あってもちょっと惜しいゲームが多い
無難なゲームばっか作りすぎだよね
同じタイプのゲームばかりやってると飽きるよ
大作ゲーに疲れたらフリーゲームや同人ゲーに手を出してみるのもありかもしれない
一通り遊んでる内に冷めた熱も戻ってくるさ
・ユーザーの年齢が上がって体験したことのない新鮮さが減ったから
・面白いゲームを必死に考えて大金つかって作るよりガチャゲーの方が儲かるから
こんなとこだな
steamの日本語訳も無いようなインディーズの方がよっぽど日本人向け
食わず嫌いなだけだと思う。
洋画は受け入れるのに洋ゲーは受け入れないなんて違和感しかない
俺もそう思う
「フル3D=面倒くさい」って思うことが多い
DSのドラクエ4〜6やオクトパスみたいに、
RPGは2Dと3Dを使い分けてあるほうが絶対良い
似たようなゲームばかりになった
年取った人むけの市場になってる場合もあるからな
一番根本的な部分だ
グラフィックに力を入れすぎているから
楽しめない時は休んでもいいと思う。
自省できる人は、年とっても成長できる
うまくいかないのは周りの所為
ゲームつまらないのはゲームの所為
こういうおっさんは救いようがない
ひたすら衰えていく一方
つまらないゲームも減った気がするぞ
移動時間が何倍も増えてテンポが悪くなっただけ
下手なチャレンジよりも実績ある過去から引用した方が安定を得られる。
利益重視で自由に作らせない上層部に文句言え
逆にコスト掛けなくてアイデア勝負なインディが面白いタイトル出すようになった
移動に途方もない労力のいるオープンワールドとか
簡単なのも複雑なのも出尽くして飽きられてる
ノベルゲーもそろそろキツそう
キャラクターが魅力的で戦闘システムが面白くてグラフィックが綺麗で
ほんとだらだら出来て楽しいわ
2周目はしないと思うが
ホロウナイトかソルトアンドサンクチュアリのどちらか
やろうとおもてるが、
まあどちらもやるかもしれないが取ったが先がええかなあ
たまにモンハン
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読者コメント
2.名無し
実況動画見てやった気になってるだけのゲハカスだからだろ
3.名無し
>>RPGは3Dになってからつまらなくなった
行動やグラフィックがリアルになるにつれ、余分な時間が必要となるからな
例えば2DRPGなら10分で調べ終わるような町でも、3Dでリアルな挙動になれば20分かかったりするし、現実的な描写になるにつれデフォルメされてた作業時間も顕在化してくる
どうしても目的の場所までいく、目的を成し遂げる、目的の物や言葉を届けるまでの作業時間が長くなってきてるから面倒くさく、面白くなく感じてくるんだろうなと思うわ
4.名無し
大人数で作ると平均化されたゲームになりやすいからね
5.名無し
こう言う奴はセールとかの低価格ゲー買い漁れば良いんじゃない?
6.名無し
RPGは3Dになってからつまらなくなったは本当やな
7.名無し
同じジャンルばっかやってるからじゃないの?
8.名無し
洋ゲー信仰の意識高い系はハードル高くて大変だな。たまには底辺と馬鹿にしてるゲームもやってみては?w
9.名無し
ゲーム自体は面白いんだけどね
作り手がいないんじゃない?SFCから劇的にハードも進化し時代とともに作り手も成長してきた感あるが、スマホの出現を筆頭に企業の開発力の底力落ちてるよね
スマホゲー作ってた若手に、はい次CS向けに作ってね、となってもまともなの作れないでしょ…
10.名無し
>>面白いゲームか減ったが
つまらないゲームも減った気がするぞ
実際これが真理やと思うぞ
11.名無し
CSだと厳選されてるせいもあるが、面白いゲームに当たる確率がインディゲーの方がよほど高い
今Switchがメインハードだけど、任天堂のゲームなんか1-2Switchしか買ってねえもん
12.名無し
>>10
わかる気がする。
ただ、それとは別で新鮮さを感じられないのは仕方ないんだよな。経験値を積んでるから。
観光地だって、たまにいくから景観に見惚れるんであって、毎日ならなんとも思わなくなる。
感性がどうこうってコメントはちょっと的外れだな。
13.名無し
>>11
スニッパーズやれ。
やってください、マジで。
14.名無し
業界のガン、ゴキブリは「だが買わぬ!」だから関係ないめw
15.名無し
※10
昔のそれが今のインディーズなんだろうな
CSに出すにはコストがかかりすぎる市場になったから、製作も販売も容易なPCに移行したイメージだわ
その中で突出したものが話題になり一部CSに来る感じだから目につきにくくなったが、PC市場見りゃつまらない話題にならない作品も恐ろしい程大量にあって、単に目につきにくくなっただけって感じだ
16.名無し
メイドインワリオ面白いわ、こういうのはちょっとずつ遊んで延々と楽しめると思う
17.名無し
まあ慣れだろうね
1回経験したら学習しちゃって多少の差異は
麻痺しちゃって同じに感じる
18.名無し
※13
スニッパーズ持ってるわ
そういえば任天堂パブだったな、あれ
失念してた、スマン
19.名無し
AAAに限って言えば
作る側が面白さではなく映像の強化に拘った結果
ゲームの面白さって本来そういう事じゃないからな
映画の面白さ目指してどうすんだよと
20.名無し
※19
ホントになー。
そう言うとゲームの多様性ガーとか言い出すんだけどそんな多様性いらないし映画的な楽しさを味わいたいなら映画観るしって感じだわ
開発費も高騰するし、時間もかかるしユーザーにとって何も良い事ないわ。映画のような物に拘るのは
21.名無し
もっと俺よりも若い新進気鋭のクリエーターってやつが出てこねえと先細っちまうぜ。
22.名無し
銃撃つのは良いとしても類似の操作系統で似た様な題材とグラフィックの洋ゲーが
一度売れたらナンバリングするから目に付くし当然の意見かと
洋ゲーはとにかく裾野を大きくとって課金にしろ売り上げにしろ吸い上げるスタイル
多様性はあれど変なのしか作れない和ゲーは
金持ってる人を居つかせて金を吸い上げ一部の廃人向けのゲームを作るスタイル
ソシャゲとか顕著な傾向がある
23.名無し
これ、本人が同じようなゲームばかり遊んでるだけだと思うよ。
それとか、スプラトゥーンなんか絶対にジャイロ操作のほうが良いのに、
スティック操作になれてるからとプレイスタイルを変えようとしない頭の硬いのが結構多い。
24.名無し
ゲームがしたい人
ストーリーが読みたい人
綺麗な映像が見たい人
それぞれが別の人
ストリートファイターのストーリーとかどうでもいいし
ノベルゲームのゲーム性もどうでもいい
映像見たいやつはなんでゲームしてんのか不明
25.名無し
映画見たいんじゃなくゲームやりたいんだよ映像美が凄いのは最初だけ結局ゲーム部分が重要
長く遊べるようなゲームはおまけが面白いバイオのマーセとかが良い例未だに遊んでる奴居る
26.名無し
オクトラがでてからやたら2D2D言ってて笑える
27.名無し
フライハイワークスみたいな安価のクソゲーのせいで買わなくなる
中華企業は日本から出ていけよ
28.名無し
20代30代がメインで使ってるゲームなんてインディぐらいにしかなくね?
真面目に教えて欲しいんだが
あってもスマホゲームとか携帯機の小粒のやつじゃないの
29.名無し
同じジャンルのゲームしかしないからそう感じるんでしょ
もう卒業の時期なんじゃないかな
30.名無し
おまえ
スイッチもってないんやな
31.名無し
自分が同じようなゲームしかやってないだけ
32.名無し
言い訳してるだけで、ただたんに飽きてきただけだろ
33.名無し
ユーザが完璧ばかり求めてるから無理だろー
ゲーム性求めてる奴も減ったしね
女キャラばっかりのお手軽で気待ち悪いハァハァゲームばっかりじゃん
少しゲーム性高いとついていけない下手くそ寄生虫ユーザが多いしね
ユーザにこれが多いから良いゲームなんて生まれないよ
1.名無し
確かにマンネリ化してるよなー
2018年08月19日 10:27 ▽このコメントに返信