1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/14(火) 21:43:12.73 ID:u5pZqJKR0
渡邊名人:良いゲームだがコンセプトが分からない。
ストーリー重視なのか探索重視なのかが分からないから80点台は出せない

クラベ:ゲームプレイ部分と映像美は評価出来るが
ストーリー重視のRPGとして評価するなら問題ある

渡邊名人:ブレイブシステムの作りが甘い。
槍と弓が凄い強いのとブレイク状態が強すぎる
1番嫌なのがボスがオーラを纏って強い攻撃をしてくる前にブレイクを
出来ないと負けになるのが嫌
じゃあ安定して勝つにはブレイクしちゃえば良い
粘着糸を使って弓と槍で突いてブレイク 相手が1ターン動く ブレイクの繰り返し
隠しボス以外はこのやり方でイケちゃうんじゃないかな

山田集佳:私も渡邊名人と同じくらいでギリギリ80点
ロマサガとかあの時代のRPGを現代的に刷新しようとしてる。
やっておくべきゲームくらいには思った
このゲームは自由度がない
1つの街で話を完結させないといけないのでゲームシステムとか
ゲームプレイにストーリーが引っ張られてるのが勿体ない

クラベ:ストーリー重視にする必要なかった


kurabe


19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/14(火) 22:14:35.29 ID:reBHHPWg0
>>1
コイツら偉そうなこと言ってるけどぶっちゃけゲーム下手だろ

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/14(火) 22:23:19.32 ID:ewEp+SJz0
>>1と大体同じ感想で驚いたな
ノスタルジーを言い訳にして爪の甘い部分を無視する連中が多すぎるだろ
お前らこそ少しは内容に触れろや

330: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/15(水) 00:56:27.88 ID:52TEVcAh0
>>1
任天堂寄りのIGNJでこれは相当だな

681: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/15(水) 03:23:27.37 ID:z2+bp/PD0
>>1みてみたけどすげー言ってる事浅いな?
弓と槍たいしてつよくないし
オーラ纏いからの攻撃も負け確でもないし
ブレイク以外に対処方いくらでもあるしなぁ

683: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/15(水) 03:24:58.10 ID:6wAy4/wkr
>>681
その発言してる人は8人クリアで35時間っていう
かなり効率プレイしてる人だからな

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/14(火) 21:52:12.65 ID:CqXm5FXl0
信用出来ない連中か

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/14(火) 21:53:00.79 ID:RKsB90530
槍と弓が弱点じゃないボスはどうやって倒したの?
歴戦弓どしゃぶり矢が便利なのは確かだけど
千本槍は単体相手ならともかく複数いると役に立たんよね

そもそもオクトラはストーリー重視ではない

365: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/15(水) 01:13:05.41 ID:3tkcTJp+0
>>3
ストーリー重視ではないのにあの長ったらしいイベントイベントイベントは一体…
ムービーゲーと何も変わらんぞ

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/14(火) 21:53:20.83 ID:GZ+w5ZmW0
弓と槍が弱点じゃないボスはどうすんだ

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/14(火) 21:57:43.46 ID:DXZFVsBO0
そもそも目指したのロマサガじゃないしトンチンカンなレビューだなほんと

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/14(火) 21:58:07.87 ID:9smyFl+J0
ボスの必殺技も負け確定でもないんだがなぁ

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/14(火) 22:00:04.98 ID:NaReWTJea
この名人ってのは何の名人なの?

48: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/14(火) 22:49:51.60 ID:SIWw4Zxia
>>7
16連打も出来ない名人だよ

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/14(火) 22:02:26.64 ID:AhWzjifgp
名人とか言う割に脳筋でしかゲーム楽しめないのかよこいつ

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/14(火) 22:00:17.12 ID:DXZFVsBO0
限られたターンで持てるカード駆使してどうやって
ブレイクするか考えるのが面白いのに
ドラクエみたいな強い技ドーンのゲーム以外向いてないんでないの?

717QSLhU3L._SL1280_-1


10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/14(火) 22:03:03.97 ID:GZ+w5ZmW0
何か情けなくなってくるわ

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/14(火) 22:03:34.48 ID:tURsiAJd0
こいつら何言ってんだ?ってぐらい批判する部分がズレてる
まぁほとんどやってないんだろうな

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/14(火) 22:05:09.20 ID:oqVVivrh0
途中で投げてるくせに最後までやって全てを悟ったように語ってるのがアホすぎる

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/14(火) 22:05:28.32 ID:lAOsYViX0
悪い点も確かにあるが
ここ数年のJRPGの中ではかなり良い方

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/14(火) 22:06:30.34 ID:DXZFVsBO0
ていうか全部だよね
ストーリーもいいしゲームプレイも探索も戦闘もやり応えあるし
街中のコマンドもあるし
面白かった頃のRPGの要素が大体詰まってる

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/14(火) 22:10:42.09 ID:MfLAGhN/0
槍と弓って最弱でしょ?バランスでオーフェンの調合挙げない奴は
完全に未プレイかやり込んでないかセンスのない無能でしょ

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/14(火) 22:11:11.15 ID:+Q8+ZDNVa
コマンドRPGの戦闘全否定か

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/14(火) 22:16:33.88 ID:QNBhghEfa
コンセプトがあの頃のゲームだからな
買う方も最新のRPGなんか期待して買ってないだろう
今SFCのRPGやっても、無い物ねだりな気分になるのと同じだな
FF5とかFF6を今更やってストーリーが物足りないとか
システムが物足りないとかレビューする感じ

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/14(火) 22:20:33.29 ID:bM6HmYNC0
真ん中の外人の主観入りまくりの批判に腹立ったわ
ようこんなのがレビュアーやってんな

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/14(火) 22:24:19.55 ID:HYlWShY70
逆張りも良いけど批判内容が微妙だな

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/14(火) 22:25:47.61 ID:fZrBARbo0
ストーリー批判と8人育てないとダメなのに批判があるのはわかるが
ブレイクシステムへの批判はわからん

34: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/14(火) 22:30:44.49 ID:24B1eQvn0
>>29
むしろ一番批判すべきなところじゃんブレイクシステム
1で言われてる通りで、結局誰もがわかる単純な最適パターンをやるだけ
そしてこの単純な最適パターンをやらないと絶対駄目、という意味のない二択の強要

そんでこの手順をやらせたいが為に、妙に敵のHPが高くて戦闘時間だけがかかるという…
ほんと考えたやつアホだろ、っていう戦闘システム

51: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/14(火) 22:51:07.11 ID:H2tjdpAA0
>>34
弱点が1つしか無いとかならそうだけど
実際は複数の弱点持った敵が複数登場して
誰が弱点をどう突くのかという自由度はかなり高い

特に中盤以降はバトルジョブが充実して誰に
なんの属性を持たせるかとかバフデバフも考えて
カスタマイズするのが楽しいしそれを発揮できる
相手がいるっていうのがオクトパスの良い部分


33: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/14(火) 22:28:48.86 ID:362YEycGM
ストーリー重視のRPG好きには不満だろうな


39: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/14(火) 22:36:14.82 ID:Z4ki/dVP0
ボスに一度負けると有利になるのも批判してたぞ
弱点を把握すると楽になるので、2回戦うとか言ってw
こういうのは批判のための批判だわ


40: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/14(火) 22:36:18.51 ID:6azsg1zL0
渡邊名人エアプ過ぎだろ
この言い方だと絶対上級ジョブとってないやん
てか何が名人なんだよこいつはwww


41: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/14(火) 22:39:09.42 ID:Z4ki/dVP0
ゲームに効率や最適解を求めるタイプなんだろ名人
なんでこのゲーム買おうと思ったんだろ
てかレビューに呼ぶから嫌々やったんじゃないの
仕事的な


43: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/14(火) 22:43:09.48 ID:4k2EwF1S0
>>41
読解力0だな、お前w
むしろ逆だぞ

「最適解を強要させる(それ以外は事実上やってはいけない)」 
ゲームシステムになってるからそれを批判してんだぞ


57: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/14(火) 22:53:49.32 ID:GZRnumVg0
>>43
実際はそれ以外でも余裕で勝てるからこいつがエアプかゲームシステム
理解してないだけってことなんだけどね
前後半2チームに分けてたけど1チーム目がアーフェン、オフィーリア、ロゼ、
トレサで完全魔法ptでクリアしたし
バフデバフすらうまく使えてない段階だったけど4章クリア自体は特に支障なかったわ


84: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/14(火) 23:05:46.66 ID:7XeK3Of+0
>>43
最適解を出してブレイクさせないとゲームオーバーってのがエアプと言われる理由だろ?
このゲームは持てる手を使ってブレイク目指すが
それができない時はダメージを最小限に抑える手段を選んでなんとか生き残り
次の手で立て直すかブレイクして行動させないかを選ぶという昔ながらの
ターンコマンド制RPGなんだよ。
なんで劣勢になった瞬間に諦めるゲームってことになってんだよ。
パズルゲームかっての。

octopathtraveler-about-break1-1024x576


52: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/14(火) 22:51:30.19 ID:fZrBARbo0
ブレイクするという解が最適なのは間違いないがそこへの繋げ方や
タイミングは自由だし一本道を歩かされてる訳では無い
よくあるコマンドRPGバトルにブレイクというわかりやすい目的が出来たことで
そこにたどり着く方法を考えるところから始まるけど
慣れてるゲーマーはどういうやり方であれブレイクを強要されてて
自由度がないって思うんだろう


225: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/15(水) 00:09:13.29 ID:vFQnkByfM
>>52
エアプだろう
弱点が一つなら強要されてると言えるが4つ5つあるの当たり前じゃん
どの弱点突いても、突かなくてもいいのに何が強要なのだろうね


63: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/14(火) 22:57:34.22 ID:iKoSicoB0
グラフィックはFF15の方が上
ストーリーはドラクエ11の方が上
自由度はウィッチャー3の方が上


71: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/14(火) 23:01:38.29 ID:o4v+R2p/0
このゲームしてストーリー重視なのか探索重視なのか
コンセプトが分からないなら、その仕事降りた方が良いレベル


101: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/14(火) 23:13:13.94 ID:2rr7ysIa0
本家IGNは93出してるしなあ


104: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/14(火) 23:14:06.20 ID:G6FWZb6f0
まあJの人達には合わなかったんだろ


http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1534250592/


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オクトパストラベラー
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2018-07-13