「スーパーマリオ」「ゼルダの伝説」といった大ヒットシリーズの
近年の取り組みでは「スプラトゥーン」シリーズに手応えを得ているといい、
「銃でインクを撃ち、陣取りをするという独自性はこれまでなかった。
若いスタッフがこういう作品を生み出してくれると(会社の将来が)安心だ」と評価した。


どの辺食らったんだっけ?
あの変なイカキャラかな
当初はキャラがうさぎだったけどそれじゃあかんとかなんとか
イカは機能からデザインするっていうミヤホンの手法が活きてる
関係無いけどジョブズが完成したiPadを水槽に入れて、
iPodな
あれはTPSの弾をペイント弾にしただけで陣取り要素はないと思われる
任天堂でも安泰というわけではないよ、といってたような気がする。
でもスプラの野上研究員は若手扱いになるんだろうか。すでにぶつ森で
大ホームランかっ飛ばした人でもあるんだが。
初仕事がヨッシーアイランドの野上が若手は扱いはさすがにない。
ほぇー
初仕事がヨッシーアイランドとか天才じゃん
野上は「作品を生み出した」人ではないから
ちゃんと後継者が育ってて嬉しいんだろう
グッズも売れてるし
今までは携帯機と据え置きで別れて売れ筋しか手が回らなかっただろうけど
リソース統一されるから今後も生み出せるんじゃないかね
いきなりARMS出てるしな
完全に作り方が任天堂のゲームのそれなんだよな
宮本はスプラに一切口出ししなかったらしいけど
横井イズム、宮本イズムがばっちり継承されてるから安心したんだろうな
あのデザインは素直にすげえと思う

ヒメはブスキャラにしたっていってたな
よくここまでのゲームにしたもんだ
これまでのディズニーっぽいファミリー向け一辺倒にオシャレなサブカルっぽい路線が加わった
だな
このスプラ路線の雰囲気のゲームのIPをあと2,3個持ったら
もう欠点が無くなるぞ
ゼノやFEみたいなちょっとオタク路線じゃなくてスプラ路線な
他の会社だと実際は若手のディレクターが中心でも
プロデューサーが作ったみたいな話に結構なるんだよな
だからこそじゃないかな
自分ならこういうのがヒットすると言う発想をしないような
後を任せるのに頼もしいと言った所じゃないかな
任天堂らしくないガチ勢仕様にしたのが勿体なかったと思う
いつものようにパーティ路線にしてれば今頃もっと勢いが出ていたかも知れん
基本的に回避ゲーだから打っても打ってもかわされるストレスが続くし、
腕を振ってから当たるまでにタイムラグが有るのでいまいちピンとこない
あ、今の当たったんだ って感じ
あと当たったときのリアクションもフィニッシュも地味すぎてな
まあ対戦ゲーと通常アクションゲーと言う違いもあるが、
とてもいいだろうなと思った
あれは3DSのスティールダイバーとかタンクトゥルパーズの系譜だと思う
玉が当たったときのスコココ って音もいいし、倒したらプチュって弾けるのもいい
チャージャーとかブラスター直あてのときにビシッって感じの音がなるのも気持ちいい
塗り残しを塗りつぶしていく楽しさもある
プチプチを潰す快感に似てる、根源的で、打てば響くカタルシスが
打撃感にこだわるゲームって昔ながらのスポーツ系に多いし、
スピナーの仕様感とかTF2のヘビーだし、パブロの
ブラスターの直あて狙わせる設計はロケランのそれだし
あとギアにパイロマスクみたいなのもあったしw
今じゃベリーキュートとか言われてめっちゃ人気キャラになってるからすごい
キャラ作り上手いんだよなあ

読者コメント
2.名無し
人間はムーミンのミーをアメコミにしただけ
イカは昔からあるデザインそのまんま
カラーウォーズもそうだけど
任天堂は細かくパクって起源を主張する技術はうまい
3.名無し
>>1
週販なんてものは任天堂にしか存在してない
PSはとっくにオンライン収入にシフトしている
4.名無し
マリオより落書きにしたからオーケー出たんだろw
5.名無し
せやな安心や
6.名無し
>>2
それがパクリ堂の真骨頂
7.名無し
カラーウォーズパクった甲斐があったねw
8.名無し
ほんと任天堂マンは気持ち悪いの多いな
一生童貞共はホント困る
9.名無し
パ.ク.チ.ョ.ン堂のDNAはしっかりと受継がれていますね!w
10.名無し
スティールダイバーもうでないのかな…
ワイは好きだったよ
11.名無し
若手が育たないとこは落ちる
聞いてるか?ゲーフリ
若手で作らせたポケモンUSUMやポケモンlet's goは不評だぞ
12.名無し
>>11
ポケモンはGOはニュース性があったけど、
元々はモンハンと同じでゼルダマリオを超えてはいけない掟のせいでクオリティが低いだけ
宮本のお許しが出ないとこの先落ち目は避けられない
13.名無し
ゴキブリ大発狂で草wwwww
股間のごんジローでもいじって寝てろよw
14.名無し
>>11
クオリティが低ければ任天堂は宣伝してくれるけど
本気で任天堂の看板ゲームを目指したら
任天堂から報復される
15.名無し
何一つ生み出せないどころか、そのパクリ堂とやらの生み出したものすべてをパクりまくってるチョニーとかいう悪質な企業があるってよ
16.名無し
妄想全開だなw
17.名無し
>>14
ソースは?
18.名無し
>>17
ソース?
ポケモンよりクオリティの低いゲームがあるならお前がソース出せ
なかなかないぞ、あのレベルは
19.名無し
>>17
モンハンも壮絶にクオリティが低かっただろw
PSきて慌ててゴミッチ版にクオリティ上げて移植したけどw
20.名無し
>>17
イカもマリオゼルダより落書きだろw
アームズも酷いだろw
FEは作者追い出して昔作品を凍結してたんだよ
お前が違うというならソース出せ
21.名無し
まあ確かにこれだけのヒット生まれたんだから、そう思うのは当然だよな
22.名無し
>>17
ついでにFFだけは全力で潰そうとした歴史くらい知ってるよな
ドラクエは見逃したけどw
23.名無し
世界的にシューターというジャンルは人気があるのは周知であって
それを日本的にマイルドにしたのが良かったな
他に世界で受けてて日本じゃそれほどでも無いジャンルないだろうか?
それを任天堂らしいカワイイキャラでポップなゲームにすれば第2のイカになりうるぞ
24.名無し
任天堂は元々ディズニーの真似した会社だったんだよ
真似してるうちにアホみたいなこと平気でやるようになった会社だ
25.名無し
さすが任天堂
日本の誇れる企業だな
26.名無し
この嫉妬に狂うところがまたチョニセンジンなんだよね
27.名無し
>>25
そうなんだよ
将棋連盟も卑怯なことして裁判沙汰になるとファンは大喜びで褒めたたえるんだよ
任天堂と将棋連盟以外では絶対に起こらない現象なんだよ
28.名無し
>>15
釣られていつものバカが出てきたよ
29.名無し
>>27
×将棋連盟も卑怯なことして裁判沙汰になると
×任天堂と将棋連盟以外では絶対に起こらない現象
君、もう少し世の中を勉強した方がいいよ
30.名無し
任天堂が売れてもソニーガー
どないすればええねん
31.名無し
みんゴルとか、トロとか…
せっかく育てたIPを潰しているソニーとは大違いだな
任天堂は若手も新しいIPを育てていくというのに…
32.名無し
世界中で認められている宮本氏が言うと安心感が一層強くなる
33.名無し
若手が育ってるなら、なおさら岩田さんが早世されたのはゲーム業界にとっても痛い出来事だったな
34.名無し
改行大発狂してるやん(笑)
35.名無し
改行またなんか嫌なことでもあったのかな
36.名無し
>>29
だから反論できないからって
世の中とか言い出すなよw
どれだけソース出せば気が済まんだこのバカw
37.名無し
※36
なんでいちいち改行するの?
38.名無し
※36
いつ将棋連盟が卑怯なことして裁判おこしてファンが大喜びしたんだよ(笑)
39.名無し
改行ってまじで頭おかしいやつじゃん
40.名無し
パクブラの企画会議の議事録があるなら見たいです!
41.名無し
>>38
将棋連盟は裁判起こされたことが何回もある
バカはその程度も調べられないのか
42.名無し
>>38
卑怯の代名詞
将棋連盟
全部スポンサーのマスコミが揉み消した
任天堂の犬通スコアと同じだよ
ゼルダだけ世界一二回もとるw
43.名無し
どんなに任天堂が基地外でも
普通は携帯機のゴミスペックで2回も世界一でしたー!
なんてやらないんだよ
それをやるってのは八百長とかいうレベルではない
将棋連盟と同じ
世間に対する威嚇だよ
44.名無し
>>36
頭だけがかわいそうだと思ってたのに
本当にかわいそうな人なんだな
45.名無し
>>41
答えになってないじゃん
本当におバカさんだなw
46.名無し
『>>43の言う世間』=『>>43自身の妄想世界』
47.名無し
>>45
バカはお前だろ
言ってるそばから性格悪いw
お前がソースだよ
48.名無し
さすが宮本さんだな
こういう上司だと若手もやりがいが出てくるだろうな
49.名無し
ゴミハードのPS4が死んでるからって毎日改行ゴキブリが捏造しながら発狂しすぎだろこぎたねぇ
50.名無し
雑記まとめならやめちまえ
51.名無し
>>47
急に性格の話し出して草
52.名無し
> 銃でインクを撃ち、陣取りをするという独自性はこれまでなかった。
独自性…?
確かスプラの前に塗り陣取りゲー出てなかったっけ、大して売れてなかったけど
それをパクったのがスプラな流れだったと記憶している
53.名無し
将棋連盟
落書き
インチキ
クズ
改行
DOA
このキーワードが改行君に頻出するが何かのメッセージなのだろうか…
54.名無し
>>47
DoAって…
ク
ソ
だ
よ
ね
|
!
55.名無し
後継者の育成とブランドの継承は何よりも大事だわな。
ドラクエはこの点でとんでもない不安を抱えてるのがかなり辛い。
56.名無し
毎度毎度任天堂記事にはヤベェの湧くのな、任天堂が好調だと発狂しすぎだろ
57.名無し
最早「あーこのネタだと改行湧いてんだろうな」って思って開ければ
期待通りに暴れててくれるから
なんか安心感あるわ
58.名無し
≫20
64版が開発中止になった後にISを円満退社(当時は)だから
追い出したわけでも開発凍結したわけでもないよ
加賀氏も退社後も要請あればシリーズに関わるつもりはあったらしいし
話がこじれたのはファミ通で退社後の加賀新作をFEの続編として宣伝した事と
そのゲームが64版FEの企画書を元にしたゲームだった事
ソースは公開されてるFE裁判の記録な


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1.名無し
でも以下の成功に甘んじることなく新規IPどしどし作って欲しい
週販ランキング上位からスプラを引きずり降ろすのは任天堂にしか出来ないわ
2018年08月23日 23:29 ▽このコメントに返信