サガスカーレットグレイス
ゼノクロはOCG使ってなんぼだけどチョロっと説明するだけなのがな
クリアまでなら使いこなせる必要もないし
オートに行き着いたのはある意味画期的
ゲージ多すぎるんじゃ
戦闘が意味不明ってだけで投げたRPGはエンドオブエタニティ以来かも
あたまおかしい(褒)
あとベイグラントストーリーと初代ドラッグオンドラグーンの新宿
普通にして出し直して…
物理はひたすらためながらゆっくり歩く
魔法は時間を止めて撃つ
すぐ死ぬ
RPG慣れててゲーム勘が良くてきちんと理解する努力までしてくれる
後に製品版に闘技場ってチュートリアルがあるというのに
トライエース見限ったよ
そうであれば戦闘システムに凝りまくるってのは別に間違いではない
戦略性とか立ち回り云々込でさほど面白くなかったってのは問題だけど…
2からは普通のTPSになってよかった
PCFX思い出す
コマンド入力の暇もなく忙しないオートマチック展開で気が付いたら
チュートリアルとかないから最初の一回でシステムを理解できるだけの猶予もなく、
ある程度回を重ねてやっと対応できるような
ログが出るけどすぐ消えるし英訳してて理解できないんだよな
霞斬りがMisty Bladeって具合に
一周回って持ち味になってたけど
戦闘アニメーションが無ければ一つの面に30分くらいで終わるのが
戦闘アニメーションがあると一つの面に数倍かかる
一応オプションでOFFに切り替えられるが、
そもそもなぜそんな面倒な戦闘シーンにしたのかと感じる
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1533528909/
読者コメント
2.名無し
エンドオブエンタニティってとっつきが悪くてわかりにくいだけで、理解すれば深い
・・・ってわけでもないのがまた
理解すれば深いわけでもないのがなあ
3.名無し
本8のゲージが多すぎるっていったいなんだ??と思ったらなるほど・・しばらくして初めて意識したわ
普段プレイヤーの誰もまったく意識してねーこと言うからわからんかった・・
確認時以外は目の端や感覚でプレイできるから常にゲージに気を張ってるやつなんていまどきいることに驚きだわ
4.名無し
オサーン定期
5.名無し
BF3以降のマルチ
分隊行動ぶっ壊して分隊はただのリスポンにしか機能してねぇとかアホの極み
6.名無し
FF15
剣を挿すために電柱とか岩を不自然に置かないとだめな野原ではまともに戦えない間抜け仕様
7.名無し
>>250
くっそしつこー
お前が幾ら喚いた所でソニーがやった事は消えない
いい加減絡んでくるな気持悪い
つか、お前にムカついたからしばらくやってなかったけどソニーの悪事を色んなサイトにコピペして回ってやるよwありがたく思え
↑正義のネットファイターニシ君爆誕w
8.名無し
聖剣シリーズだいたい全部
まあ開発の理由を聞いて納得したけどね
当時の日本はコマンドRPGじゃないと売れなかったから
ガチガチのアクションRPGには出来なかったっていう
9.名無し
ゼノブレ2
10.名無し
ゼノブレは大昔のFF12にシステムが完敗しているのが・・・
つーかガンビットが良すぎるんだけどね
11.名無し
PSのガサラキ 普通にアクションにしろよ…
なんでもっさりしたリアルタイムシュミレーションにした!
12.名無し
言われてみたらゼノブレ2はゲージの本数やべーな
味方のHP×3、パーティゲージ、敵のHP、ドライバーコンボ、ブレイドコンボ、アーツのリキャスト×3、必殺技のリキャスト、ブレイドスイッチリキャスト×3
ゲージじゃないけど必殺技レベル×3やブレイドとのキズナ量×3も見なきゃだし
13.名無し
※10
何言ってんだ?それの正統進化やぞ。
14.名無し
個人的にはアンサガやな。サガフロ2もサガフロからしたら戦闘は退化してる。サガフロの戦闘は良かった。爽快感あって。アルカイザーとかグー格好良い。あと、なぜとなったのがヴァルキリープロファイルシルメリアやな。レナスベースでよかったのに。まだDSの咎なんちゃらの方が戦闘システム良い。
15.名無し
メダロット
一回の戦闘に時間かかりすぎ
なんでロボットが運動場みたいなとこ行ったり来たりしてんだよ?
16.名無し
サガフロは1のが大味だからね。
ゼノブレ2は覚える手順は多いけど、別に深くはない。味方2人はオートだし行動はゲージに依存するから。FF12のが介入できるし、オート設定もいろいろできる。
17.名無し
アルトネリコ3。2までは良かったのに。
18.名無し
サガスカは連撃面白いしランク上がって技出し放題になるのとか好き
アンサガはリール目押しが苦痛過ぎてダメ
ゼノシリーズはepi2がしんどすぎたのとゼノクロのドール戦がつまんなかったかな
人型は楽しい
FF14の戦闘は床避けにボタン連打にマクロ使いもんにならん上PCツールが当たり前とか色々糞過ぎた
19.名無し
>>17
複雑というか単純に面白くないよな
劣化テイルズ
2の正統進化か続編はよ出せ
20.名無し
ゲハってたまにFF12のガンビット謎に神格化してるやついるよな
どう考えても思い出補正だろ
昔詰んで最近リマスターやったけどまた終盤で詰んだわ
単純に面白くないねんあれ
21.名無し
>>20
無能にはついていけないシステムだからしゃーない
切り替えていけ
22.名無し
>>21
詰んだってのは難しくてとかじゃなくて単純に面白くなくて投げたって意味な
ならどこが面白いかわかりやすく説明してみ?
まあ思い出補正で言ってるだけだからできんやろうけどw
1.名無し
ゼノブレ2は理解すると面白いよ
慣れ
2018年08月08日 10:56 ▽このコメントに返信