なんやかんやCS版取り込んだ事もデカいでフォートナイト
今は建築ゲーが熱い
流行ったキッカケは小説のバトロワか?
PUBGに一番近いと思ったのはBtooomやな
まあ元ネタ辿るとバトロワに行き着くんやろうけど
特許方面で攻めるのが正解なんやろか
つーかさすがにフォートナイトをパクリ認定するのは無理がありすぎる
言うほどか?
ぱっと見建築要素以外にオリジナリティなんてなさそうなもんやけど
んなこといったらPUBGもバトロワ要素以外にオリジナリティないよね
pubgだってほぼ既存のシステムの組み合わせやん
やな
そのチーター大量発生の最大原因やった
アイテムの金銭トレードをやめれなかったんがアカンかったな
ハイジの開発者がPUBG作ってるからその理論は通用せんぞ
荒野行動はそれ以前の問題やが
先にリリースしてたらかなり儲かってただろうに
人離れの激しさを感じるわ
PUBGやったあとフォトナやるとマッチング速すぎてビビるわ
周りにやる人多いからフォートナイトやっとるわ
・包帯で75まで回復
・飛行機から落下
・生存エリアが狭まる
このへんだったよな
全部アイディアの類いだから著作権侵害は無理やな
今回も取り下げたのは和解したからじゃないの
うまいやつはまずぴょんぴょんしないし、
読者コメント
2.名無し
えがったえがった平和がイチバン
3.名無し
ゴミ捨て4なんもねーなw
4.名無し
さすがに言いがかりレベルがすぎて勝てないと踏んだんじゃね
5.名無し
内部データぶっこ抜きの荒野と違ってフォトナは流石に無理な訴訟だったからだろ
これで訴えられるならほとんどのRPGはDQに訴えられるわ
6.
このコメントは削除されました。
7.名無し
バトロワはジャンルであってPUBGオリジナルの要素じゃないからね
ゲーム性も全く別物
8.名無し
でも日本じゃ相変わらずPUBGのほうが盛況なんだよなぁ
海外じゃとっくにダブルスコアなのに
9.名無し
フォートナイトはアニメ調のキャラに実銃だからなあ
10.名無し
丁度ブヒッチ版が出た頃だったからチョ.ン天堂が金積んであげたんじゃない?ブヒッチ版を出してもらう代わりにw
11.名無し
PUBGのほうが盛況って中国の話でもしてるんか?
12.名無し
ゲーム性がだいぶ違うし訴えるには無理があるとは思った
13.名無し
>>8
いや日本でもPS4・Switchで無料配信してるからフォートナイトの方がもう人多い、コンシューマーユーザーはPCユーザーの10倍近く多い、そんな規模で無料配信してるんだからそりゃPUBG超えるよ。
14.名無し
親会社の意向だろ
ハイスコアガールでのSNK(芋屋)が中国企業にと大して変わらん
15.名無し
理由は明言していないよね
まぁ言わないってことは、言わない方が得ってことだよ
16.名無し
ハード別ミリオンタイトル数
PS4 133
箱一 71
スイッチ 10
はい、いつものやつねw
17.名無し
両会社の大株主が共通してるから仲裁したってのが真相みたいね。
荒野行動は全然関係ないからさっさと訴えられて終わってもらいたい。
18.名無し
>>16
国内だと逆転する!不思議!!
19.名無し
国内限定の数字貼ってみてよ豚w
20.
このコメントは削除されました。
21.名無し
PUBGはフォトナのバトルパス擬きをパクってるらしいやんか なんでもユーザーに言われて発覚したみたいだが
22.名無し
でかエピックが作ったアンリアルエンジンで
PUBG作ったのに、いわば親を訴えるみたいな事ようできるわ
23.名無し
エピックとテンセントの関係性から泣き寝入り確実だったからな
しかも他のゲーム会社もバトルロワイヤル要素入れてきたから援護もなし
インディーズゲームでは開発中にパクられるなんて珍しいことではないけどね
24.名無し
>>16
その数字相変わらずソース無いな
25.名無し
OWとCODくらい違うからな
この訴えが成立してたら他のメーカーも訴訟合戦になる
26.名無し
マイクラ以降サンドボックスゲームはいろいろ出たがマイクラは不動の地位にいる
PUBGもマイクラみたいになれれば良かったのにね
27.名無し
どちらもテンセントの関連会社
28.名無し
Fortnite建築難しい、外出時にWi-Fiポケだと時々ラグ酷いが、なんだかハマってる。今の12人コープは絶望感ハンパないけど…(暴風?嵐?に追われて駆けてたら気が付けば仲間の生存1人か2人っての多い)







1.名無し
ゴキステのクズ対応で冷めたんだろ
2018年06月29日 15:18 ▽このコメントに返信