1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/26(土) 11:09:47.50 ID:ZM62VVWL0
寄り道しようと思えばいくらでも出来るし
ストーリークリアしようと思えばいつでもラスダンに特攻できる
こんなゲーム今までないよ

zelda-breath-wild-wolf-link-amiibo-2

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/26(土) 11:10:51.48 ID:4xCig7V40
腐るほどあるだろ

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/26(土) 11:12:45.66 ID:ZM62VVWL0
>>2
ポケモンで最初から四天王と戦えんのか?ああ?

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/26(土) 11:11:27.67 ID:eerYtbMAa
むしろそうじゃないゲームの方が少ない定期

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/26(土) 11:13:34.92 ID:YuNhc5vza
バグがないという意味では正解
他のOWでは寄り道しまくってるうちに
進行不能なバグに当たることはよくあるからな

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/26(土) 11:16:10.00 ID:lgHVIEwva
スカイリムとかバグが当たり前すぎて
あれは完璧主義者には無理なゲーム

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/26(土) 11:21:56.37 ID:BuxOkNqI0
>>12
スカイリムとかまず最初の動けないシーンからバグってどうしようもなくなるからなw

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/26(土) 11:17:13.49 ID:bATJJG7Q0
ロマサガとか割と詰むからなあ
ファンに言わせれば色々言い分もあるんだろうが
あれほど窮屈なゲームはないと思った

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/26(土) 11:23:19.93 ID:YNMr6Lx20
BotWの優れた点はそろそろ飽きてきたなーってなったら
城突入してテンションMAXの状態でクリアできることだな
ロープレのラストダンジョンまで到達した後色んなサブイベントを
めぐりつつ満を持してクリアするのと同じ設計が
開始時点で整ってる

77: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/26(土) 12:22:02.65 ID:lwIbDuTJd
>>18
rpgって後半飽きてラスダンまでいかないからなぁ

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/26(土) 11:23:54.55 ID:09+EhVSga
BOtW並みにすぐラスボスに突っ込めるゲームってあるんか?

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/26(土) 11:32:34.10 ID:azwE/giz0
>>19
勇者3分みたいなゲームがあったような

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/26(土) 11:24:31.95 ID:r4M+C/lw0
こういう自由度が売りのジャンルはユーザーもある程度バグを許容するのが
当たり前だったから そのアタリマエを見直したのはでかいかもな
バリバリ物理演算ゲーでモーションとか見た目の破綻がほぼ無いところも凄いわ

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/26(土) 11:31:42.20 ID:92qdf4xW0
ウツシエストーリーが探索&発見という能動的な
ゲーム性と連動してるのが良いと思ったわ

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/26(土) 11:33:48.18 ID:nIcX+IBE0
まぁ、シングルストーリーきっちり追って行かなくても
ラスボス直行できるゲームは久々な感じだったな
昨今のオープンワールドじゃ相当珍しい部類なんじゃなかろうか

33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/26(土) 11:34:19.43 ID:WPcM3JSL0
勇者三十秒は寄り道できないからな…

36: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/26(土) 11:39:17.25 ID:WPcM3JSL0
ワープして最短ルートでラスボスっていうようなアクションゲームだったら
ファミコンによくあるけど、
いつでも挑戦できるっていうのは厳しい

37: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/26(土) 11:43:50.29 ID:ZM62VVWL0
この自由度をポケモンに求めてる人が多いよな
どのジムからでも攻略できる初代の自由度を

38: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/26(土) 11:46:40.16 ID:yJEWBjbp0
>>37
初代にそんな自由度無かったぞ

41: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/26(土) 11:52:19.61 ID:ZM62VVWL0
>>38
全部とは言ってない
どこから攻略するかプレイヤーに委ねる部分があるだけでプレイヤーは感動する

39: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/26(土) 11:47:33.65 ID:/pLrIRPVr
ゼルダはストーリーが説明不要なのが端折れる理由かな

44: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/26(土) 11:55:16.61 ID:oZ/ic9Sd0
>>39
始まりの台地抜けるときに全部聞かされるしな
他のゲームだとメインチャレンジの四神獣解放と
マスターソードは強制的にやらせるところを
全部すっ飛ばしてもいいってのはかなり思い切ってるよな

61: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/26(土) 12:08:47.46 ID:w44ElYZI0
スカイリムはともかくGTAにオープン感はないな
町内箱庭ゲーって感じ
こじんまりしてるライトゲー


51: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/26(土) 12:03:30.73 ID:w44ElYZI0
まあゼルダが最高レベルのオープンワールドであるのは間違いないな
和げーで最初のオープンワールドがこのレベルってすごいね
あとは海外AAAしか相手にならない

55: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/26(土) 12:04:38.04 ID:EeqkB5vX0
>>51
最初はゼノクロだぞ
あれも海外ではかなり評価されてる

53: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/26(土) 12:03:44.39 ID:EeqkB5vX0
クリアはいつでもできるけどストーリー理解するには探索が必要ってバランスがいいわ
そしてその探索が面白いという

54: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/26(土) 12:04:29.19 ID:w44ElYZI0
何で和サードはいまだに一本もオープンワールドが作れないんだろうな


63: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/26(土) 12:10:00.02 ID:EeqkB5vX0
ポケモンに求めてるのは自由度じゃなくて自由感
童心に帰って一人旅がしたいのにおっさんとかガキがついてくるの本当やめてほしいわ
ダイパまでの路線に戻してくれ

67: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/26(土) 12:15:09.97 ID:DDraQa+00
ポケモンもオープンワールド化したら面白そうな素材だよね
メインクエストはポケモンリーグ制覇と図鑑完成の2つにして好きな風に冒険できるとか
本編の開発サイクルだと厳しいから別枠でいつか作ってほしいな

66: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/26(土) 12:14:51.37 ID:yJEWBjbp0
ポケモンはパーティ構築の自由度があればいい

81: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/26(土) 12:34:29.09 ID:uZHsxNgwM
好きな物食べる時と一緒で人それぞれ

43: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/26(土) 11:54:58.10 ID:022v1u/O0
botwは本編がオマケっつーか寄り道が本編っていうか

48: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/26(土) 11:58:37.82 ID:7tPr9K0e0
BotWの終わりはそろそろ終わっとくかというプレーヤーの判断にすぎないな
寄り道とみんな言うが寄り道というかフィールドの旅こそ本編
メインチャレンジこそオマケと思ってる

http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1527300587/