BGM
ダンジョン数
広さ
無駄がない

どのゼルダからやればいいか分からない
>>11
最新作のBotwでええやろ
後は神トラ
やってみたいんじゃ
わからんでもないがその狭さだからこそ
スカウォきらい
ゼルダに完全オープンワールドは合ってないってわかんだね
他のオープワールドゲーにもありがちだけど
あの仮面・お面システムほんとスココビッチ
ゼル伝かと言われたらうーん
面白かったけど最高傑作かと言われるとない
あれももう約20年前の作品なんよな
確かに
ゼルダって大体名作やしな
そういう意味ではトワプリは最悪
トワプリクッソ窮屈だよな
2Dゼルダをそのまんま立体化したみたいで天頂方向への発展性が全然ない
ブレワイも面白かったけどムジュラの時の毎日が充実してた感はないわ
1番衝撃的だったのは時岡やね
最初自分でジャンプできなくて、こんなんでええんか?って不安になるんやけど
進めてくとオートジャンプのおかげでアクロバティックに動きまくれる
あんなゼルダ感無いゼルダも珍しいぞ
あれを全部自力で解いたワイ小学生は天才児やったでほんま
ゼルダシリーズとなると最高とは即答できんな
それでもゼルダ最高傑作はBotWとワイは言いたい
ストーリーが薄過ぎる
ストーリーを求める人間が少数派な時代になったからしゃーない
求められるのは爽快なプレイ感と小刻みに与えられる達成感
時間に追われる社畜なった気分
化物すぎる
嫌いやないけど特に語ること無いわ
小さくなれることくらいか
リモコン振るのダルいかと思ったらむしろ楽しかった
住民との絡み少なくてざんねやったけど
時代の中で最高傑作のブレスオブザワイルドって感じ
時オカが長嶋茂雄でブレスオブザワイルドは山田哲人
これからのゲームの基準なんだよなあ
あれはゼルダじゃないって言ってる懐古厨は勝手に
自分の中でゼルダはこうあるべきって決めつけてるだけやろ
3日間システムとダンジョン攻略が合わなさすぎやわ
未だにトキオカやったことない
ブレワイもやりたい
ムジュラと時オカの関係知らんかったわおもしろいな
ムジュラはゲームやれば冒頭で繋がり分からんか…?
他はあくまで設定上の繋がりが多いけど
ブレスオブザワイルドはどこにあたるんや
不明
ただゲームとしてはブレワイがNo1や
読者コメント
2.名無し
ムジュラのが好き
3.名無し
夢島が一番だわ。
時オカは正直、どこがすごいのかわからんかったな。Z注目がー、ってのをよく見るけど、照準あわせるのにワンクッション挟むとか、返って手間だろうと。
4.名無し
俺なんか超少数派だけど4剣が一番好きで面白かったし、それとリンクする風タクも大好き
最高傑作はゼルダの伝説シリーズであって、個別のタイトルではないってのは、あれこれ言い合えるからこそだな
5.名無し
BotW出た直後は最高傑作だーと持て囃されたけど、時間経って再評価されると
シリーズでも3、4番手が妥当って感じがするわ
6.名無し
最高傑作は時オカでBotW好きはにわか扱いされる風潮ほんときらい
「ゼルダっぽくない」ってのも気持ちは分かるけどこれからは多分あれがゼルダのアタリマエになるんだよなぁ…
7.名無し
>>1
時オカよりあとの3Dゼルダやったあとなら、
謎解きとかすぐわかっちゃうからじゃないの・
時オカが全ての基本を作ったからなあ
8.名無し
時のオカリナをbowが超えたと思ってる。
ニワカ評価してる奴はエアプと思ってれば良いよ
9.名無し
時オカ 推しはゴキブリ
10.名無し
時オカは難し過ぎてストレスも強い、特に水の神殿は二度とやりたくない
トワプリの方がアクション性が高く本当の剣劇みたいで面白かった
11.名無し
最高傑作とは言えないけど「大地の汽笛」が好き。風のタクト系統は因縁断ち切ってて未来感じるから良い。
12.名無し
思い出補正で書きすぎやろ。BoTWのが面白いわ
13.名無し
現実は神トラだとアンケートで決まったから
14.名無し
アクション要素が強すぎるから、ブレワイはゼルダとは違うかな(^_^;)
神トラが謎解きでいうと一番ゼルダしてると思う
15.名無し
BotWはゼルダっぽくないと言うが、ゼルダっぽくしたらそれはまた時岡の焼き直しなわけでここまで評価されてない
というか単純に飽きないのか?あのダンジョンを順繰りに攻略していく予定調和感
16.名無し
ダンジョンでの謎解きはゼルダは本当に良く考えられてるからな
神トラ2Dから時オカで3D視点まで加わって作品としては傑作
まぁ謎解き入れると敷居が一気に高くなるがな、プレーヤーの年齢によってはダンジョンにすら入れなく積む事だってある
17.名無し
オープンワールドの中では最高傑作だろうな
でもアクションつまらんかったり謎解きやダンジョンが雑だったりするのも間違いない
完全無欠の最高傑作みたいな論調の奴は実際ニワカ
そもそも過去作品ちゃんとやってりゃ分かるけどもうほぼ別ジャンルのゲームだから単純な比較もできんしな
18.名無し
な、時オカ信者って癌細胞だろ?
なんでゼルダがゲームの質はどんどん向上してるのに反比例して国内でどんどん低迷していったかって全部こいつらオッサンニートがずっと暴れまわってるから新規が寄り付けなくなったんだぜ
みんなウンザリしてって最後には時オカ信者への印象がゼルダへの嫌悪感へすり替わってしまった
前にやった年齢層のデータにもきっぱり現れてるの
好きなのはいいが好きなればこそ黙ってろと何百回と諭されてもダメ、こいつら病気だからね
こいつらが好きなのはゼルダじゃなく時オカ、「ゼルダの伝説 時のオカリナ」じゃなく、「時のオカリナ、サブタイトルにゼルダの伝説」で時オカの中にゼルダシリーズがあるとまで思い込んじゃってるんだよね
そうやって気に入らないとすぐに大暴れ、でみんな去っていく
19.名無し
最高傑作はbotw、間違いない
でも時オカはシリーズファンとしては特殊な存在
20.名無し
こういうのが本当の意味での老害なんだよなぁ
21.名無し
このスレ立てたやつはマジもんの病的だと思うわ
時オカが一番重要とかもう何も自分に都合の解釈以外まったく目に入らなくなってるわ・・まさに妄信だね
時オカの功績はゼルダ云々より3Dゲーム史においての役割なのは疑いようのない事実だと思う・・
ただしゲームとしてはもうその後の作品たちのほうが当たり前だけど比較にならんほどダンジョンからゲームデザインから優れてる
それほどの功績をもった作品だからこそ残念なんだよな
こういったのがその価値を貶めてるのを見るとさ
それでいて自分こそがゼルダを支えてきたみたいに思ってるんだろうけど、間逆だわ
22.名無し
>>20
いろんな信者や労害あれど時オカ信者ほど本当に害悪なのはないよ
23.名無し
確かに懐古ファンは害悪だな。
ゼルダのソフトは8割程プレイしてクリアしたけど、どれもマンネリを打破するために色んなアイデア出して新しい味を出そうとしてるのが伝わってくる。
24.名無し
トキオカよりBOTWの方がおもしろい トキオカを崇拝してる連中はただの老害
25.名無し
同じ世代でも大半はまともなシリーズファンなんだが、なんでここまでゼルダってファンの世代の開きがすごいのかって全部こいつらのせいだから
新作ごとに新規ファンついてもそのたびに全部こいつらに難癖つけられてファンが離れちまう
そうやって出来上がったのが日本のゼルダファンの歪な世代差の開きなんだよ
26.名無し
ふしぎなぼうしの幼馴染ゼルダちゃん好き
27.名無し
最高っていうかお手本だわな
アクションゲーなんてここから基本システムほぼ変わりないじゃん










1.名無し
3DS時オカやったけど正直古参が持ち上げてるようにしか思えなかった
神々のトライフォース2の方がはるかに面白かったわ
2018年07月22日 06:03 ▽このコメントに返信