1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/28(木) 11:38:03.04 ID:AkXSsys2r
大半がインディの状況が続く模様

https://twitter.com/NStyles/status/1012159306874015745
 
田中「今、ざっと数えても1000タイルぐらい、今後も週に20-30タイトルが出てくる。
その中にはグローバルでミリオンを達成しているタイトルもある。
今後も期待してほしい」
君島「Unityを用いた開発は、1500タイトルに達しようとしている」





3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/28(木) 11:39:33.33 ID:kDS0we78M
期待していいんでしょうか?

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/28(木) 11:41:44.95 ID:TeyKd7JE0
100本のインディーより
1本のAAA

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/28(木) 11:43:17.01 ID:iTgsR7CDM
>>5
やらないくせにまだそんな頭悪い事言ってるのか

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/28(木) 11:43:42.64 ID:ImzuKpsh0
>>5
初週売上2万本のソフトが100本あるよりも
初週10万のソフトが10本有る方がいいよな

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/28(木) 11:51:06.03 ID:Y18WVax20
>>10
あればな

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/28(木) 11:45:09.11 ID:RxaLmDcb0
>>10
初週10万のソフトが10本? PS4国内で?
しんどくないか それ

31: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/28(木) 11:50:52.26 ID:9D17H2COa
>>10
今年PS4で初週10万何本ありましたか?
累計10万超えが9本しか無いようですが?

48: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/28(木) 11:59:36.10 ID:IOI2Auu2a
>>5
つまらんAAA10本よりも
クッソ面白い一本のインディゲー

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/28(木) 11:42:12.66 ID:3rkKPi3W0
すいませんAAAはいくつありますか?

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/28(木) 11:43:01.99 ID:9A1sqMus0
何でUnity強調してるんだろ
それなりの規模の作品になるって事かな?

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/28(木) 11:43:21.43 ID:gAzw8ng20
聞いたことのないメーカーがどんどん増えてるな

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/28(木) 11:45:01.73 ID:lnyhzuZG0
インディ悪くないよ
でもそれを売りにするのはちょっと

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/28(木) 11:46:39.84 ID:yM4K6Q4Qd
ハードメーカーとしたらマージン入るんだからインディでも良いだろ

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/28(木) 11:46:49.76 ID:+quH/ezMp
インディがやりたくてSwitch買ったんじゃない

35: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/28(木) 11:51:28.14 ID:iTgsR7CDM
>>21
AAAの洋ゲーやりたきゃPCかPS4買えばいいだろ
そういう層は全体で見たらマイノリティだからこういう形になったんだぞ?

43: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/28(木) 11:56:47.00 ID:a7qIpZrga
>>35
いやいや
任天堂のAAAやりたいからswitch買ったんだよ?
メトプラやFE早く出せって話(´・ω・`)

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/28(木) 11:47:27.77 ID:9A1sqMus0
PS4だって目に見えないDL率の高さが支えてたりするし、
パケで出ないからってインディもそれと変わらんだろ

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/28(木) 11:48:17.67 ID:Y18WVax20
WiiUとは大違いだな
数の力
サードに愛される力が異常にある

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/28(木) 11:48:57.21 ID:wmfvBPjVa
インディでもいいからもっと新作よこせ

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/28(木) 11:49:20.23 ID:NpHH6xwKx
ホロウナイトなんかは余裕で日本のメーカーのゲーム越えてるんだよな
なんで海外のインディはこんな凄いんだろ

93: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/28(木) 12:23:47.26 ID:+lEIE3Evd
>>28
インディーといっても人気のところは結構な人数がいるんじゃないかな
スチームワールドディグ2はおまけで開発者一同の写真みたいなのが
見れたけど数十人はいたし

1920x1080


29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/28(木) 11:49:28.93 ID:to/VJicfd
「質より量」って今までソニーファンボーイが常々言ってきた事じゃね?

45: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/28(木) 11:58:50.66 ID:bqrlONGxH
俺はインディー機化はむしろワクワクする
サードも出れば全然遊ぶけどね

46: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/28(木) 11:58:56.42 ID:MFhZ1HWN0
任天堂のゲームがやりたくて買うのが大半だろうな
まあ足りない

50: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/28(木) 12:00:03.25 ID:pUWgIflUd
随分インディーズを呼び込んで来る予定なんだな、レスポンス早いのは好感持てる

66: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/28(木) 12:08:56.96 ID:Keg5ye+o0
※小島のデスストもインディーズゲームです

https://www.lenovojp.com/business/case/031/index_2.html
「コジマプロダクションには、日本から世界に向けたエンターテインメントの
在り方として、成功ケースの1つの指標にしたいという目標があります。
現在、日本のクリエイターは、予算など様々な理由から、モノづくりをするのに
困難な状況にあると危惧しています。

私たちは大手企業に属さない、独立したインディーズのゲームスタジオですが、
出資を募りつつ、これまでにない作品を生み出し、そして世界的な成功を収めることで、
十分に回収できると考えています。
『日本でも世界で通用するモノづくりができる』という姿を、
若いクリエイターの方々に示していきたいですね」(小島氏)


78: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/28(木) 12:14:08.70 ID:LEcJK9Qta
今のインディの大手は下手な和ゲーメーカーよりデカいからなあ
中小企業は売りやすいんだろうな


http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1530153483/