──ゲームの“体験性”を一歩先に進めた『テトリス・エフェクト』
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180723

>──VRゲームって、数十分のプレイでも疲れてしまうところがありますよね。
>でも、『テトリス・エフェクト』ではまったく疲れを感じませんでした。
>一同:
>(笑)。
>水口氏:
>いまあるVRゲームのほとんどはテンションが高いんですよね。
>僕らの作るゲームのコンセプトは、
いい意味でやりながら眠れそうでヤバいなこれ
家庭用ゲーム黎明期に大活躍したパズルゲーのテトリスを
最新ゲーム機器であるVRで表現したいとかそういう意識高い
試みなんだろ
わかるけど…これ面白いか?まあとりあえず体験版待つわ
体験版をプレイするのに5万払うのはハードル高いわ
これの為にPS4は買えない...
テトリスエフェクトも超期待してる
プレイしづらいだけだったけど。
やりたい?
VRだと余計に
さすがに今さら普通のテトリスルールは飽き飽きなんだけど
従来のとは違うルールのもあるよ
リズムに合わせて消すやつ
読者コメント
2.名無し
>いい意味でやりながら眠れそうでヤバいなこれ
あなた疲れてるのよ・・
3.名無し
これ、快感をえるところが違うんだと思ってる。
テトリスは積み上がったのが消えるところに快感が生じるのだろうけど、これは消える時に生じるエフェクトの綺麗さに快感を覚えるんじゃないかと。
REZがまさしくそうだったし。
なので実は結構期待してる。
4.名無し
テトリスにクソゲーは無いという風潮
5.名無し
ゲーム関係なく頭に装着しているだけで疲れるから…
6.名無し
無理矢理誉めてる感じが見てて辛い
7.名無し
>>5
えー、頭に装着しているだけで疲れるかなぁ。
重くないし圧迫感もないんだけど。
配線がゴチャゴチャしていて面倒くさいのはある。
8.名無し
あーなるほど、視線移動が少ないから疲れにくいのか
テレビなどだと無意識に首なども使って画面の端を見たりしてるが、HMDだと首を動かすと画面毎動く
だから視線移動を全部眼球で行うことになって、これが異常に疲れる原因なんだけど、テトリスVRは画面の真ん中に小さくぽつんとあるから、
視線移動が少なくなるんだな
9.名無し
視線移動が少ないことを強調すると、周りのエフェクトなどを見てないことになるから、
元記事では「テンションが低い」とわけのわからん言葉でごまかしたんだろうな
これだって、ネガ評価に受け取られかねない表現だが
10.名無し
記事から言葉を選んで書いてる印象しか感じ取れない
11.名無し
テトリスってお手軽に暇つぶしする遊び方がメインだと思うが
まったくの間逆だな
VR全てに言えるがプレーし始めるまでの手間がある時点で
腰を据えてプレーするようなゲームじゃないと続かないような
かといって長時間プレーとVRは相性が悪いと来てる
家庭用じゃやっぱ流行らんな
12.名無し
>>11
予想だけどこれ、ゲームじゃなくて環境ソフトみたいなものなんじゃないかと思ってる。
花火がうちあがって、ドーンみたいなのを楽しむ。そのトリガーがテトリスなだけで、テトリスそのものを楽しむわけではないのじゃないかと。
13.名無し
あと何年経ったらコードレスで普通のメガネみたいなのになるだろう
その頃になったらVR全盛期かな?
14.名無し
これvrである意味全くないなw
15.名無し
>>12
だったらソニーがPS2のロンチでだしたファンタビジョンをVRでリメイクすりゃいいじゃん
あれこそ花火ゲーだったし しかしそういう環境ソフト的なの全然でないね
もっと流行るもんだと思ったけど、その環境を作りこむのにコストと見合わないのかね
16.名無し
>>15
ファンタビジョン、あったなぁ。でもごめん、俺名前しかしらない。
環境ソフトはロンチでいくつかあったっきりだよな。さすがに、単に環境を用意しました、だと面白みがないだろうから、どこで楽しませるかなんだろうけど。
世界の秘境を歩けるとか、そこそこ需要ありそうな気もするけど。
世界の車窓から、みたいに列車に乗ってるだけのやつとか。
17.名無し
クソ暑いのにゴミ頭にかぶるとかバカか?
18.名無し
>>13
HMDの発明以来今まで50年できてないんだからもう無理なんでは?
19.名無し
なんとかして伏せておきたかった、「疲れる」問題をおおっぴらに語ってしまってる
20.名無し
>>4
テトリス アルティメット「呼んだ?」


1.名無し
脳神経やられちゃってヤバイテンション入っちゃってるんじゃないの・・
2018年07月25日 09:14 ▽このコメントに返信