MMORPGは絶対作りたくない
重課金が問題になり『スーパーマリオラン』は買い切り型モデルになった。
宮本氏は「数年前にMMORPGが流行ったときに、私は絶対に作りたくない」と

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/22(水) 15:09:15.54 ID:oBzdWrrC0
正しい判断
ドラクエ10を見ると本当にそう思う
どんどんわがままになっていく依存症になったユーザーを満足させることなんて、
どんな天才クリエイターでも無理だし、
無駄に金と人手だけを取られて良い事なんて一つもない
作れないんでしょ?
Miiverseでさえ失敗したしな
それは関係なくね
となると基本無料で客を集めて一部から搾り取る以外に収益上げられる手段がないけど
みんなそこまで暇じゃない
アクション畑だし
でもマリオランがいくら買い切りとはいえ1200円する内容かというと微妙
ユーザーを満足させるためにどんどん魅力的になるけど
その分シリーズのハードルばっかりあがる
FFもドラクエもTESもフェイトも新作でてもスケールダウンしかしないだろ
こいつは任天堂のあらゆるところで口を挟んでそうなのが困る
つまり月額制ならいいんだろ
MMORPGが人気だった時もこれは絶対に作りたくないなと思ったって書いてあるんだが
アミーボ任天堂のほうがよっぽど金食い虫
射幸心を煽るのがMMOだったり、ソシャゲだろーが
まあガチャ引いたら時間も金も無駄にしてるわけだが
Miitomoも2年で終わったし
それ言ったら、SONYやバンナム、スクエニ、コナミなどなどの運営は
スクエニはサービス開始、1年ぐらいで終了だらけなんですがw
あと2年もすれば任天堂製のMMORPGが生まれるのか
UOはもう記念碑的な運用
今更MMORPGに参入するメーカーがたまに海外にあるけど度胸あるなって思うよ
よくそんなテンプレシステムのファンタジー世界で商売する気になるよなっていう
・MMORPGのコンテンツは何を作ろうが3ヶ月もあれば終わる
・メイプルストーリー2はわずか1ヶ月でコンテンツが尽きた
・企画時はレベリング以外のコンテンツも遊ばれると考えたが、
・WoWが登場してからコンテンツがあふれ、コンテンツが
・Blizzard Entertainmentはこれがわかっているから、
・プレイヤーは誰に言われたわけでもなく最初にログインした時からレベル上げを開始する
・レベル上げの狩りで楽しいのは全体の10%程度で、それ以外はただの作業
オープンベータ時点での全体的な完成度なんだけどね
ここがダメで挽回できたタイトルを見たことが無い
コンテンツやシステムの後付けはいびつになるだけ
3ヶ月で終わるってのはユーザー側で3ヶ月続けるのが苦痛ってこと
FF14は収益的には立て直しただろ
そんなの2秒も考えればわかるだろ
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1534917875/
逆に任天堂のMMORPG、ちょっとやってみたい
気もしますが ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
余談ですが、Google検索で宮本さん画像探したとき、
誰だかわからんオッサンがサムネで一番目立って出てくるのやめてください


読者コメント
2.名無し
もういいよ
任天堂のあれはしないこれはしないはあてにならん
世間が流行ったら突然パクって自分たちの手柄にするの何度もみてきたわ
3.名無し
絶対に、絶対なんだからねっ!🙎💨
4.名無し
>>2
例えば??
5.名無し
「ガチャゲーはやらない」
「VRはやらない」
「作ろうと思えばHaloも作れた」
「作ろうと思えばマインクラフトも作れた」
6.名無し
>>5
それ、全部曲解のやつやん。
IPを安売りはしない。
VRは任天堂のハードとまだ合わない。
ゴールデンアイがあったけど、そこから発展させられなかった。
マイクラのようなデザインをやろうとしたけどうまくいかなかった。
ってやつの。
手柄を横取り??ソースと一緒に貼ってよ。
7.名無し
あの国の思考と全く一緒ですね
8.名無し
>>5
このお爺ちゃんめっちゃ強がりだよね子供みたいw
あっだからガキゲーばっか作ってるのかw
9.名無し
もはやMMOは終わったジャンルだしな
昔の有名タイトルが固定客を縛り付けて死なない程度に生き血を啜り続けてるだけだし
10.名無し
任天堂はボケ老人を放し飼いにするなよ
11.名無し
この人色んなジャンルのゲーム否定するよね
もし任天堂社内でそのジャンルが作りたい人がいても上司から否定されてるってことだよね?
可能性を潰すって最悪な上司じゃないか?
12.名無し
ニートが世界で活躍する人間を否定するのがゲハですから
13.名無し
※11
CSでMMO作ろうと思うやつがまずおかしいから問題ない
基本的にMMOは10年以上とか超長期での運用を主とするから、ハードごとのギミックを都度変える任天堂とは相性が悪いし
通常は環境が安定していてユーザーを選ばないWindows OSで展開するものだからな
CSでMMO開発するって目的が可能性以前に計画性がなさすぎだわ
14.名無し
>>11
https://s.famitsu.com/news/201507/05082475.html?page=3
中盤参照
あとは、これかな?
阪口翼D
「インクや登場キャラクター、キャラクターのイメージやイカのイメージなど試作段階のとき、あらゆるアイディアが出ました。
しかしどれを製品版に残せば『シンプルで楽しいゲーム』に出来るのか、フィルタリングが必要でした。この時期はいつも宮本さんに叱られていましたね」
野上亘P
「宮本さんには『理解できない。何がしたいの?このゲームには魅力ないよ』と言われていました」
その後の試行でアイディアが決定し、ようやく宮本氏からもGOサインが出たとのこと。
15.名無し
この人MMOだけじゃなく色んなゲームのジャンル否定するよね
もし任天堂社内でそのジャンルが作りたい人がいても上司から否定されてるってことだよね?
可能性を潰すって最悪な上司じゃないか?
16.名無し
ただ宮本の言ってる事って、あとで「あ、宮本が言ってた事ってコレだったのか」ってなってきてるしな
あれだけ騒いでもてはやしていたVRは今どうなってる?
17.名無し
ソシャゲもやらんいっててコケたの豚はもう忘れてるぞ
18.名無し
ブサイクに
課金とか夢見てんじゃねーよ宮本w
FEは唯一ブサイクゲームじゃないけど
お前のマリオとゼルダより面白いゲームを作った罰で作者は任天堂から追放されたもんな
今頃ガチャで稼いでんじゃねーよ
19.名無し
久美子社長
これからはゼルダとマリオより面白いゲームを作っていいことにします!!
宮本パパ
久美子は今までのブサイクマニアを裏切る気か?
絶対に許さない!
20.名無し
結局、曲解くんからソース出てこないな。
21.名無し
FF14とDQ10は上手いこと行ってるけど
今後基本time to winのmmoは厳しいやろな
22.名無し
この人MMOだけじゃなく色んなゲームのジャンル否定するよね
もし任天堂社内でそのジャンルが作りたい人がいても上司から否定されてるってことだよね?
可能性を潰すって最悪な上司じゃないか?
23.名無し
※14
本質見てるんだよな、そのデザインの意味を聞いて答えられなかったら必然性がないってことなんだし。老いたかと思ってもブレワイの試作の2Dで本質見たりでどこ見てたらそうなるのって答え出すのがちょっと怖い
24.名無し
昔可愛い女の子を描くことは
任天堂にいじめ殺されることを意味した
ゼルダとマリオのブサイクこそゲームだ!
FE
FF
そしてPSの誕生
25.名無し
>>21
DQ10はうまいこといってねーよw 赤字で社員逃げまくって開発規模縮小してる。
FF14はバージョンアップでユーザ増えて黒字
26.名無し
余談のサムネでクソワロタ
27.名無し
ゴキからすれば最低の悪夢みたいな人材だろうな
この人がいるおかげでどれだけのヒット作が生み出されてきた事か
28.名無し
改行まだやってんのか
29.名無し
>>22
宮本が潰すのは可能性じゃなく煮詰めたり無いアイデア
煮詰まってなくて先が見えないものには頑なだけど、しっかりと根拠と形を揃えれば以前ハネられたものでもGOを出してくれるぞ
30.名無し
前からだけど、このごろの改行まじてきもいな
31.名無し
>>29
ポケモンはゼルダとマリオを脅かすことのない
クソゲークオリティを守り続けたから邪魔しなかっただけ
それでも売り上げが任天堂ファーストを超えたわけでいかに宮本が無能かわかる
32.名無し
スプラトゥーンも思いっきりキャラを落書きにしたのはゼルダとマリオを超えないため
アームズは言うに及ばずw
全てはゼルダとマリオのことしか考えない
インチキGOTY商法が元凶
33.名無し
>>29
なるほどなあ
34.名無し
ポケモンは言うまでもないが
あれだけ落書きにしたのにスプラトゥーンはゼルダとマリオを超えた
アームズは爆死したけど
ぶつ森は不細工でガチャ爆死したけど
FEは昔作者を追い出してもブサイクじゃないから今更成功したけど
モンハンは耐えきれず掟破りの脱任
もはや阿鼻叫喚の任天堂の世界
35.名無し
ニコニコやったり、モバゲータウンなんかに乗っ取られて情けないわ
昔の任天堂に戻ってくれ
36.名無し
宮本が考えるのは
ブサイクかどうか?
ゼルダマリオよりクオリティが高いかどうか?
この二つだけ!!
いじめるかどうかはこの二つで決まる!!
37.名無し
>>25
柴犬セット4200円だもんなww
38.名無し
ガチャってのは
開発者がユーザーのこと考えてるからこそ
ユーザーは割高でもやるんだよ
相思相愛のシステムなんだよ
宮本
ブサイクに課金しろクズども!!
任天堂信者
いやあんたにそこまでつくす義理はないっす!
39.名無し
また、アンチは捏造ネタ並べて逃げる、と。
40.名無し
>>39
ゲームアンチは宮本とお前らだと気づかないと
会話が噛み合わないぞ
41.名無し
改行って怪獣とウルトラマンのソフビ人形自分で戦わせてる幼児みたいなお人形遊びをネットでやってるんだよな
42.名無し
>作りたくないじゃなくて
>作れないんでしょ?
スゲーな、宮本にコレいえる奴って・・・改行みたいな阿呆なんだろうな
43.名無し
ユーザーサイドの話じゃなくて開発者サイドの話
Ultima Onlineが大成功したときも、次の作品の開発を始めたい開発者に対してEAが開発リソース全部UOに投入するように命じた
その結果シリーズ最終作のUltima IXは個人資金で作られ、OSIも解散させられ、名作を生んだスタッフは散り散りになってしまった
たぶんその辺の歴史を踏まえての発言
44.名無し
>>42
いやクソゲーしか作れないでしょw
チームにいなくても問題ない
45.名無し
ブサイキングゴミスペッカー改行
46.名無し
人集めれるなら定額制のほうがいいでしょ
作る方は定期収入で安定収益
プレイする方も重課金しなくていいから安心して遊べる
でも任天堂ってシナリオ系弱いからただ周回するだけのゲームになりそうだな
カプと同じで
47.名無し
>>44貴方が噂の改行さんですか!2020年でもゲーム業界を度々騒がせている有名業界人ですね!お会いできて嬉しいです!
48.名無し
改行の親分が間違うはずないからな!
49.名無し
X:作らない
〇:作れない
50.名無し
※49
文盲かよw
51.名無し
作れないってことはないだろうな、任天堂の開発力で
作ればイメージ的にドラクエ10みたいになるんだろう
でも作らないんだろうな
52.名無し
そろそろこの老人解雇すればいいのに
53.名無し
何だろ…この人ってプラットフォーマーの自覚あるんか疑問に思うわ
ファーストがMMOでユーザー囲ってどうするのよ?サードが参入してこそのMMOでしょ、作る作らない以前に声明出す事無意味だわ
54.名無し
MMOなんてアホくさ
55.名無し
>>44
相変わらず頭悪いな改行は・・・
56.名無し
MMOなんて作ろうと思えば作れるだろ
すげえ高度な技術みたいに思ってんのかなw
57.名無し
FF14はMMOってのとは違うんじゃないかと。メインのコンテンツも4人か8人で突入だし
58.名無し
月額課金ならオンライン有料化とたいして変わらないだろ
59.名無し
>>56
むしろ普通のRPGより楽だわ
RPGはものすごくたくさんの変数を扱うが、シングルだとそれをばっちり整合させなきゃならないところを、
MMOだとユーザーに任せてりゃいいんだから
60.名無し
なんだろうなぁ
MMOが流行ってた時期に模索したんだろうことがありありとわかる言い草だなぁとしか思わないんだが
信者になるとそういうのもわかんねーか
61.名無し
作りたくないってか作れないだろお前なんかに
62.名無し
※61
お前にゃ無理w
63.名無し
これ聞いてたけど自分は飽きっぽいから一つのゲームを作り続けるのが嫌って話でMMOを引き合いに出してただけよ


1.名無し
???「ガチャゲーは絶対にやらない」
2018年08月22日 20:19 ▽このコメントに返信