1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/08(金) 17:20:03.46 ID:38Yr8Gen0
パクりだろうが多くのユーザー獲得したらけっきょく勝ちなんだよ

昔は色んな企業がパクリあいで伸びてきたのにさ、
真似はいけないとか安いプライド持ち始めてから日本企業も日本人も力を失ったわ

荒野行動「訴えられてもサービスは続けるつもり」


76: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/08(金) 18:21:23.70 ID:IxmK0i4bM
>>1
全くゲームやらないと豪語してたパリピの男の知り合いが
このゲーム始めたくらいだから売れてる訳だ

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/08(金) 17:21:08.08 ID:cWbB/3QT0
情けないけど一理ある

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/08(金) 17:23:52.87 ID:i+myQXdW0
作って維持して行ける企業がどんだけあるの日本に

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/08(金) 17:24:38.49 ID:Czn2GqWI0
パズドラ
モンスト
沢山あったけどな

150: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/08(金) 19:18:41.56 ID:KCoohe/60
>>1
プライドもねえ猿が作ったゲームなんざやらんわ

早いもの勝ちとか馬鹿の極
早かろうが遅かろうがオリジナル作ったやつの勝手だから
そもそもパクってるだけの犯罪者が何言ってんだっつう話

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/08(金) 17:25:13.99 ID:MmL5GMeY0
商売にプライドは邪魔だわ

変なこだわり持ってると貪欲に動く中国に競り負けるだけだろう

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/08(金) 17:25:18.60 ID:m8lD95Y60
JRPG型やTCG型のソシャゲーはパクリ合いしてんじゃん
その辺のクリエーター層も実は数値・データ戦闘ゲー大好きで
広義的3Dアクションに嫌気差してたりするんじゃねえの?

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/08(金) 17:25:41.50 ID:veQQx/hU0
日本もパクリは得意じゃん
でもシューター作れないからパクれない

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/08(金) 17:26:45.81 ID:MmL5GMeY0
世界で流行ったジャンルはそっこーぱくるべき

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/08(金) 17:27:02.27 ID:bD4dUrCqM
スマホゲーは割とそんな感じじゃない

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/08(金) 17:29:08.57 ID:MmL5GMeY0
シューターを作れないってのもわからんな

Codでさえあたり判定とかけっこう適当だし雑でも作ってみたらいいんだよ
ちゃんとした物作らなきゃ、とか真面目すぎるから駄目なんじゃないの?

42: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/08(金) 17:48:21.16 ID:i5MnAbOs0
>>11
作ることはいいがちゃんとしてない物は誰も遊ばないからな
シューターに関しては日本は何段階も遅れをとってるから
少しでも粗が見つかればユーザーは安定のcodbfに逃げるだろうし

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/08(金) 17:29:12.02 ID:Y6U+gR0a0
中小は技術的に無理じゃね
大会社は精神的に無理じゃね

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/08(金) 17:29:12.26 ID:ZML6Rajip
シューターをパクれない理由って何?
韓国も銃は規制されてるよな

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/08(金) 17:33:16.82 ID:qmgFNafz0
>>13
たぶん作るだけならできるけど完成度とか
最初からどーでもいいこと考えて手を出せないのでは?

あっちなんて適当なゲーム作りまくってそれでノウハウつんでくのにな

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/08(金) 17:30:44.73 ID:i+myQXdW0
実際ここ最近のシューターで売れたのってスプラトゥーンだけだからな日本
任天堂ぐらいにしかもうできないぐらい日本企業は落ちぶれてるんじゃねーの

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/08(金) 17:30:51.48 ID:5Z+qlLlSd
「シューター作るぜ!」と作った
バイナリードメインってゲームがありまして…

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/08(金) 17:31:54.56 ID:Syb4YTn30
バンナムがシューター作ったらSAOフェイタルバレットになりました

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/08(金) 17:32:45.93 ID:Czn2GqWI0
安易にパクるにも
金と時間が必要なので…

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/08(金) 17:35:02.88 ID:5Z+qlLlSd
カプコン「えーとアンブレラコアってゲームが…」

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/08(金) 17:35:26.60 ID:qmgFNafz0
スマホならそんなレベルの高いもの作らなくていいんだから
やってみりゃいいのにな

ちょうどいい実験市場があるのに日本企業はすぐキャラゲーに逃げる

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/08(金) 17:35:42.25 ID:WU3P9xxxa
もうシューターも席埋まったし 他のジャンル開拓してくれ

33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/08(金) 17:41:23.11 ID:veQQx/hU0
>>24
枠がないって10年前にも聞いたようなセリフだな
でも現実はオーバーウォッチとかバトロワとかタイタンフォールとか
シックスシージとか新しいシューターは出て来てる
得意のアイデア勝負どこ行った

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/08(金) 17:36:27.00 ID:qKWqxHjX0
スクエニとかがんばってぱくってるよ

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/08(金) 17:37:19.75 ID:5Z+qlLlSd
一時期スクエニはMOBAを頑張っていたけど全滅したな

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/08(金) 17:39:46.02 ID:soJ3ZlDDM
パクリは悪って風潮になったのは何が原因なの?
特許侵害の悪を他のあらゆる分野に適応して考える脳の認知の欠陥が原因かな
パクリっていいことだらけなのに

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/08(金) 17:39:12.54 ID:F2o7egCs0
客はパクリかどうかは気にしないってことだよな
大事なのは他より早く出すこととクオリティ


http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1528446003/

実はちょっと工夫してパクるくらいの方が
大衆に受け容れられやすいというのは、昔からの王道。

ビル・ゲイツのWindowsは、もとはジョブズが作った
Macのパクリ(と言われてます)が、結果、
MacよりWindowsの方が売れています

若い日のジョブズとゲイツ
002453


発明王と言われているエジソンも、実は自分で電球を発明したわけではなく
最初に発明したジョセフスワン氏からのパクリ。
電力システムもパクリで、本当に生み出したのはニコラテスラ。

002454


パクリのウマいゲイツとエジソンに共通するところは、ゼロから1を作るのは苦手でも
1から100にするのが得意。そしてマスコミ利用も得意でした。

つまり儲けたいなら、プライド捨ててパクっちゃうのが一番近道なのは
歴史が証明しています。
なのでスレタイ通り、日本企業も良いものはどんどん取り入れていくべき
( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯ 丸パクリは訴えられるからダメだけど



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