マルチプレイ対戦のあるゲーム
それを銃ではなく日本の得意な剣と魔法で描く
アニメ調の剣と魔法はやりたい
オーバーウォッチは大ヒットした
しかしSFで対戦オンリーだ
剣と魔法の日本のFPSならうけるだろう
剣と魔法でヘッドショットするのか
キングスは世界にマニアックなファンはいても、あくまでマニアしか支持しない
キングス5をリリースしても多分世界で200万本が限界だろう。ほしいけどな
魔法とか大味になりガチだが
ゼルダの弓矢で戦えばシューターの持ち味を残せるだろ
マップは球体で全世界を再現する
マルチプレイは2000人同時
くっそつまんなさそう
2000人が高速ゴチャゴチャとか一人当たりの技量とか戦略とか意味ねえだろうな
ボタン押して格好いい演出を応酬して終わりかな
FPSじゃないじゃんよ、結局
企画の時点で間違ってるな
近接攻撃もあるシューターはあるから剣はまあいいとして
魔法でシューターになる予感がしない
日本人は地味で細やかと思われがちだが、派手で大雑把な魔法を好む
逆にシューターは基本攻撃が地味。ゲームにおいては全く逆なんだよな
魔法はライトニグボルトみたいな普通のやつもあれば
テレポート、空中ジャンプ、回復、バリアみたいなのもある
何故コケそうな要素をわざわざ付け足すのか
弓で殴ったり斬ったりするゲームはなくもないがw
TPSにして、かつクッソ長い大剣や斧のどこで斬りつけても一定ダメージとか
踏み込み斬りや回転斬りで実質範囲攻撃にするとか
そんな感じのヌルヌル調整にしてようやくどうにかなってるのが現状だろ
その辺の誤魔化しがFPSだと違和感出過ぎるもしくは無理になるんだよ
ほしいけどFPSにしたら魅力半減だろw
もったいない
ダークソウルの結婚みたいなやつ
そもそも日本でFPSをまともに作れる企業がどれほどあるか
それ相応の物となると製作費と製作時間がかかりすぎて作るの無理
日本じゃFF15が限界
スカイリムとは違う
もっとハイスピードで戦えるドラクエとかFFみたいな戦闘
それ絶対酔ってやってらねないだろw
どうせならスイッチのジョイコンでやりたいわ
どう考えても半端な物が出て来るイメージしかない
それにFPSで剣振るのやり辛そう・・・Skyrimは駄目だった
体の正面に剣を振り下ろしながら体当たりするみたいな操作性にしかならんぞ
マインクラフトみたいなね
対人で殺しあうってのがそもそも好まれないのではないか
モンスターもプレイヤーがやればいい
chivalryというゲームはそこそこ売れたが
次作で魔法要素入れたら既存の層からそっぽ向かれて大爆死してたし
物語を面白くしたり多様で強大な敵を出す為だと思う
PvPゲーなら別にそういうの必要ないし
角度ゲーじゃないと
もし仮にスプラトゥーンやゼルダが一人称視点なら全く売れてなかったろうな
ファンタジーRPG系FPSってのは、探せば過去作にも何本かあるのですが、
大ヒット作ってのは出ていないんですよね。
やっぱり相性悪いんだと思います。 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
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読者コメント
2.名無し
ファンタジーアースゼロの新作待ってます
3.名無し
そんなもん、とっくに出てる
売れてないから知らないだけで
よってこの>>1の主張は的外れ
4.名無し
FEZですでに試みただろ
5.名無し
FPS大嫌いな人多いよ。酔うから
6.名無し
バトルボーンのキャンペーンはもっとボダラン的なの想像してた
ヒーローシューターなら近接職魔法職は普通に使える
7.名無し
とりあえずFPSのSってなんの頭文字か言って見ろって感じだな
8.名無し
バレッチの対戦ゲー面白そう
9.名無し
アホかw
まともに当たり判定もわからない、ジャンプアクションもできない
FPS視点と近接攻撃アクションの相性は最悪だろうにw
FPS視点はカーソル合わせるゲーム
つまりマイクラのクラフトや銃撃ゲーム専用の視点やぞ
10.名無し
FPSが好まれないのって、大作以外はキャラゲーに寄り過ぎてて、自キャラが見えないからだと思う
ただ、一人称でも三人称でもどっちの視点でも良いんだけど、アクション路線の和製ファンタジーの箱庭、オープンワールドゲームは普通にやりたい
11.名無し
>>9
それはFPSの習熟が足りてない
12.名無し
>>9
洋ゲーには割と、1人称視点で剣振り回す大作ソフトが普通にあるんだけどな
場面に寄っては背後からの斜め見下ろしに視点を切り替えたりもするけど。あと、ボクシングゲームなんかでもよく使われてたりする
13.名無し
一人称視点で剣劇やりたいとかゲーム全然やらない奴だろ。スカイリムでもやってろ
14.名無し
そんな昔のスカイリムなんて例一つでダメ出ししてる方がにわかだろう
15.名無し
どういう戦闘にするかはさておき、FF9のような世界を一人称視点で巡ってみたいって願望は確かにある
一人称視点ゲーの発展はVRにも間違いなく貢献するしな
16.名無し
FPS視点以外がまんまダークソウルで草
17.名無し
いつオーバーウォッチってゴミが日本ではやったの?
スプラみたいに200万本以上売れたんだあれ?
18.名無し
>>14
フォロワーがほぼいない理由も判らないにわかかよ。一人称視点で激しい身体捌きするゲームできるわけねーだろ。
19.名無し
※18
TESの人気知らないとかお前本当にゲームやってるのかよ
最近だとArkやコナンも一人称可能なくらいポピュラーだぞ
ChivalryやWar of the RosesやM&Bって中世系じゃあって当然くらい採用されてる定番化されてるシステムだしな
つか近接アクションの話してるのか激しい身体捌きしてるゲームの話してるのかはっきりしろ
20.名無し
とりあえずバレットガールをEDFみたくオンラインつくってくれれば…coopだけじゃなくサバイバルもあれば、言うことない
21.名無し
>>19
世界でどこの誰がTESの戦闘を評価したんだよw
近接の主流は三人称だろ。一人称なんて視点固定するのが主体のシューターか雰囲気味わう為のゲームにしか向かない。
お前が挙げたゲームはTES含め後者でアクション性を犠牲にしてる。ゲームやってりゃ一人称が近接戦闘に向かないってわかると思うけどな。
22.名無し
デビルズサードの世界観を剣と魔法のファンタジーにするだけで、もっと売れていたのでは?
やっぱりあの坊主キャラがいかん。
と未だに悔やまれる。
23.名無し
一人称視点近接アクションは判定をすげー雑にするか糞かったるいゲームスピードにするか要所で三人称視点を使うかしかないからな
酔わないVR技術でも確立しなきゃ無理だろう
そもそも三人称視点のアクションですら2D時代とは比較にならないくらいのガバガバ&ゆるゆる判定で辛うじてゲームとしての体裁を取り繕ってる現状だし
24.名無し
そもそも、剣と魔法のFPSっていうのは別に、派手に動き回るアクションゲームとかではなく、主人公はあまり動かないで代わりに動くなにかに指示を飛ばすとか、探索メインにするとか、戦闘は魔法なりをメインにするとか、いくらでも考えられるのになんでアクションと一人称視点が合わないとか言い張ってるのかわからん。銃撃戦メインのFPSにだって近接攻撃くらい有るもんだし、遠距離の攻撃手段をメインにすれば別に近い感覚で遊べるわけで
ゲームを遊んだことがアレば、幾らでもやりようは思いつくだろ普通
25.名無し
つまり赤鉄だろ?
26.名無し
※21
SkyrimってTESだぞ
1.名無し
FPSのナイフ攻撃みたいに、勢いよくカメラがぐっと寄ってKILL!みたいなのは楽しくて好きだから興味はある
攻撃パターン増やしてTPS視点のかっこいいキルムーブを発展させたりタイタンフォールみたいな機動性にして魔法は爆発武器みたいな扱いならそれなりに面白いかも
でも狭い需要になるだろうな オン対戦には向かないだろうし
2018年09月01日 17:48 ▽このコメントに返信