感覚的に言えばじわ売れは給料
爆売れは宝くじ
給料は生活していけば大半は消え投資に費やす余裕はない
何年もひたすら貯めて漸く投資ができる
対して宝くじは当たったらすぐに投資可能
したがって金の再生産のローテーションを早めることが可能
そう考えるとじわ売れは儲からないことが分かる
Q,E,D,
分かったら豚はじわ売れを誇るのをやめよう
じわ売れは悪である
正義は爆売れにある
127: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/04(月) 05:10:07.81 ID:CF0x/bLC0
年俸1億の人と、宝くじで1億当たった人を比べてるって事?
生涯年収と宝くじ
とりあえずアンタが全財産宝くじに突っ込んだら?儲かるんだろ?
さっさと在庫を現金に換金したい小売にとってはイライラする存在だろうね
真面目にレスしてそれなのかよ
在庫捌けてなお需要が尽きずに再入荷されるのがジワ売れソフトだろ
都合よく定義を変えないでくれる?
じわ売れってそういうものだし
いつまでも在庫が残ってたらジワ売れの前に投げ売りされるわ
リピートかかるからジワ売れするんだよ
役に立とうにも焼け石に水じゃん?
しかもPS4って去年一年で450本ソフト出てるんだろ?
SIE目線ならそれのトータルで黒字だけどさw
いや、だからさあ…儲からないなら仕入れないだけ
でも現実はPSがゲーム屋を占領
何故かわかるか?
PSゲームは儲かるから
宝くじ以外で例えれば年俸がある
年俸なら自由なタイミングで金が使える
給料日を待ち節約する豚のような生活は不要
>でも現実はPSがゲーム屋を占領
>何故かわかるか?
種類が多いから、ってちゃんと >>13 に書いたろーがw
その言い訳が通用するのは値引ほとんどしないのが前提だぞ?w
FF15にしろMHWにしろ12switchにしろ
半額で売ってる現状で利益出てると本気で主張するのかい?
既に売れている分で利益が出ているだけの話
売れなかった分は売れた方がいいから半額にしている
FFXVなどは売りた本数も多いから売れ残りも多いだけ
半額にしてるのは小売だぞ?
言ってることむちゃくちゃだな
10本売っても2本半額にしただけで利益消し飛ぶぞ
25万で安定していて何が嬉しい?
PSは宝くじを当てているから端金に興味はない
したがって開発は遅れユーザーの不満も高まる
爆売れならすぐ次回作に取り組める為効率的
結果OPムービーだけのクソゲーが量産されて業界が先細っていくんだろ
ジワ売れを作ろうと思って作ってるんじゃない、評価が高いからジワ売れするだけなんだが
アマゾンみたいに巨大倉庫がないと
定期的に現金が入ってくると銀行から借り入れとかしなくてもいいし楽なんだよ
仕入れないと売るものがなくなるからじわ売れ不可能という矛盾
そもそもこれは小売の話ではない
小売は売れるならその分仕入れるだけ
ただじわ裏はユーザーにもゲーム会社にも不幸である
よくわかった
ジワ売れ任天堂市場はそのうちPSソフトを累計で越してるソフトも数多い
言うなれば長々やってるオンゲーみたいなもんで、
どちらのソフトの方がいいかは別としてもジワ売れソフトは持っておいた方がいい
小売りとしても定番をおいて客も呼び込みやすくなるしな
つーことで論破完了
ff11はじわ爆売れだろ
PSユーザーが支え続けた証でもある
ただその分の開発費用が高く馬鹿にならないことも忘れてはならない
なんだよ、じわ爆売れってw
爆売れ言うほど売れてない、あれ初動6万だぞ
PS市場だけで支えたわけでもない、箱にもPCにも出てる
そして常に一定数売れるゲームの利するところはお前自身否定できないわけだ
論破完全完了
初動型だとパッチあてても売り上げは期待できないし
ジワ売れならかかった人件費は月ごとの売り上げで賄うことができる
ジワ売れしすぎたらパッチ期間が延長されて長期的に成長する可能性すらある
いやいや次回作の売り上げに影響するから初動型でもパッチ当てるのが普通
ほんとにゲームやってる?
そうやってジワ売れタイトルの層が厚くなると売上が安定する
初動型ではソフトが発売したときにしかまともな売上にないから
売上が不安定で一度コケると大きな痛手となる
自転車操業してる中小は特に
そりゃメーカー側の理屈だろ?
在庫を押し付けたモン勝ちだからね
ただし、その反動は必ずやってくる……
値崩れという形でね
築き上げた信頼を積み崩すのは簡単だ
PSだって例外じゃないかと
ドラクエ、FF,モンハン
これらは今でこそ初動型と言われているが、
まあ、ゴキちゃんは売れてから飛びつくから初期の事は知らんのだろうが……
爆死して小売が赤字・在庫を抱えているのはPSソフト
利益率は高いが在庫リスクも高いハイリスクローリターン
もちろんジワ売れはソフト開発にも望ましいことだ
売上げは伸びれば伸びるほどいいに決まっている
+1000000
-100000
-10000
+100001
+100002
+100001
上が爆売れ
したがじわ売れ
そりゃ爆売れが正義だわな
初週ミリオン行ってるソフト何本あんだよ、バカが
じわ売れ=初期ロットだけでは足りず追加での受注がある状態
じゃね
前者は瞬発力あるかもしれないけど5年、10年単位だとマズイだろ
売るたびに信用落とすぞ
DLが主流になるから
小売なんて死滅しようが関係ないってならまあいいけど
中古価格に引っ張られる事も大きいよな
ソフトに魅力が無くて手放す人が多いだけかと
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.名無し
改行並みに言ってることが破綻してるなっつか改行本人か?こいつ
3.名無し
何を必死になって無知を晒してるんだろうな
4.名無し
まーたぶーちゃんがスレを立ててしまったのか
5.名無し
こんなことでも言い続けてないと自分の精神保てないのかな
6.名無し
ゲハのゴキブリは豚のなりすましのはずなんだよおおおおおおお
7.名無し
しょせんgkに義務教育並みの知能を求めるのはムーリ-
小学ニートがせいぜいか
8.名無し
これ改行だろ
ゲハスレにまで行ってネガキャンしてんのか
9.名無し
寝言いう前に社会に出ろ
10.名無し
極論以前だと思うのだけど・・・
11.名無し
爆売れバンバン出してから言えよー
12.名無し
初動型でも後は仕入れないよってならイッチの言う事は分るけど、実際は次も仕入れないと取引無くすからってのがソニーのやり方だからなぁ…
文句いう奴は、「うちソニーだよ?」で一蹴
13.名無し
ただのジワ売れとジワ売れ再生産では意味が違うと言いたかったんだろう
DL販売が強くなってきたから一概に言い切れなくなったけど
14.名無し
初動型爆売れじゃなくて初動小売押し付け出荷が正しくね
15.名無し
>給料は生活していけば大半は消え投資に費やす余裕はない
ここがアホすぎてふいた。宝くじの場合はなぜ経費がかからず、給料だとかかるのか。
16.名無し
なんでまとめた…ってレベルの話してるな
17.名無し
えびはKPDばっか晒すのはやめなよ…
18.名無し
単純に考えたら売上が同じなら儲けも同じだろと思ってしまう
19.名無し
えびのコメ欄で育った改行が本スレまで行って暴論を振りまく。ゴキブリの成長を見てるみたいで感慨深いですなぁ〜
20.名無し
改行といいこいつといいPSWには狂人を集める力があるとしか思えない
21.名無し
コメント欄の改行ソムリエたちにワロタ
まぁ自分も改行だなと思ったけどw
改行くん、「朝三暮四」って言葉知ってる?
22.名無し
>>18
仕入れ価格、労働コスト、宣伝費で変わってくるな。
23.名無し
初動型の方が(中古屋は)儲かるんじゃない
あんまダブつき過ぎるとさすがにダメだろうけど
24.名無し
対岸のジワ売れが羨ましくてKPD晒さなくていいぞw
25.名無し
減価償却費を考えると初動型のほうが企業には優しいんじゃない?
26.名無し
フリープレイと、新品暴落、中古暴落のPS4は凄いよね
27.名無し
働いたことなさそう
28.名無し
初週爆売れ!初動が命!が本当なら良いんだけど
初回限定版が値崩れワゴン、福袋行きは「初動型」って言って良いんですかね・・・
29.名無し
※25
阿呆か。それって初動型と「初動型にすらなれなかった爆死ソフト」の比較だろ。
ジワ売れ型は売れるたびに再生産・再出荷されてるんだぞ。マリカ8の今までに売れた分全てが、発売日前にすでに生産済みだったとでも思ってるのか?
30.名無し
初動型は「単発読み切りマンガ」みたいな物で、ネームバリューが無くこれっきりのブランド
継続的に売れるのは、「シリーズ化のマンガ」で長く追加発注があり、ネームバリューがありブランドとしての認識がある。
31.名無し
記事主はいつもの対立煽りよりは多少知的だが
まだまだバカの範囲で収まる工作員だな
32.名無し
良いも悪いもない。ビジネスモデルが違うというだけ 仮にどちらかが悪いならばずっ~と前から同じことを繰り返し繰り返しやっていることになるなw ビジネスモデルが違うのだから根本的に同じ土俵で単純な比較は無意味
33.名無し
つまり初動がものすごくてジワ売れもするポケモン最強ってこと?
34.名無し
真のジワ売れはPS+会員権だというのに
これだけで任天堂ソフトの合計より売り上げてるんやぞ
35.名無し
ゴキって何かあれだな
36.名無し
じわ売れでも在庫を綺麗にさばける方が、爆売れよりも利益でるんだけどな
そもそも爆売れもしない、じわ売れもしないPS4ソフトはどうなるんだ?
37.名無し
じわ爆売れw
38.名無し
もう勝てる要素なさすぎてジワ売れをターゲットにするとかカワイイじゃんw
39.名無し
ジワ売れ100万と爆売れ100万なら爆売れ100万のほうが儲かるのは事実だよ
ただだからってジワ売れが儲からないってのは全然違う
任天堂はジワ売れで売るための戦略もってるから問題ない
普通のサードがジワ売れすると在庫をどれくらい積めばいいか一から戦略作らなければならず
当然売り逃しや中古の兼ね合いで儲からない
ジワ売れで儲かるのは任天堂だけ
40.名無し
一年間ずっとランキング上位にいるタイトルはもうジワ売れって言わんのでは?
それに初動の週販で負けてるタイトルどうすんのよ・・・
ジワ売れって「いつの間にか結構累計伸ばしてた」ってソフトだろ
41.名無し
ジワ売れと初動だけ最大の違いは次回作の初動
ジワ売れは基本評価がいいから起こる現象だから次回作の初動も見込める
初動だけで後さっぱりなのは次回作で様子見を出しやすい
42.名無し
これまた心配になる思考だな。
残業しまくって月収自慢してるのと
定時勤務で先行きの計画を立てそれに対して時間を割き趣味や健康を楽しむのと似ていると思う。
多くの人は宝くじを買い続ける事を辞めるからな。
買い続ける人はそれが楽しい事であり他を我慢できるんだからどうこう言うつもりはないけど、アレな目で見られている自覚はしたほうがいいかもな。
43.名無し
>>39
初動で爆売れ600万(出荷)は儲かったのかな?
福袋2回まわしても初回新品がまだ在庫あるのにロイヤル出してたアレだけど・・・
まあメーカーは儲かったのだろうが、どこかの誰かが血を吐いて在庫捌いてるよね
44.名無し
ジワ売れ型にどうこう言えるほど初動で数稼いでるソフトがどんだけあるんだろう
45.名無し
そうかわかった
ゴキのジワ売れって任天堂の好評につき増産と継続して売れていくのとまったく違って
まったく売れなくてあとからワゴンや9割引とかでようやく在庫はけていくことしか知らないからこういう思考になるんだな
46.名無し
>>39
まとめて作る分、製造コストが下がるのはあるだろうな。パッケージ版だと。DL版は双方変わらないか?
ただ、定期的なインカムがあるのとないのでは、安定感が別だよな。
47.名無し
初動で爆売れしないと資金不足で次作に手付けられないとか自転車操業もいいとこだろ
48.名無し
直近発売でジワ売れしてるソフトって例えばカービィなんだろうけど今の累計を初週で超えてるソフトってモンハンしかなくね?
つけ加えると、カービィの初週って20万ぐらいだったと思うんだけど
その数を超えてるのもモンハンしかなくね?
49.名無し
>>39
じわ売れで100万は在庫残らずに裁けて100万の可能性あるけど、爆売れ100万は確実に在庫が残ってる
爆売れよりも、じわ売れの方が長期的にみて利益は高い
50.名無し
モンハンwがいい例だな、初動爆発売れでどんどん売上落ちていったから、新品も中古も大量に在庫が残ってる
どちらも大量に在庫があるせいで、値崩れが止まらない
51.名無し
日本の場合、小売が完全買取返品不可だから1ヶ月で100万出荷と1年間で100万出荷ではメーカーの利益は同じだべさ
52.名無し
スイッチのソフトがじわ売れしてると言えばじわ売れは儲からないといい、インディーズが売れてると言えばインディーズなんてつまらないという
まぁ何を必死に否定しようが結局PS4のソフトが爆死しまくってる段階でむなしいけどな
惨めすぎるわゴキブリは
53.名無し
『うちソニーですよ,分かってます?』
54.名無し
まーた無知なゴキが発狂してんのか
55.名無し
初動型も昔みたいに初週で何十万本も売れればいいけど
年を追うごとに初動型の爆発力がショボくなってるからなぁ・・・
56.名無し
実際のデータも無いのに何言ってるのかな
1は経済学者か経営コンサルタントかなにかなのかな?
57.名無し
つい先日ニーアがジワ売れで大勝利って喜んでたのに
何でいきなりジワ売れを叩き始めてるの・・・
58.名無し
販売コストが一定に抑えられるんで、ジワ売れの方がよくて、だからどの業界も一時のブームではなく、細く長く売ろうとしてる
店員二人で一日に100人に1本ずつ売ることができる場合、1年続けばその36500本
でも一日で36500人の客が来たら、人を雇わなきゃならないし、レジなどの投資もいる
働いてる人なら、1年分の仕事を1日でやれと言われても、一人じゃ絶対無理なことはすぐ分かる
ジワ売れはダメとか、無知で馬鹿で働いてないゴキブリだからこそ言えるクソ理屈
59.名無し
ゴキブリが論とか証明とか無理な話
身の丈を知れってんだ
60.名無し
ジワ売れとワゴンブーストを勘違いしてる虫さんがちらほらいますねえ
61.名無し
ジワ売れってほぼワゴンだしね
クチコミでホントにジワ売れしたのって最近じゃレインボーシックスシージくらいじゃね
62.名無し
>>61
ニーアはじわ売れじゃね?
63.名無し
こんなに頭の悪い人間も居るんだな
64.名無し
※61
ジワ売れの意味も知らないのに無理に話に加わらなくてもいいぞ
65.名無し
>>63
いや、ほら、改行…。
66.名無し
改行やなこれw笑うわ
67.名無し
いくら結論ありきでも言葉の定義すら出来てないのはお父さんどうかと思うの
68.名無し
>>29
ほっとけよ
減価償却の意味もわかってないやつにそれ言っても理解できないだろ
69.名無し
なお、PSの大作は基本爆売れ+ジワ売れの模様
70.名無し
※59
GOW「…」
二ノ国「…」
71.名無し
でもダダ余りでひと月しない内にワゴンなんでしょ?
72.名無し
>>69
ドラクエもモンハンもFF15も週販ランキング30位にすら入ってないんですが
73.名無し
とりあえず1がゲームだけしかしてないニートなのはよく分かったよ
74.名無し
ゴキブリはいつも謎理論を展開するよね
寝ぼけてないで起きろと言いたくなるw
75.名無し
元スレの>>1は自分はバカですって宣伝して何が楽しいのか
76.名無し
まずPSで初週ミリオンとか景気のいいソフトがまったくと言っていいほど無いから
前提条件が破綻してるよね
77.名無し
※58
なんか脳内の単純な計算だけで小売りの実情とかけ離れすぎて説得力ないね
改行氏と大差なくね?
78.名無し
そもそも値崩れしていないという前提で話したらゴキブリが可愛そうだろ
一ヶ月で半額以下になるんだぞ!いい加減にしろ
79.名無し
まぁソフトメーカーとしてはそうなんだろうけど小売りは博打的に大損する店が出てくるんだろうなぁとは想像してしまう
80.名無し
>>77
分かりやすく書いてるだけで、短期間に集中したら人件費や追加投資が余計にかかるぐらいわかるだろ
81.名無し
>>79
「1タイトルあたり同じ量売れて同じ利益」という前提なら、ソフトメーカーにはジワ売れだろうが初動依存だろうがどっちでもいいが、実際にはPSソフトは任天堂向けソフトよりケタ違いに売れてないし、宣伝コストも余分にかかってる
ほんとは良作ならたいていはジワ売れになるんだよね
他にもソフトや娯楽はあるし、すべての発売日を追っかけられる人は限られてる
初動依存の方が特異な現象で、良作でもないものを無理やり話題性や宣伝で売ろうとするから初動依存となり、この時点でもうコストが余計にかかってる
良作でないものを掴まされたユーザーはメーカーに対して疑心暗鬼となり、メーカーも売れるか分からないからユーザーに対し疑心暗鬼となる
こうしてお互いに信頼を失った市場はどんどん製品が腐り、市場が縮小する悪循環
レモン市場といってノーベル経済学賞取った研究者が証明した定理なんだよな
82.名無し
PSソフトの場合、たとえ良作であっても信頼が失われてるからほとんどが初動依存になるという状況でもある
83.名無し
初動型で半年後には誰も話題にしないタイトルと、ジワ売れという口コミ効果が長く続いてるタイトル、数年後に続編を出すとしてどちらが優位だろうか。
84.名無し
メーカーにとっても悪く、小売りにとっては最悪で、ユーザーにとってもよくないのが初動依存だよな
ゴキブリは、値崩れ必至なのに初動依存なことの意味を分かってるのか
上で普通に売ればジワ売れとあるが、少々質が悪くても値崩れしてるから、PSだって初動依存にはならないはずなんだ
値崩れしてるのに初動依存って完全に末期状態なんだぞ
85.名無し
初動も大して売れず、その後はもっと売れないだけなのに、爆売れと表現をすり替えるなんて、どんだけ頭が腐ってんだ
例えばファーストとして力を入れてるソフトは任天堂だと1年ぐらいかけて100万本売れるが、SIEは10万本でその内初週に7万本になってるだけだろ
ソニーがダメでも、自分がまともな思考してるなら人としてまともだが、すり替えばかりやってるなら人として永遠に負けてんだぞ
1.名無し
ID:K+HcNIFe0が馬鹿だって事は分かった
2018年06月04日 13:21 ▽このコメントに返信