1 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/07(月) 04:12:20.699 dbIwxvNS0.net
メラ→Fire
ヒャド→Ice
ライデイン→Thunder
など、名称が当たり前すぎてドラクエ感が喪失している
■宗教上の不都合での変更点が多すぎる
死んだときの棺桶→海外版は棺桶演出が全カットされ半透明になるだけ
教会→海外版は十字架が撤去されていて病院扱い、もちろん「お祈りする」もカット
これもドラクエ感の喪失に繋がった
■ファミコン版、スーファミ版は容量の関係で余計な演出が増えすぎた
日本で売れたあと海外版のカセットに移植するから、
その間にカセットの容量が技術的に増加
本編に差し障りのない余計な演出が加えられサクサクプレイできない
例えば3のオープニング動画の挿入など
■長らくドラクエの名称が使われていなかった
ドラゴンクエストという名の別のゲームや映画があったため、
ドラクエは一部外国では「Dragon Warrior」(ドラゴンウォーリアー)と
改題され発売されていた
そのため広告の使い回しが困難で十分な宣伝ができなかった

2 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/07(月) 04:14:52.052 jmG1b+/60.net
じゃあ日本語の分かる外人はドラクエ好きなの?
4 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/07(月) 04:15:47.533 dbIwxvNS0.net
>>2
日本版をやればな
だから最近はだんだん外国人にドラクエが浸透してきた
3 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/07(月) 04:15:26.742 HQylQRQU0.net
いやそんな細かいレベル程度でつまらなくなるなら本質からつまらないだけなんじゃ
日本人大好きのRPG要素が強い上に外人はオープンワールドが
大好きだからその時点で比較しても意味ないしやるとしても
lolみたいなのじゃないと無理だろ
中身は売れなくて当然のゴミと言うことになるから聞き捨てならない
9 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/07(月) 04:18:47.230 Sp0P5liZ0.net
じゃあ勇者ヨシヒコとか外国人から観たらクッソつまらんだろうな
8 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/07(月) 04:18:19.727 jeYl0A+W0.net
FFだってファイアとかサンダーじゃん
10 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/07(月) 04:19:10.869 rGTCK5ma0.net
的外れすぎた
11 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/07(月) 04:19:55.435 G/Hj44Lj0.net
日本でのドラクエ人気は、大抵の人が一度はかじった事ある
話題共通性によるだけだと思う
他に凄いRPGは数あれど、ドラクエが格別抜きんでているのは
知名度と話通じやすさだけって感じる
欧米だと何になるんかね、みんながみんなウルティマウィズ
やった事あるとも思えんが
13 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/07(月) 04:21:34.256 +SQl9ddA0.net
ドラクエってドラクエの楽しみ方があると思う、
ファミコンやスーファミでドラクエの楽しみ方を理解してるファンが多いから
いきなり8や11を始めても質の高いターン制RPGとしか思えないと思う
■1・2は「ふっかつのじゅもん」もカット
日本語50音よりアルファベットの方が少ないため
そもそも復活の呪文のシステムが使えず、
バックアップシステムを導入したが当然ながら昔のクオリティー
データ消失が相次ぎ、そのため敷居の高いゲームになってしまった
■国や町の名前
例えば「ラインハット」→高貴なイメージ→城
「カボチ」→カボチャ→農村
というような日本語の言葉遊びが海外版だと意味のないものに
イメージ定着に言語の壁
■海外では絶対的ヒーローがウケていた
ドラクエが誕生した80年代は難解なストーリーは海外で嫌われる傾向にあった
ちまちまレベル上げして勇者に育てるシステムが、というかRPG自体が
80年代はそれほど好かれていなかった
派手なゲームが好まれる時代だったために海外へのドラクエの浸透は遅れた
(その風潮が劇的に変化したのは「ポケモン」誕生以後)
■ゲームといえば任天堂
80年代はその他の日本のゲーム会社名は海外でまだあまり知られておらず、
邪道扱いされていた
俺が言いたいのは、
ドラクエ臭ってあるだろ?ドラクエ独特の世界観
あれが海外版だと出せなかったために
どこにでもあるような平坦なゲームになって
いろんな他のゲームに埋もれてしまったということだ
欧米だとカジュアライズされたRPG自体求められてない
海外で人気だからそっちに寄せたって聞いた
言葉遊びのニュアンスが伝わらないと魅力減だろうな
28 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/07(月) 04:47:59.584 +SQl9ddA0.net
マザーとか海外でどうなの?あれもドラクエみたいな言葉遊びと言うか雰囲気が魅力じゃん
30 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/07(月) 05:08:19.831 uDe0m0uf0.net
>>28
海外版ミニスーファミにだけ入ってるくらいには人気
読者コメント
2.名無し
日本でPillars of Eternityとかの伝統的見下ろし型洋ゲーRPGがあんまり流行らないのと同じだろ
3.名無し
まぁドラクエそんなおもろくないし、しゃぁない。
ドラクエにしろFFにしろネームバリューだけなんだよなぁ…
スーファミで出た両シリーズだけは面白いが。
4.名無し
ドラゴンウォーリア-時代はローカライズがヘタクソだったというのは有名な話。
上で細かい部分の変更ごときでつまらなくなるのであれば本質的につまらないのではという意見があるが、それは的外れ。
作品というのはきめ細かいこだわりによって磨かれるものだし、
特にドラクエはテキスト主体だから不慣れな当時の国内ユーザーに相当配慮したわけだから、
ローカライズの際にその辺りが消えたら、魅力が半減するのは当然。
国内当時でも鳥山絵で釣ってた部分があるから、ローカライズでその魅力を伝えきれなかったのも不発の要因。
5.名無し
単純にコマンドバトルが時代錯誤の長物過ぎだからだろwww
アクションRPG全盛に幼稚で頭の悪い懐古システムwww
外人ウケする訳無いwww
6.名無し
これほど無能な>>1をまとめて晒す意味とは
7.名無し
海外は意外にドラマチックなヒーロー像を好むから無口な主人公は好きになれんだろ
あと血と暴力と銃が無いのもNG
8.名無し
FF15で完全に信用無くしたからもう厳しいだろうな
9.名無し
逆にドラクエのどこが面白いのか
新しいドラクエはフロムにが作ると言うなら買うけど
10.名無し
この1はかなり有能
11.名無し
つまりドラクエ(らしさ)が日本人にウケただけで内容は面白みが全く無いゴミってことか
12.名無し
日本で長く人気の理由の1つに漫画やアニメでの展開があると思う。
ダイの大冒険やロトの紋章等の漫画やアニメがやっていたのも、人気を後押ししてると思う。
ヒット後にこのヒットを長続きさせようという動きが今より明確で強力だったんじゃないかな。
13.名無し
あいつらコマンドバトルをバカにしてるからな
銃のチキチキバンバンゲームばっかりしてるくせに(笑)
14.名無し
>>12
ダイ大やロト紋は、大受けした後に出て来てるのだが。
順序が違いすぎる。
15.名無し
こいつの説が正しいかどうかは11が海外でヒットするかどうかで判断できるんじゃね?
俺は単純にコマンド選択式のRPGが外国人には退屈に思えるからだと思ってるんだが
16.名無し
>>13
ペルソナやポケモンとかターン制RPGでも評価されてるけどな
バカにはしてないけど古臭いと文句は言ってる
エンカウント制やターン制はハードの性能が低い時の苦肉の策だったけど
日本はハード性能が良くなっても頑なにRPG=ターン制やエンカウント制で
アクション要素が入ると「アクションRPG」などと別ジャンルにするからね
海外じゃRPGの包括する部分は結構広い
日本ではオブリビオンとかDiabloとかも「アクションRPG」じゃんとかよく言われてた
17.名無し
ペルソナ%が去年のRPGの中でも海外でも最高に近い評価だからターン性だからってのは違うと思うがな
演出とか地味なのと勇者と魔王の様なテンプレが受けが悪いと思うわ
18.名無し
日本人の為のRPGなんだから別に良くね
19.名無し
大体理由は合ってるだろうな
日本の人気も思い入れが8割ぐらい占めてるゲームだし
20.名無し
思い入れだけなら何でテイルズは落ち続けている?
人気を維持出来てるのはドラクエがスルメみたく面白いからだろ?
21.名無し
テイルズは若い人しかやらんからどんどん世代交代しちゃってるし
思い入れなんて無いと思うが
22.名無し
ストーリーテリング。
緩急のつけ方がすごい。
23.名無し
海外に合わせると似たようななんの個性もないゲームばかりになるからな、今みたいに
24.名無し
鳥山に外人が書けない問題
アジア系がフランス語を流暢にしゃべってる感じが違和感そのもの
そろそろ鳥山以外のキャラデが必要になってくる
アニポケ並みにがっつり変えるのもいいかもね
25.名無し
※20
いのまたとか藤島と違って鳥山が凄いから
26.名無し
基本的に戦闘がつまらないからだろ
棒立ちで、ターン制のコマンド戦闘とか日本以外で受け入れられんよ
27.名無し
FFでも知名度上がりだしたのが6からだぞ
ドラクエはその時点でちょっともうシステム的に遅れを取ってると当時言われてたし
あと日本でドラクエ・FFが流行ったのは何よりも少年ジャンプの力が大きいからね
もしジャンプが無かったらここまで大きくなってない
28.名無し
11は海外でも爆売れ間違いないから大丈夫
何百万本売れるか予想しようぜ!
29.名無し
コマンドバトルってファミコンの低容量時代にあれしかできないからやってた訳でしょ?
それを何でも描写できる時代になったのに使い続けるのは思考停止と言わざるを得ない
30.名無し
上記のような事があってもNES版のドラクエ3で30万近くの小ヒットになるまでに成長した
その後エニックスが日本よりヒットしないからと見切りをつけてSFC版のドラクエを海外展開しなかったのが痛かった
ちょうどこの時期は和ゲーの知名度上げるには全盛期とも言っていい時期だった
海外勢と被らないSFCの和ゲーはセガとの対立軸においてゲーム誌でも過剰に持ち上げられてし
海外展開してたスクエニのRPG(FF6&聖剣2&クロノトリガー)やマザー2はいまでも北米ユーザーの思い出に残ってる







1.名無し
優しく接してやれよ
2018年05月10日 05:57 ▽このコメントに返信