1 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/22(水) 22:00:39.06 K6/gZn7Q0.net
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180822-00000085-zdn_mkt-bus_all
「スーパーマリオ」「ゼルダの伝説」といった大ヒットシリーズの
生みの親として知られる宮本氏は、
近年の取り組みでは「スプラトゥーン」シリーズに手応えを得ているといい、
「銃でインクを撃ち、陣取りをするという独自性はこれまでなかった。
若いスタッフがこういう作品を生み出してくれると(会社の将来が)安心だ」と評価した。
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3 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/22(水) 22:02:12.66 YW9kHp830.net
確かスプラ って一回ちゃぶ台返し食らったんだよね?
どの辺食らったんだっけ?


14 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/22(水) 23:01:31.38 bYV+7Huy0.net
>>3
あの変なイカキャラかな


48 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/23(木) 02:00:28.65 UeGuIDGza.net
>>3
当初はキャラがうさぎだったけどそれじゃあかんとかなんとか
イカは機能からデザインするっていうミヤホンの手法が活きてる
6 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/22(水) 22:13:08.66 ANfAqK4r0.net
キャラがちゃんとしてなきゃマリオで出すぞと脅されたんだよなw


23 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/22(水) 23:18:49.72 WdxtT7YL0.net
>>6
関係無いけどジョブズが完成したiPadを水槽に入れて、
画面にこの気泡が現れなくなるまでやり直せと開発部に言った逸話を思い出した。


27 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/22(水) 23:31:14.91 n3pt9EZb0.net
>>23
iPodな
7 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/22(水) 22:15:32.52 GNW6WjYir.net
ボツになったデザインを見たら宮本ら上層部は有能としか言えんわ
8 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/22(水) 22:19:27.52 ZhW/XcPa0.net
過去IPに頼らずもっともっと新しいシリーズ産み出してほしいな
9 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/22(水) 22:28:35.36 mB3s1mJD0.net
カラーウォーズって言われそうだから先に書いとくが
あれはTPSの弾をペイント弾にしただけで陣取り要素はないと思われる
10 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/22(水) 22:38:11.99 uXt2i7q50.net
うろ覚えだが過去に、任天堂が今の規模になってから入社した社員に対して
任天堂でも安泰というわけではないよ、といってたような気がする。

でもスプラの野上研究員は若手扱いになるんだろうか。すでにぶつ森で
大ホームランかっ飛ばした人でもあるんだが。


25 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/22(水) 23:20:07.90 E6IsPjtx0.net
>>10
初仕事がヨッシーアイランドの野上が若手は扱いはさすがにない。


26 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/22(水) 23:26:54.30 JfivBxBM.net
>>25
ほぇー
初仕事がヨッシーアイランドとか天才じゃん


30 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/22(水) 23:37:23.75 LQnqToAm0.net
>>10
野上は「作品を生み出した」人ではないから
12 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/22(水) 22:58:40.45 o215pmui0.net
ラボでも同じこと言ってたな
ちゃんと後継者が育ってて嬉しいんだろう
13 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/22(水) 22:58:57.01 n3pt9EZb0.net
でも発売する前は社内でかなり迫害されてたらしいな
17 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/22(水) 23:04:55.04 FN1r6Mji0.net
マリオにするぞと脅した効果はあったな
グッズも売れてるし
19 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/22(水) 23:10:32.12 cEjy9JNE0.net
スプラで任天堂の新規ポテンシャルが高いのがわかったな
今までは携帯機と据え置きで別れて売れ筋しか手が回らなかっただろうけど
リソース統一されるから今後も生み出せるんじゃないかね
いきなりARMS出てるしな
20 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/22(水) 23:12:37.28 zOkBwMpF0.net
スプラやったら理解できると思うが
完全に作り方が任天堂のゲームのそれなんだよな
宮本はスプラに一切口出ししなかったらしいけど
横井イズム、宮本イズムがばっちり継承されてるから安心したんだろうな
21 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/22(水) 23:15:55.78 QoK1Tovk0.net
イカのキャラって独特すぎて本家以外だとファンアートでも
すげえブサイクに見えるよな とくにヒメ
あのデザインは素直にすげえと思う
hqdefault



43 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/23(木) 01:28:57.50 6bUTigxt0.net
>>21
ヒメはブスキャラにしたっていってたな
24 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/22(水) 23:19:38.51 QQZopd9H0.net
塗ることで自分の足場と補給に影響を及ぼすのも良く出来てるよね
31 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/22(水) 23:37:27.57 7HC5En6ta.net
マリオパーティのミニゲームと同じインクの陣取りで
よくここまでのゲームにしたもんだ
33 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/22(水) 23:42:20.26 ylDHqDzV0.net
任天堂でプロデューサーとかディレクターやってる人って大体デザイナー出身だよね
34 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/22(水) 23:42:21.30 RMqiTZyG0.net
スプラは最近の任天堂ゲーには珍しく10代後半〜20代に強くリーチした作品だと思う
これまでのディズニーっぽいファミリー向け一辺倒にオシャレなサブカルっぽい路線が加わった


36 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/23(木) 00:45:15.41 /vHtg/ch0.net
>>34
だな
このスプラ路線の雰囲気のゲームのIPをあと2,3個持ったら
もう欠点が無くなるぞ
ゼノやFEみたいなちょっとオタク路線じゃなくてスプラ路線な
35 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/23(木) 00:41:50.76 5izNPDh50.net
任天堂って離職率低いし、社員がしっかりと育っていて
IPも生み出す能力を持ってるのがすごいな。
37 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/23(木) 01:10:18.67 yfGuM6PM0.net
ARMSの開発も若手中心じゃなかったっけ?
38 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/23(木) 01:16:43.18 m4ocVuCk0.net
任天堂は軍平の昔から全部私がやりましたと言わないところが良いね
他の会社だと実際は若手のディレクターが中心でも
プロデューサーが作ったみたいな話に結構なるんだよな
39 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/23(木) 01:17:44.66 eHTJ/OBKd.net
発売前、ミヤポンがスプラトゥーンのどこが面白いのか
わからないと言う発言があったんだよね。


40 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/23(木) 01:21:53.35 8JtQ/u2k0.net
>>39
だからこそじゃないかな
自分ならこういうのがヒットすると言う発想をしないような
ゲームを作り出しそれをヒットさせてくれた後輩が居ると
後を任せるのに頼もしいと言った所じゃないかな
42 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/23(木) 01:26:33.25 8JtQ/u2k0.net
ARMSはジョイコンで殴る操作をしたら殴ると言う解りやすさや
爽快感などを考えるとアイデアそのものは良いと思うのだが
任天堂らしくないガチ勢仕様にしたのが勿体なかったと思う
いつものようにパーティ路線にしてれば今頃もっと勢いが出ていたかも知れん
44 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/23(木) 01:32:42.75 HrOfrNWq0.net
アームズは敵を殴ってる感じがなかった
基本的に回避ゲーだから打っても打ってもかわされるストレスが続くし、
腕を振ってから当たるまでにタイムラグが有るのでいまいちピンとこない
あ、今の当たったんだ って感じ
あと当たったときのリアクションもフィニッシュも地味すぎてな


47 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/23(木) 01:44:50.65 8JtQ/u2k0.net
>>44
まあ対戦ゲーと通常アクションゲーと言う違いもあるが、
マリオデのクッパ戦の殴る要素は殴った感覚がかなり出てたね。
ああいう感じでかつてのファイナルファイトみたいなゲームを作ってくれると
とてもいいだろうなと思った


50 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/23(木) 02:49:35.36 SUvXYIuO0.net
>>44
あれは3DSのスティールダイバーとかタンクトゥルパーズの系譜だと思う
45 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/23(木) 01:43:03.93 HrOfrNWq0.net
その点、スプラは打撃感が凄く考えられてるからプレイしてて気持ちいいんだよね

玉が当たったときのスコココ って音もいいし、倒したらプチュって弾けるのもいい
チャージャーとかブラスター直あてのときにビシッって感じの音がなるのも気持ちいい
塗り残しを塗りつぶしていく楽しさもある
プチプチを潰す快感に似てる、根源的で、打てば響くカタルシスが
ゲームの中に盛り込まれてるからハマるんだよな
49 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/23(木) 02:07:03.22 HrOfrNWq0.net
おそらくスプラの開発には結構熱心なFPSファンが居たか、
相当本気で研究したんじゃないかと思う
打撃感にこだわるゲームって昔ながらのスポーツ系に多いし、
スピナーの仕様感とかTF2のヘビーだし、パブロの
高速移動短距離武器とかパイロっぽいし
ブラスターの直あて狙わせる設計はロケランのそれだし
あとギアにパイロマスクみたいなのもあったしw
52 :(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/23(木) 03:43:56.10 c4vorXlR0.net
ヒメさん最初は外人どもにチャイルドプレイのチャッキーとか
言われて揶揄されてたのにw
今じゃベリーキュートとか言われてめっちゃ人気キャラになってるからすごい

キャラ作り上手いんだよなあ

splatoon2_off_the_hook_4

http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1534942839/