ゲームとして人を引っ張れるだけの信用が残ってるかは怪しいが
3の映像見るとモーションやエフェクトからか若干だけ攻撃してる感が増した気がする
確かに今までは発泡スチロール斬ってるのかってくらいサクッサクッって感じで
全然攻撃に重みがなかったもん
パンツも見えないとか、嫌がらせか、
バンナム内部で喧嘩でもしてるの?
ってそんな事ふ遊ぶ側が自然と気づいて「違うんですね!」とか言われたら
まあ・・・言いたくなるほど嬉しかったんじゃねーの
容量の問題で作り込めなかったんだろうし
ポーズが違うんです!(4人中3人が全く違う武器装備してるのに似たようなポーズ)
もうええっちゅーねん
MHWが刷新しようとしたのとは真逆だ
読者コメント
2.名無し
いやいや、モンハンでPS4買った層を取り込める可能性を考えれば行けるだろ流石に
PSPでもモンハンやってた層がGEやってたんだろうし、まぁそもそも20万はそんな高いハードルじゃ無いって言うなw
3.
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4.名無し
あれゴッドイーター作るの辞めてコードベインって名前の似たようなの作ってるのかと思ってたわ
ますますコードベイン売れそうにないな
5.名無し
ゴッドイーターは無意味なクエスト多すぎてな
その辺3で改善してくれるとクエスト埋めるやる気出るんだけど
6.名無し
なんか変わり映えしねーな
蓋を開けてみりゃいつものGEだな
7.名無し
GEってモンハンがなかったから売れたって認識しかない
8.名無し
モンスターの手数が少ないから出来レースだろ
おもろなさそう
9.名無し
もうちょっとモンハンのヒットストップをパクッって攻撃重い感じにしてもいいのに
スタイリッシュで高速がコンセプトなのはわかるが
10.名無し
なんだろう
すげえ中途半端なグラ
内容よければええけど
11.名無し
半年後フリプでまってるぜ!!
12.名無し
ふーんエッチじゃーん
13.名無し
エフェクトの問題か、重量感の問題か、ちょっと軽い感じがするな
まあ買うけど過度な期待はしない
14.名無し
コードヴェインもそうだけど、重みが無いんよなあ
MHWとかダクソのアクションを見習ってどうぞ
15.
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16.名無し
コナミの特許でカメラワークに大分苦労してる感が見える
17.
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18.名無し
>>16
あれ?今作ってるものに関してはもう切れてんじゃないの?まだ続いてたのか
19.名無し
一番最初の女キャラのグラみてこれだめだってなったわ…なんでオタクにすり寄るんだよ
ゴッドイーターバーストが一番いい出来ってなんだよ!
20.
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21.名無し
二刀の剣をそのまま二丁の銃に変形させてくれないですか?
22.名無し
シナリオをキチンと練り込んでくれ
適当に生き返らせるのは激しく萎えるからやめてくれ
23.名無し
聖域のせいで蘇りが可能なのほんとしょうもない
ストーリー中に人死んでもどうせ聖域に避難してるんだとしか思えなくなること請け合いだしな
24.名無し
ぶっちゃけモンハン組は簡単すぎて肩透かしだよ
銃でケツ撃つだけで簡単に終わるクソゲーだからな
25.名無し
エイムすら必要ないしな
ショートで手数出してオラクル溜めてブラストで吐き出すゲームだった
今作ではもう少しマシになっているといいけどどうなんだろうね
26.
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27.名無し
エフェクトや立ち姿やド派手な技のインパクトなんて初見で終わる
大事なのは敵の種類増やして同じようなミッション繰り返さない事と
同時討伐でワチャワチャさせる以外の難易度調整出来るようになる事
28.名無し
このゲームはジャンプする意味、制約じゃなくて、ユーザが得するメリットをさっさと考えろ
ジャンプ中にしか出せないスキルとか、段差を越えるとか、段差の上にあるアイテムとか、全部制約であって、無い方がゲームがテンポ良くなる糞要素ばっかなんだよなー
29.名無し
psp、vitaちゃんから移行が進んでないのは2の時点で分かっててだろ
ザンキゼロの二の舞かな?
30.名無し
>>9
聖域そのものに人をイキカエラセル力は無いけどね
31.名無し
>>30
間違えた>>23だった
32.名無し
GEは難易度調節が下手くそ
敵を同じエリアにバンバン出して処理重くするのが難しいってことなのか?
ってのが2RBまでやった感想
33.名無し
相変わらず斬ってる感がないな、爽快感もない
決まったモーションをし続ける敵にすり抜ける武器を接触させてるだけに見える
肉を斬る抵抗があったり、動きが止まる怯んだりさせるだけでかなり違うと思うんだが





1.名無し
うおおおおお!!!!
20は言い過ぎだと思うの
2018年07月23日 17:33 ▽このコメントに返信