最近までPS4タイトル結構ローカライズしてたのね
何故かセガだけだが
初音未來 -Project DIVA- X HD
(原題:初音ミク -Project DIVA- X HD)
開発・パブリッシャー: 株式会社セガゲームス様
ジャンル:リズムゲーム
プラットフォーム:PS4、PS Vita
ゲームテキスト翻訳(日本語→繁体中文)を担当しました。
魔法氣泡? TETRISR
(原題:ぷよぷよ? テトリスR)
開発・パブリッシャー: 株式会社セガゲームス様
ジャンル:パズル
プラットフォーム:PS4
スイッチはランダムでニュースに流れるからまだマシなのかな
それが懐古主義であり、これからの主流にはなり得ないという寂しさも込みで、
俺が昔大好きになった「ゲーム」っていうのはこういう物、って感じ
今現在「ゲーム」と呼ばれる物は正直俺の好みと違う物が多い
へえ 好感持てるインタビューだったな
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1524499061/
読者コメント
2.名無し
逆にスマホのシステムがいらないのは
ごく一部の本物ゲームなんだよ
いずれにしろインディーズごときが出る幕じゃない
任天堂以下のゴミゲーとして生きていけ!
3.名無し
いつからインディーズがこんな生意気な発言するようになったんだ?
ネガキャンすると任天堂からご褒美もらえるのか?
任天堂こそマリオゼルダより上のゲームがあるなんて30年認めない
階級制度を敷いてるのに何を評価してもらうんだ?
4.名無し
いいこと言うな、ここの社長
顔はブサイクだけど
5.名無し
ゼノブレ2批判か
6.名無し
インディーズ面白いよね。ちゃんとゲームしてて。俺はグラフィックが見たい訳でもガチャガチャで金を無駄にしたい訳でも無いから
Switchでゲームを楽しむわ。
7.名無し
任天堂がちゃんと評価してくれるかどうかは
任天堂より面白いゲームを作った時初めてわかるんだよ
199X年
世紀末覇者 任天堂
スクウェアよ
我が軍門に下り
クソゲーを出すか 倒産するか
好きな方を選ぶがいい
スクウェア
一子相伝 ファイナルファンタジーももはやこれまでか、、、
ソニー
任天堂の行進はここまでだ!
これよりゲーム業界は世界の電気屋ソニーが後ろ盾になる
ファイナルファンタジー7の開発費とハードは私が用意するから安心しろ
そのかわりスクウェアは
任天堂と戦ってから死ね!
スクウェア
そっ、ソニーさん!
ソニーさんっ!!
8.名無し
めっちゃ荒れてるけど何かあった?
9.名無し
よく言った
日本の価値観て所詮カネだからさ
もう世界でも負けちゃうの見に見えてる
外せない部分なんだけど
ゼノブレ2のガチャシステムはカネかかってないし、イベント性としてはアリなんだけどな
10.名無し
クニットアンダーグラウンドって面白そうだな。Switchで出たら買うわ。
11.名無し
>>9
貯金堂に 少しは ゴミスペック落書きやめて
ゲームに金かけろっていえよ
12.名無し
>>8
荒れてないよ。改行の多いレスはバナーみたいなもんだから読まなくてok
13.名無し
>>9
あれが課金の石だったらと思うとゾッとする
14.名無し
>>13
ゼノブレじゃ金取れないよ
スマホゲームに及ばない
15.名無し
>>13
任天堂最強のアホゲーポケモンGOがまるで相手にならない世界
それがスマホゲーム
いくらマスコミが騒いでもムダだ!
諦めろ!
16.名無し
このまま調子に乗らせてやれば
こいつもボロ出して余計な事言いそうだな
17.名無し
改行沸く記事はいい記事
18.名無し
なんの関係もないとこまでゼノ2コンプレックスって相当根強いんだな
19.名無し
ニットじゃなかったのか
20.名無し
>>10
クニットアンダーグラウンドは面白い、WIIUのパッドと相性も良かった。
スマブラの残金でDLしたけど、クニットアンダーグラウンドのプレイ時間が長かった。
21.名無し
>Nintendo Switchユーザーにもいいゲームを求めている人がいる
いいゲームとは何なのか?
22.名無し
大作だけ買ってる人を否定するつもりはないけど、インディーゲーをプレイするのもゲームの楽しみのひとつだわ
23.名無し
改行くんが悔しがるほど面白い事が証明されたわw
24.名無し
33の諭し方が何か好き。ネット見てる人全員への戒めにふさわしい
25.名無し
これ別にゴキブリがイライラするところじゃなくね?
26.名無し
任天堂「クソッ!FEでガチャやってんねんぞ」




1.名無し
ブサイキングゴミスペッカーが
ネガキャンするのは世界共通
誰がどう考えてもインディーズなんかよりスマホゲームがいいだろうw
どこに勝てる要素があるのか聞きたいね
ブサイクは治す気すらないようだが?
2018年04月24日 22:56 ▽このコメントに返信