だからインディーみたいな商売が増えてくるんだろう
どこのメーカーも軒並みスマホに逃げ道作ってるくらいだし
スマホもスマホでヤバいんやん
https://ircms.irstreet.com/contents/data_file.php?template
テラバトル2などを開発したシリコンスタジオ、
最近相次ぐスマホゲーム会社の撤退
大手も軒並み減収減益で低調か現状維持の目標しか立てられず
スマホゲームはレッドオーシャンと呼ばれていたが既にレッドオーシャンですらなく
中小の新規参入は難しくなりここからは有名大手のパイの食い合いのみ
スマホ依存していた中小はより一層厳しい状況になる
なんで今更
弱小ゲームメーカーが潰れて
では新しい会社が生まれたカと言えば海外ばかりの現状で?
逆に聞くけど弱小メーカーが生き残れる業界ってどこよ?
9割が起業して10年以内に廃業するというのに
ゲーム業界だけ特別優遇があるわけないだろ
業界ではなく国だよ
日本では中小は総じて大手の傘下に入らないと不況でバタバタと死ぬ
君の頭にあるのも外国メーカーだらけで日本のゲームは減ってしまった
ほぼすべてのAAAの成長の先がグラフィックとフィールドの広さってのがな。
ゲーム性毎回変えてるのアサクリぐらいでは?あれやること同じとか
ネット配信によって小規模メーカーのインディーがそこに割って入れる環境が整ったんだから
しっかりとファンに支持されるゲームを作ってきた会社は世界規模での
ゲームビジネスの拡大でどんどん可能性は広がってきてる
ハイリスクハイリターン型
安定して売り上げ見込めれば、制高い作費使えるからクオリティー上げられる
ただしはずすとヤバイ、1作ならともかく2作、3作は会社に影響する
それやらかしたのがテイク2でもある
GTA5無かったらどうなってたんだろうね?
GTAは絶対に失敗しないからその仮定は無意味
リアルなの見たけりゃ映画見ればいいし
自転車操業の加速は更に増していくやろw
海外もそんな感じだしな
金を掛けてんのはわかるがそれだけ
今年のE3カンファはどこも自社タイトルはそれが顕著だった
【西田宗千佳のRandomTracking】コミュニティとサービスの時代のゲーム体験を
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1127686.html
>――ゲーム制作も、PS4世代では「3ターン目」に入ったようにも思えます。
>ローンチに合わせたタイトル、その後に出たタイトル、そして現在です。PS4の
>開発にも慣れ、うまく周り始めた結果が品質に結びついているのかな、と思うの
>ですが。
>吉田:そう言えるとカッコイイのですが……。いま発売を迎えた、評判のいいタ
>イトル・期待されているタイトルは皆、PS4が発売前から開発を続けているもの
>ばかりなんです。それだけ力を入れて作ってきたので、先日発売した「God of
>War」(注:日本では4月20日発売。発売一カ月で世界累計500万本を発売した)
>も高く評価いただけたのかな、と思っています。
> 我々にも予想外だったのは、PS4の世代になって野心的にやりたいことを広げ
>ようとすると、それが実際に可能になる場合が多く、想定よりも開発に時間がか
>かってしまっている、ということです。ローンチタイトルはスケジュール厳守で
>すが、それ以降については、わりと自分達のクリエイティビティには制約をかけ
>ずにやってきました。PS4はハードウェア的にゲームが作りやすいものですが、
>そういう部分ではないところで苦労していますね。
しかも大手のパブリッシャーはBFV、Anthem、R6S、For Honor、The Division 2、
どれもサービスベースを目的としてるので今後更に減る
マルチゲーはFortniteみたいに1つのMAPでも成立するしな
吉田:PS3くらいの頃から、業界としても意識して
流れになってきているのだ、と思います。
『アサシン クリード オデッセイ』は“サービス”になり、毎週コンテンツが
https://www.gamespark.jp/article/2018/06/14/81618.html
ゲーム機争いが激化して、最近鋭じゃなければ普通のゲームじゃない
ゲームボーイなんてほぼ全部がインディレベルだった
グラフィックとボリューム路線を頑張り過ぎちゃったからなあ
ほぼほぼハイリスクローリターンだよ
負担軽減手段で一番分かりやすいのは使い回しだが
使い回しは基本無双みたいなほぼ同じゲームを出すための手段にしかなってない
使い回しつつ全く別のゲームを作れないのかとは思う
ギガンティックドライブを使い回して地球防衛軍を作ったような感じのさ
総合的に面白く進化すべきものであるのにただガワだけ変えて
コストは増え続けるという
これ
ハードスペックがどれだけ向上しても
止めたら止めたで
海外に置いていかれるから仕方ないな
PS4やSwitchでファミコン時代みたいな横スクドットゲーなんて聞いたことないし
だからブランドが大事になってくるんだよな
「マリオ」や「モンハン」とか、質が上がれば上がるほど売れるようになるだろ
インディーはSFCみたいなドット絵で古臭いゲーム作っても絶賛されるんだよなあ
大手はグラにこだわらなきゃいけないっていう固定観念がいかんのだろうなあ
でもゲームの性能が上がらなくて
ずっとファミコンみたいなゲームならみんな買わなくなるでしょ
進化を止めるってそういうこと
儲かる儲からない以前の問題
ただパーツをポンポン並べて同じような家や景色を作るとコピペハウス、
それだけゲームに求められる質のハードルが上がってる
厳密に言えば淘汰による極集中だがPS2時代まで1000万どころか
今は売り方の多様性もあってちょっとしたソフトでも気がつけば数百万だったりする
肥大化には全然追いついてないんだろうな
スマホゲーですら投資に見合うならと現在はCSに並ぶ美麗さ。
しかしゲーム性は課金…
ユーザーは面白ければ低予算だろうと関係なく遊ぶわ
ワールドワイドの市場を当て込むことで巨額の資金を投入。
実際に500万本とか1000万本とかいう結果が出ているので間違いではないと思うけど。
ただ1年ごとに開発会社を順繰りに替えるFPSとかスポーツゲームはともかく
それらを是正するための案としてルートボックスが出てきたけど
E3で発表されたいくつかのタイトルが来年どころか次世代機を仄めかすような
断崖絶壁に向かってのチキンレース。
少し大げさかもしれないけど自分にはそう映っている。
入金不要ボーナスのリストはこちら
読者コメント
2.名無し
任天堂がFF7の時から始めた30年近いネガキャンだが
その時は任天堂が一人でゲーム業界の
利益を貪って他は生き地獄だったわけだが
ソニーのおかげで沢山のサードが育った
任天堂のハード撤退までもう少しだ!
頑張れPSサード!
頑張れスマホ!
頑張れPC!
3.名無し
任天堂
頼むからもう開発競争やめてくれよ!!
移植もできないんだよ!!
なっ、悪かった!インチキしたり!利益を吸い上げたり!!
だから、だからPS5を出すのだけは勘弁してくれ!!
4.名無し
技術デモ用の大作とは別に低予算でもおもしろい物を作れば売れると思うんだけどな
マイクラとかPUBGとかいい物は大作に負けないくらい評価されてるし
5.名無し
改行が殻を破ってもう一回りおかしくなってるなw
6.名無し
ゴキちゃんみたいなやつが性能とグラ騒ぐからそうなるんよなぁ
7.名無し
スプラトゥーン「せやな」
8.名無し
ていうか海外の人らって、FPSTPSばっかで飽きないのかなとは思う
まぁ一昔前のRPGばっかやってた日本人と同じなんだろうな。その共通点が何なのかは判りかねるが
9.名無し
switchのマルチソフト開発が遅れてるのを見る限りグラのわりには手間がかかってるんだろうな
10.名無し
PSなんて発売延期したらハードの世代変わってる位に延期するし1年以内に出せない奴は発表しないで欲しい。
11.名無し
>>5
こいつは他所でも暴れるようになったらしい
12.名無し
海外はさらに顕著だもんな。ルートボックス問題とかでSWBFが大炎上したし。
13.名無し
ソニー最低だな
14.名無し
日本のサードは効率が悪いだけだろ
内容がインディーと変わらないのに値段だけぼったくりなんだから
15.名無し
そしてスタデューバレーの開発者は億万長者になった
16.名無し
クオリティが高くても売れないと意味が成さないからな
17.名無し
もうps1のころから任天堂ファンのハイエンドゲームへの攻撃材料としてずっと使われてきた理論だから飽きたよ
18.名無し
いままではスマホ市場で補填どころかメインになってたが、今後はスマホ市場のブラックオーシャン化により、そっちも厳しくなってくるからな。
19.名無し
スイッチはスーファミレベルゲームでも利益出してますよゴキさんwwwwwww
20.名無し
発売前は神ゲー連呼しといて、発売後は思ったよりも売れたな言ってりゃねぇ
21.名無し
>>10
WiiUのゼルダもう忘れちゃったの?
22.名無し
毎回、任天堂の手抜きとか言う奴いるけど、ふぉとりあるじゃなければ手抜きなのか?
その発想がもうヤバイw
23.名無し
>>21
最初のは単なる技術デモだし、botwはSwitch移植の為に完成してたのを1年延期しただけ。
24.名無し
技術デモと言い張る割にWiiUであのクオリティのソフトはないという
25.名無し
技術デモと言わずに流してたのがねえ
26.名無し
あのPVを技術デモと言い出したのはPV公開から3年後という現実
27.名無し
普通にグラフィックスデモって言ってたけど息を吐くように嘘を言うなw
28.名無し
>>27
これが飼い慣らされた信者か・・・
29.名無し
確かに詐欺グラフィックデモだな
30.名無し
グラだけの糞ゲーばかり
31.名無し
>>28
何でゴキちゃんは、すぐバレる嘘をつくの?
32.名無し
スマホにエミュ入れて昔のゲームするのが金かからんしベスト
33.名無し
こと国内に限って言えばゴキブリゲーム買わんしなあ…
週販ランキングが毎週寂しいね…
34.名無し
改行くんはゲームを買えw
35.名無し
はいはい低コストコピペ任天堂2Dアクション楽しんでね
36.名無し
手抜き作品って見た目でわかるから、手を出す気にもなれない
昔はクソスペックにいかにして詰め込むかって頑張ってたみたいだけど
今は器でかすぎて扱いに困ってるかんじ
37.名無し
身の丈にあった分ならキチンとリターンがあるんだよ
身の丈に合わなかったり、新規IPでいきなり勝負なんかしたらそらハイリスクになって当たり前
成功例:FF、ゼノブレ 失敗例:二ノ国
38.名無し
マンネリ映像大作ゲーを、新興市場の市場開拓や市場の寡占化の、自転車操業的にやり始めた米国の企業戦略が拍車をかけた辺りからだろ
米国は経営能力が高いから(日本の経営者は見習え!)「映像大作ゲーはマンネリ焼き直しで飽きる」問題を上手に避けて市場拡大させて儲け出してたけど、
先延ばししただけで問題を解決してないのは変わらずだから、結局、どんどん問題規模もでかくなる自転車操業的になってしまったね
39.名無し
PS4で国内資金回収できたのってFF、モンハン、ドラクエぐらいじゃね?
北斗は目標大幅下回って駄目だし、テイルズはゼステリアがやらかしてる
40.名無し
ぶーさんが何故か元気になる話題
switchが高性能とは思ってなんやろなぁw
41.名無し
この手の奴は前世代機からずっと同じこと言ってるよな
42.名無し
スーファミみたいな見た目のインディーゲーが喜ばれるのは
大手が作ってるAAAタイトルも業界には同時にあるからだよ
豪華なのばっかりだと飽きるし昔みたいなのもいいよねっていう観点からじゃないかなー
もちろんそれがずっと好きで豪華なのは好きじゃない!って人もいるだろうけど
でもやっぱり大手が出すのも全部横スクドットだったらは成り立たないとは思うよ
43.名無し
UBIとかずっと増収増益だろ。コエテクやカプコンも好調だしなにが負の連鎖なんだ?
44.名無し
>>42
AAA以外は売れない現状がおかしい。
大手が隙間を狙わないからインディーズが売れるようになったよな。
45.名無し
クリエイターとすればハードという器(土台)があるんだから挑戦はして行きたいだろ、凝るに凝った方がやりがいも楽しみもあるだろうし
ただ、それを管理する側だな…結局は
俺は2011 E3ゼルダみたいなのもやってみたいとだけ言っておく
46.名無し
コストの性で世にでなかったアイデアや、新規タイトル達が残念
47.名無し
戦犯ゴミ捨て4
だが買わぬ!を繰り返すゴキブリは業界のガン
48.名無し
スペックが高い方が開発しやすいとプログラマーの俺が言ってみる
Mcu触ったことあるやつなら絶対分かる
49.名無し
>48
昔は、ROMカードリッジの容量が少なくて、苦労してたからね
50.名無し
外国の市場をターゲットにしたゲームの方が売れるんだろうなぁ
51.名無し
大作作れる環境があって作りたいから作ってるだけで
エンジン使い回しやリマスターリメイクな低コスト開発ででもそれなりに売り上げだしてるだろ
52.名無し
ゼルダはAAA??
53.名無し
日本だと据え置き機で、わざわざ遊んでくれるユーザーの数はps4版ドラクエ11を超えることは無いと思う。手軽な娯楽がいくらでもあるなか、ヒット狙うのはきついね
54.名無し
>>52
AAAって一応定義300万以上売れるソフトなんだがな
まあ別の意味で大金かけて作ったソフトって意味もあるからそっちで使われやすいけど
ゼルダは文句なくAAA 使ってる金も売れてる量も文句なし
55.名無し
>>54
なるほど。
教えてくれてありがとう
56.human hair wigs
human hair wigs https://www.youtube.com/watch?v=ovU7TuvxKA8 très satisfait, livraison rapide, c'est vraiment celui lequel je voulais
57.名無し
そういう意味ではアイマスは10年前から賢かったな。モデルを作ってサービスベースで絞り上げる。
長く続いたからブランド力とコミュニティが形成されててソーシャル時代にも対応してる。ミリシタの出来はすごいわ。
1.名無し
組長は未来を見てたなぁw
2018年06月22日 07:01 ▽このコメントに返信