1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/27(日) 06:35:10.76 ID:cAA3sr/i0
いわゆるデスペナが苦手らしい
発言のソースはロックマン1-10クリアするまで帰れない企画の動画

000473

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/27(日) 06:36:34.89 ID:Ke1X5jY2d
所謂戻し作業があると駄目って事?

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/27(日) 06:53:19.04 ID:auGQfwR40
好きな奴なんて誰もおらんし『その場復帰のゲーム』に
慣れたら最近の子に限らないんじゃ・・・

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/27(日) 06:58:06.63 ID:3Xfk36iw0
美化されてるだけ
昔は良かったって言ってる奴も前みたいに不便になったら
ストレスを感じてぐちぐち言い出すに決まってる

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/27(日) 07:00:15.54 ID:fuM6yKgx0
死んで戻されるのはともかく、すぐにプレイさせろ。
インディーものに慣れるとマリオとかはリトライが遅くてイライラする。

52: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/27(日) 11:32:41.14 ID:vDSoLu8f0
>>5
オデッセイ復帰早いでしょ
裏の裏は除く

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/27(日) 07:09:23.88 ID:zncE4+Kz0
んな事シューティングで昔から言われてただろ

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/27(日) 07:25:15.83 ID:9sIdjtRO0
>>6
そのあと、その場復活だとパワーアップできなくて敵の猛攻に
耐えれずそのまま詰むじゃん派との対立までがデフォ

41: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/27(日) 10:40:30.74 ID:UGSiOVvqa
>>6
復活パターン構築の楽しさが有るだろ

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/27(日) 07:13:28.66 ID:AhxvKODg0
もう昔のように、嫌がらせのてんこ盛りは流行らない
終わって、メーカーも次のゲームを買ってもらったほうがいい得だろ
先を見ろ

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/27(日) 07:27:25.45 ID:xhe6eO1i0
実際昔のゲームで戻されると時間の無駄してるなあって思うわ

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/27(日) 07:36:02.70 ID:Ui+tFIG5a
中間ポイントは戻されるじゃなくて
そこから出来る~だと思うんだけどな
中間ポイント無かったら初めからだぞ

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/27(日) 07:39:01.11 ID:RpQIU4oy0
SUPER R-TYPEはやられるとステージ最初からだったな。
ボスでやられてもこうなので、さすがに中間ポイントぐらい作れと思った。

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/27(日) 07:40:36.99 ID:S5s8S+Ks0
ロックマンみたいなゲームはとくにそうだけど、戻されるから上手くなるんだぞ

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/27(日) 09:47:52.47 ID:iWPTC8jX0
>>12
それは嘘
switchのコレクションにリワインド(巻き戻し)あるけど
何回でもすぐやり直せるから戻されるよりも早く上手くなる

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/27(日) 07:42:03.69 ID:f4N+7Gig0
フェアルーン2で他の階層に行った時にしぬと、一番最初に戻るのやめれ

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/27(日) 07:47:18.33 ID:eAzKEoXo0
一時期流行ったアイワナ系はその場ですぐやり直せるからモチベーション保てたんだよね
あれで死ぬ度に何面も戻されてたら絶対流行らなかった

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/27(日) 08:09:11.12 ID:60VAY+jW0
ゲームオーバーしたらセーブデータが消える仕様のRPGをやったら、発狂する

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/27(日) 08:16:04.73 ID:DkM/9zSK0
マリオ64は難所をミスると絵の入口まで戻らされるのが凄く萎えた
あそこまで行くのにも苦労したのに、中間地点すら無いなんて

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/27(日) 08:16:35.77 ID:AJ+/1ldT0
あんまり甘やかすとロクな大人になんねえぞ
死んだら最初からやり直しさせろよ

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/27(日) 08:24:12.80 ID:KCcbfbfe0
認識がおかしい、昔はそれで投げ出して終わりのやつが大量だっただけや

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/27(日) 09:27:01.81 ID:XCUp81Cq0
>>18
これ

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/27(日) 08:25:09.69 ID:1AARiJyz0
いや、昔の子は仕方なく戻されたの遊んでただけだから・・・
コンティニューなしや3回までとか鬼畜な仕様も仕方なく受け入れてただけだし

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/27(日) 08:37:44.26 ID:zLXWNknda
昔のゲームの隠しコマンドでコンテニューができたとしても、ここからやんのかと諦めて
結局最初からやった方が良いじゃんてなってたけどな

35: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/27(日) 10:06:07.66 ID:LhgL1GQXM
>>20
アイテムを使ったりパワーアップしないと進めない場所とかで
詰まないような配慮もあったと思うがな

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/27(日) 08:50:18.35 ID:+hWCwAAO0
最近の子(主に40代)

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/27(日) 09:32:06.61 ID:RKoypGQ/0
STGですらその場復活パワーダウン無しが主流になったんだからしゃーない

46: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/27(日) 11:07:11.37 ID:dUFTSVXoa
>>23
途中で死ぬようなプレイヤーは下手くそなのにパワーダウンさせる方がおかしい

50: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/27(日) 11:22:16.02 ID:Lgdc9Qkf0
>>23
その場復活はアーケード独特のプレイ時間短縮のための措置やで
(戻すとその分プレイ時間が長くなる)

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/05/27(日) 09:45:19.39 ID:iWPTC8jX0
最近の人じゃなくてみんなそうなんだよ
めんどくさい時間稼ぎが嫌になってる


http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1527370510/