1 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/25(月) 15:43:11 naeD/5T5M
HDで充分だからグラが豪華になるのを望むのは俺だけ?
6 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/25(月) 15:50:41 ZhQ3iiy30
それより先にリアルな物理演算やキャラクーモーションと
NPCの会話の不自然さを無くして欲しい


37 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/25(月) 16:46:05 cAZUl3sb0
>>6
>キャラクーモーション

For Honorと同じ「モーションマッチング」を使ってるラスアス2はメッチャ自然
次世代アクション「For Honor」のアニメーション技術が次世代すぎる! - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/749136.html
GDC 2016 - Motion Matching, The Future of Games Animation... Today - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=KSTn3ePDt50

あれだけ細かいアニメーションを自然に見せるのはとんでもない作業量だろうけど

> Clavet氏がみずから「馬鹿げているほどに力づくなアニメーションシステム」というこ
>の手法、原理はびっくりするほど簡単だ。毎フレーム、全てのモーションキャプチャー
>データを探索し、最適なフレームを見つけて、そこにアニメーションを遷移させるので
>ある。

> 例えば「疲れた状態で歩く」というモーションがある。ゲームで使われるのは、アク
>ターがその動きを微妙に変化させながら5分間も繰り返したモーションデータだ。同じよう
>な動きでも手足の位置、腰の高さ、頭の方向などが微妙に違う、一連のモーションデータ
>ができあがる。

> これを複数のクリップに分割せず、ひとつなぎのままゲームで用いるというのがポイント
>だ。その5分間のアニメーションデータの中を、フレーム単位で探索し、求める動きに最
>も適した範囲に遷移し続けるのである。人の手でアニメーションの遷移図を作る必要は無
>し!

EA所属アニメーターによる1時間の分析
The Last of Us 2 - E3 Demo - Animation Analysis - YouTube




120 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/25(月) 18:26:10 ZhQ3iiy30
>>37
でも1みたいに隠れてる時に遮蔽物の大きさ関係なく
しゃがんでる高さが同じだったら笑える
11 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/25(月) 15:54:26 qVcd/UuRa
4Kめちゃくちゃ綺麗だぞ、全然違うなんてレベルじゃない、世代が違う
そもそも開発が4Kなんだから、わざわざ低性能機に合わせて
作り直しのほうがリソース割いてるわけだ


14 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/25(月) 16:06:18 OYL9yEQRa
>>11
そうなんだ
4Kとかどうせ変わらんだろと思ってたけど実物見てみないとわからんな
17 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/25(月) 16:13:45 s6/Zntll0
BF1とかAAAタイトルは900Pで60フレーム固定ではないのに
なんで4k目指してるのか理解できないね
まぁ家庭用ゲーム機のユーザーは情弱多いからねぇ
19 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/25(月) 16:14:28 gOTIgKzYM
売りたいのは4kTVだから無理でしょ
24 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/25(月) 16:18:50 ocQG3DZ20
HDR


26 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/25(月) 16:22:13 qVcd/UuRa
>>24
HDRて公称1000nitあるモニターテレビじゃないと意味ないよ
HDR対応ってよくあるけどそれは入力信号に対応してるってだけ
現状のほとんどのPCモニタのHDRは詐欺だよ
対応してるのは20万近い高nitのものだけ
32 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/25(月) 16:36:29 nhyxTlwm0
こういうのだろ?




49 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/25(月) 17:00:17 YJv4lMF90
>>32
それ確かに凄いし、早いとこ普通に実現して欲しいけど
ただ、視点がグリグリ動くと、やっぱりハリボテっぽさが出てくるなあ
どうすればそういうの解決できるんだろう
34 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/25(月) 16:40:45 ebBGSpiy0
光の表現て具体的に何?光源増やしてもっとリアルにしろってこと?
HDRだったら別にリソースの話じゃないよね
フルHDでいいからフレームレートあげろってのはわかるけど
45 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/25(月) 16:55:33 ebBGSpiy0
>>41
映画でさえ厳しい処理をリアルタイムのゲームでやれってのは無理でしょ
その前に動的な輝度変化が先だと思う、HDR10+が動き出してるから
51 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/25(月) 17:04:39 j48qoArlM
これは同意
テクスチャなんて豪華になったって
肝心のモデルがのっぺりしてたら台無しだもんな

52 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/25(月) 17:05:34 9ZVPmXkRa
>>51
テクスチャ違うと印象全然変わるんだけどね…
PS4proがいまいち綺麗じゃないのもテクスチャ変わってないからだし

56 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/25(月) 17:07:10 wBVfPJwI0
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180323164/
DXRの発表を受け,業界はレイトレーシング熱に包まれているが,
性能をできる限り重視する前提に立った場合,現行のGPUでどのレベルの
レイトレーシングを行えるかと言えば,実のところは
「フルHDの画面全体を占める各ピクセルで1レイずつ投げる(≒約200万本投げる)
のが精いっぱい」といったところである
64 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/25(月) 17:14:17 /AGw5GmY0
ゼルダは水の表現が凄く良かったぞ
他のゲームとあんまり比べたわけじゃないがfo4よりはずっと良かった


65 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/25(月) 17:14:20 w1kEuMR50
一番グラの表現でむずいのって野外の日中の自然描写だからな
夕方とか夜とかは任天堂や一部の和サード覗いてどこもそれなりのグラ維持できてる
あと室内とか反射しやすいマテリアルのオブジェクトあるものもぱっとみ綺麗に見せやすい
67 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/25(月) 17:15:33 ebBGSpiy0
今のHDRって一番明るい所は1000nit、一番暗い所は30nitとか予め明るさを決めてるの
だからそもそも輝度が足りないモニターは表現出来ないのでアレなんだけど

次の規格ではモニターの最大輝度を基準に変化させるんだよ
そのモニターの最大輝度が300nitだったら一番明るい所を300nitにしてくれる、
モニターの性能を読み取るってことだ
映画なんかは円盤に信号が入ってるから全部出し直しになるけど
73 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/25(月) 17:18:41 w1kEuMR50
前マリオデなんて夜のNYの雨すげーとかいってたけど、
10年以上前のアンチャ2とそんなかわらんし
RLRすらつかってないから反射も全くしてなかったからな
89 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/25(月) 17:30:46 i/cQcqu1p
FF15がポリゴンに拘りまくってるのは事実なのに😢


95 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/25(月) 17:38:54 5FpDzKuz0
>>89
だから無駄に拘ってるせいでPCじゃないといい絵が出ないから…
91 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/25(月) 17:32:43 ebBGSpiy0
>>83
大雑把に言えば輝度が高いというのはバックライトや有機ELパネルの性能が高いってこと
コストがかかるから単純に高くなる、だから安モニターはHDRに対応してない

簡単に言えばHDRの次の規格はその安モニターにも対応するってこと
固定の信号しか持ってない今のUHDBDは早くも出し直し
93 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/25(月) 17:35:46 IWD9MoV+0
モノリスは任天堂セカンドである限りフォトリアルに挑戦出来なそうで危機感持ってそう


98 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/25(月) 17:42:12 7DmaA9uL0
>>93
モノリスはフォトリアル要らんやろ。
彼らのゲームはアニメ的表現、トゥーンの方が要るだろ
104 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/25(月) 17:55:40 w1kEuMR50



グラいらないと技術否定してきた結果がこれな
恥ずかしい企業だなほんと


165 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/25(月) 23:31:05 KUqsqmbr0
>>104
これの何が悪いのか? 圧倒的な強さが分かって良いじゃん。
北斗の拳のラオウが黒王に乗って戦場を走り回ってるのと同じだが?
ゲームは演出が大切なんだよね。


109 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/25(月) 18:04:31 ebBGSpiy0
>>106
いやHDRに既に対応してるUHDBDをHDR10+に対応させて出し直しになる、
理屈では
ただマーケティング的には行わないと思う、違いがわかりくすぎる
127 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/25(月) 18:50:03 7KWD7eUDd
4kの表現をゲームでやろうとすると情報量多すぎる
これを開発するコスト、要求されるハードの処理能力、費用対効果は正直悪い
大作を作ろうすれば未完になる可能性大、もしくはボリューム少ないゲームになるか
これにチャレンジできるメーカーは限られてる


130 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/25(月) 18:54:34 6uk9ZF+RM
>>127
ほんとこれ なんでいきなり4倍にあげてるの? って思う
ハード屋が4Kテレビに便乗してるようにしか思えない


139 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/25(月) 19:32:17 jpuBtmBOp
>>130
4倍(縦横2倍)だと互換しやすいからだね
128 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/25(月) 18:50:10 jpuBtmBOp
4K持ち上げてる人はFHDと4Kの違いを見分けられる視聴環境あげてみてよ


158 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/25(月) 21:59:10 kZ7B6Xwp0
>>128
画面は49インチで2.3m離れたところから見てるけど全然違うよ
フルHDだとアンチエイリアス入れても結局ボヤけさせてるだけ




159 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/25(月) 22:24:04 Ey1TYB920
>>158
とてもじゃないが49インチには見えん
てか目いいな君


164 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/25(月) 22:41:41 kZ7B6Xwp0
>>159
スマホのカメラだからパースが強くついてるのもあるけど
このスピーカー片方で27インチの液晶と同じくらいのサイズだしね…
視力は1.2位
131 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/25(月) 18:56:43 TFjVdO0f0
4kなんてアプコンみたいなものだよ
リソースなんて微々たるもの
134 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/25(月) 19:06:45 FVWMXgS0d
リッチになっても 解像度が低かったら判別できないのでは?
3DSで500億かけて凄いグラを作っても潰れるだろ
フルHDも同じだよ
潰れるから汚いグラにしかならない
163 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/25(月) 22:40:22 sIo1dzyW0
フォトリアルな表現の場合
光の表現やモデリングの緻密さこそ
解像度が必要と思う
4kより動きのすべらかさやモーションの自然さ
同時に表示できるオブジェクト数を優先せよ、なら分かるけど。
179 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/26(火) 08:54:41 y3Ao22YJ0
情報量≠解像度 解像度が上がると
遠方のキャラがハッキリと見える。背景と誤認しなくなる。
遠景の線などがジャギーらない事でチカチカしなくなる。
184 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/26(火) 13:51:39 BFUxh5Do0
ゲームのチープな4kより1080pのアバターが超絶グラだよ


187 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/26(火) 14:28:49 7AsVuOAkM
>>184
そういうこと
ちなみにマイクロソフトはXbox Oneはアバター並の
グラフィックになるとか発売前にほざいてたな
211 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/27(水) 12:54:25 L6hmf+mp0
もう売ってる主流のテレビが4Kなのに720pで十分とかガイジすぎる
4Kテレビで720pのゲームしたらボケボケクソグラになる
720p

 
4K

183 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/06/26(火) 12:57:16 KohyiEgNa
モデルの緻密さは解像度の恩恵がでかい
つまり4Kにするしかないな
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1529908991/