1 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/30(木) 22:26:36 P2Cx0eEq0
マジで何だったの

140921_foxengin_02


2 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/30(木) 22:29:32 bnYlzUdV0
わざわざ自己満足のためにエンジンから作るバカ
4 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/30(木) 22:31:54 ejZoB2xY0
今のグラボ使えばMGSVが4K120fpsで遊べそうだな
7 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/30(木) 22:34:34 loK5vH610
重い処理をスペック軽めのハードでも実現出来る優秀なエンジン
Switch対応させるのが一番効果あるんだけどね
8 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/30(木) 22:34:46 JEdj1jr+0
もっと定期的にゲームソフトを出すべきだった
11 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/30(木) 22:37:05 TXVH+d2g0
メインプログラマーが退社して更新不可能なエンジン


13 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/30(木) 22:38:19 6czX7ypr0
>>11
ゲームエンジンとしての存在価値無いな。
14 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/30(木) 22:38:49 YCflRawi0
対応ハード増やせないエンジンが良いエンジンのわけないだろ
アホか


19 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/30(木) 22:44:50 loK5vH610
>>14
対応ハード増やせる人がいないor対応する予算をかけない
エンジンがダメなわけではない
16 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/30(木) 22:42:06 08N8OtCU0
FOXエンジンの出来はすごくいいよ
コーエーのエンジンよりいい
20 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/30(木) 22:46:00 QmD8ndq40
ん?ウィイレによるウィイレのためのエンジンだけど何?
21 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/30(木) 22:46:25 iHXga9Ie0
エピックみたいに公開すればいいのに・・・
どうせ今のコナミ社員じゃ使いこなせないでしょ
24 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/30(木) 22:48:16 loK5vH610
低スペックでヌルヌル動かせる優秀なエンジンだよ
そういう意味ではPS4ではMGSVに叶う和ゲーはいないでしょう


25 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/30(木) 22:50:10 mLErzX+10
>>24
サバイブとかもういいから
メタルギア3リメイクPS4独占で出してほしいわ
ステージももっと広くして
ジャングルとか川も綺麗にして
ファークライみたいにリアルな動物殺して食ったりできる


28 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/30(木) 22:52:36 eqfRbHWc0
>>24
PS3でもMGSV動くってだけでもすごいわ
MGSV超えてるグラのPS4和ゲーなんて
未だにFF15とカプコンゲーくらいしかないし
26 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/30(木) 22:51:20 Xk5aR5qx0
エンジン流用のMGSVはアレだったしなあ
39 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/30(木) 23:06:46 loK5vH610
ノーマルPS4同士で比較しても
FOXエンジンのMGSVTPP:1080p60fps
ルミナスエンジンのFF15:900p〜1080p 30fps
プラチナのニーアオートマタ:900p60fps
UE4のDQ11:900p30fps
MTFWを改良したワールドエンジン(笑) のモンハンW:可変30fpsカックカク熱暴走


フォックスエンジンがどれだけ優れているかはわかるだろう
ただ勘違いしてはいけないのは小島が優秀なんじゃなくてエンジニアが優秀なんだ


40 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/30(木) 23:09:03 VK+Nln7Dp
>>39
指揮した小島も有能だけど製品と作品を
ごっちゃにしたのは製作者としてはだめだったな

42 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/30(木) 23:17:43 jDwvvjaZa
>>39
ぶっちぎりやん


41 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/30(木) 23:10:26 iHXga9Ie0
ルミナスエンジンもそうだけど日本のゲーム会社はせっかく
エンジン作っても開発者が辞めてブラックボックス化する問題どうにかしろ
43 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/30(木) 23:18:52 +YNHG5/60
foxエンジンとカプコンのエンジンは日本の中じゃかなり優秀だぞ
48 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/30(木) 23:23:45 P2ICkIy/0
フォクエンは優れたエンジンだったがコンマイには過ぎたものだった
49 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/30(木) 23:26:12 mZJy42aaa
FF15はああ見えてCPU使用度MAXみたいな
状態が常時らしいから本体の寿命早く縮まりそう


53 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/30(木) 23:31:01 npVJWVpB0
>>49
FF15はメモリも圧迫するしなあ
もう少しどうにかならなかったのかな
52 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/30(木) 23:29:30 K0D67Vp50
こういうの引継ぎしっかりしてないと弄れる人居なくなって
外注も新ハード対応も出来なくなるし、内製スタッフはそのエンジンに
特化しちゃうしで諸刃の剣よな
PS4専用で作ったドラゴンエンジンとかもそうだけど
開発者がトップ立つと自身のゲーム特化エンジン作りたがるの何だろうな


57 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/30(木) 23:35:49 XnNR3prz0
>>52
そりゃ本来ゲームエンジンってのは、作りたい作品が先にあって
それを効率的につくるために用意するもんだからな
汎用ゲームエンジンなんてのはむしろ後付け
あとから強引に他のゲームでも使えるようにカスタマイズしていった結果になるようなもの

はじめから汎用的につかえるゲームエンジンなんかつくるほうが難しい
こればかりはよほど汎用ゲームエンジンというもののノウハウを溜めていないとね
54 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/30(木) 23:32:30 mCmFBEWz0
PS3でMGS5できるのはすごいよ
もったいねえことしたよ
56 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/30(木) 23:32:46 K0D67Vp50
ルミナスは重く映像表現もUE4に劣ると自ら言ってるし
UE4メインに切り替えてる事から汎用性も無いんだろう
そういう意味ではFOXエンジンは優秀だな、将来性は無いが
63 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/30(木) 23:55:00 KqSGrvv20
エンジンってものが何か分からない
プログラムの関数まとめたライブラリ的なものかね?


67 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/31(金) 00:02:05 qqqBhbF80
>>63
ライブラリ整備などは当然として、さらに「○○ツクール」みたいにしたもの


69 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/31(金) 00:13:32 tIuHpvlB0
>>63
その辺り実は凄く曖昧で、会社によっては開発環境から
ミドルウェア、レンダラーまで狭小的に指すことがある
66 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/31(金) 00:00:32 hJMoMuos0
コーエーの無双量産エンジンは優秀なんだね
73 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/31(金) 00:39:44 8KKFlway0
vitaのスペックが変更されたのか当時相当キレてたイメージ
77 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/31(金) 01:51:55 Il4uxCEf0
フォックスエンジンはまあ一応使われてるからいいけど
トランスファリングをあんだけ押してたのって一体何だったんだw
80 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/31(金) 03:13:57 w1DYlaAcd
今は正式名称もウイイレエンジンに変わった
というかこのエンジン使えるゲーム開発部署がウイイレチームのみ
小島がいた頃にやってたエンジンの修正改良も一切やってない


84 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/31(金) 05:23:06 p/s587Ry0
>>80
会社の金でエンジン作って退社したら弄れなくなるとか流石にヤバない?
85 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/31(金) 05:24:51 GsL6+jmN0
MGSとウイイレでしか使えそうにない、てのが戦略上のミスでしょ
上でMTフレームワークス貶してるけどカプコンは10作以上作ってるからな
モバイル版などのカスタムまで足せば20以上
コスト面まで考えるとFOXエンジンは優秀とはいいがたい


88 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/31(金) 06:34:29 PP0eMAGj0
>>85
エンジン作って管理してた奴は小島と一緒に退社したからな
91 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/31(金) 09:54:39 rqC02cdN0
本来は無双や如くみたいに似たような作品
を効率的に作るための(自家製○○ツクール)
としての使い方が正しいと思うんだが、
コジマにしろスクエニにしろ変に最初から
色々出来て汎用エンジンとしても売り出せる
レベルのものを作ろう、とかバブリーな
目標立てるもんだから計画倒れで終わり
結果的には壮大な無駄使いになってる

ゼルダなんかは事前にエンジン作ったり
してないし、一作で打ち止めになるくらい
ならエンジンなんか作らない方が無難


96 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/31(金) 12:11:37 tCgLQoQ5M
>>91
ゼルダエディタあるよ。去年のCEDECで話題になった。
任天堂はプログラマ以外にも気軽にマップエディット出来るツール作ってる。
マリオについても社長が訊くで話してる。


106 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/31(金) 14:22:31 rqC02cdN0
>>96
ゼルダエディターはあくまで管理ツール
だからエンジンとはちと違うんじゃないかな

そのエンジンのアセット使えばBOTW
っぽい物理化学内包マップを簡単に
つくれちゃいます、みたいなツール
を事前に作ってたならエンジンと呼べる
だろうけど…個人的にはそのエンジン
作って他社に売ってあげてほしいが


113 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/31(金) 21:32:16 W8VadC4y0
>>106
エンジンの定義ってわり曖昧で
要は社内ツールに汎用性持たせて公開したものがエンジンとも言えるから
ゼルダ独自のコンテンツをどれくらい切り放せるかにもよるけど
任天堂がやろうと思えばエンジンとして公開できるでしょ
やらないと思うけど
92 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/31(金) 10:47:38 VCUCzkKl0
PS3でメタルギアソリッド5が30fpsくらいで動く程度には凄い性能なんだがな
持ち腐れ感が凄い
97 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/31(金) 12:14:01 r3N5fRWL0
これから先の時代は、もうみんなフォトグラメトリになっていくと思う。
次世代で花開く技術じゃないかなと思う。
いかにフルスクラッチを維持するかが重要になって来るのだろう。
そうなるのじゃないかなと思う。
98 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/31(金) 12:28:58 c7qdf7Pbp
とりあえずエンジン作りたいだけ
105 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/31(金) 13:59:39 oPE5oTuL0
コジカンクビにした結果FOXエンジンのメイン開発者も
抜けてスイッチ対応できなくなったでござる
108 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/31(金) 15:52:50 DcHszIyK0
フォックスエンジンもいいけど
格闘ゲームをアンリアルエンジン4とか言う癌で作るのマジやめてほしいな


109 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/31(金) 16:32:50 oPE5oTuL0
>>108
これはマジである
オープンワールドを想定したエンジンだからロード一括読み込みしかできなくて
格ゲーと相性悪いってどこかで聞いたわ
112 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/08/31(金) 21:18:36 GuNf5S3u0
>>109
格ゲやDQのUE4カスタマイズを反映して
非オープンワールドのロードは最新版だと対応されたはず
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1535635596/



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