1 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/17(月) 02:50:51.48 obu/0mr/0.net
オープンワールドと言えばファストトラベルありきで移動が面倒くさいという
欠点があると思われがちだが結局まだ発展途上なだけなんだよね

スパイダーマンではオープンワールドでありながら移動を楽しく
スピーディーに行えることを示したことでこれからのオープンワールドの可能性を示した

これからハード性能が上がり技術力も向上すればもっと軽快でスピーディーな移動が
実現可能になり移動が面倒くさいという欠点は必ずなくなる
そうなった時にまたゲーム業界の隆盛が来ると思う

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2 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/17(月) 02:52:20.44 yDw8+T0X0.net
最後まで移動楽しかったなぁ
早くフェリシアDLC遊びたい
3 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/17(月) 02:53:47.85 4iuiNJyu0.net
どこどこに行け これやめろ


5 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/17(月) 02:54:28.34 yDw8+T0X0.net
>>3
それすら移動が楽しいから爽快!ってのが革命な


6 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/17(月) 02:55:38.51 4iuiNJyu0.net
>>5
それは移動の改善で俺が云ってるのはオープンワールドの欠点な
どこどこに行け これおもんないねん


7 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/17(月) 02:56:48.49 XEKQGIu6d.net
>>6
それはオープンワールド関係ないやろ



10 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/17(月) 02:57:31.38 4iuiNJyu0.net
>>7
オープンワールドのゲームほとんどそうやん 



17 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/17(月) 03:06:21.32 obu/0mr/0.net
>>10
ステージ性のゲームで言われなくてもゴールを目指す系のゲームが好きってことかな?
まあ好みは人それぞれだからな
RPGやストーリー系のゲームは行き先指定は避けられないし
オープンワールドはむしろ本筋以外の行き先を
ある程度自由に決められるのが利点だからなぁ
4 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/17(月) 02:54:14.39 1fNfq/W30.net
軽快でスピーディーな動きは開発の努力の賜物だろ
性能云々ってより作り手のセンスだわ

002215


14 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/17(月) 03:00:03.46 eBnAeOted.net
>>4
単純に超高速移動してもマップ読み込みに耐えられるぐらいの性能になれば
センスなくても移動による苦痛はかなり和げられるだろ
スパイダーマンはそれをセンスと技術力でやってのけたってだけ
8 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/17(月) 02:57:11.38 uC5p1jQGM.net
自由なゲームってみんないうほど求めてないから
妥協案としてどこどこを直接的に言うんじゃなくほのめかされると
フラグ建て総当たりと言い出す輩まで出てくる
9 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/17(月) 02:57:15.08 +qY/oxyXp.net
まあ当たり判定とかどうなってんだろとは思う
何処でも糸でウェブライン出来るしなんか凄い


42 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/17(月) 03:33:00.53 HRtsbT/50.net
>>9
空中を軸にしてたりするし、その糸にはあたり判定なかったりするさら…
爽快感を優先してるだけだと思うけどね
12 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/17(月) 02:59:09.05 Ry40jh5b0.net
糸が画面外の適当な場所から出てるから冷めるやろ
建物にくっついとるんやなくて表示しとるだけやなって


15 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/17(月) 03:01:35.97 1qhp0YxJd.net
>>12
建物にくっついてるぞ
建物がなかったら普通に落ちるし
お前動画しか見てないんだろ
18 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/17(月) 03:06:35.28 Ry40jh5b0.net
いや、建物や木に全て当たり判定ついとるわけないやんけw
それっぽく見せてるだけや
20 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/17(月) 03:07:44.77 obu/0mr/0.net
>>18
全部付いとるで
気になるならフォトモードで見てみ
21 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/17(月) 03:08:12.75 4VMT9I3I0.net
でもそのスピーディーな移動はスパイダーマンだからこそ許される芸当だぞ
普通のオッサンが垂直壁走りとかしたらおかしいだろ
22 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/17(月) 03:08:41.08 mHrStdCH0.net
>>21
そんなおっさんカッコええやん
24 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/17(月) 03:10:36.65 obu/0mr/0.net
>>21
おっさんが別に飛空挺的なのとか乗り物乗ればええやん
建物を垂直走りしないとダメなわけじゃないし
29 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/17(月) 03:16:23.76 4VMT9I3I0.net
ファストトラベルで地下鉄の客に溶け込んでる
スパイディのシュールな画面見るのも面白いけどな
31 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/17(月) 03:17:31.32 mHrStdCH0.net
要はファストトラベルするにも技術を要すればいいんだろ
お前らの大好きなゲームがそれじゃん
桃白白みたいに大木や瓦礫に乗って空中移動しながら最速クリア目指す奴
34 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/17(月) 03:23:36.45 tUGX+iVi0.net
ビルに入れなかったり作り込みが甘いとせっかくのオープンワールドも
ハリボテにしか感じないわ⋯⋯


40 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/17(月) 03:32:48.77 f8lJ7Vai0.net
>>34
かといって数十階のビルの内部全てを作り込むとか現実的に無理だしな。
リアルになればなるほど違和感との戦いだな
35 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/17(月) 03:24:58.90 HcCh87JJ0.net
壁ドンしないからいいよね
自然に壁にそってヒューって行ってくれる
36 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/17(月) 03:29:01.37 qItUPPc10.net
スパイダーマンという題材ありきのゲーム性じゃない?
応用きくのかね
37 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/17(月) 03:30:31.32 Qru3NRPD0.net
ファストトラベルはその世界に対する没入感とゲームプレイの緊張感を
大きく削ぐチート級の超能力であると同時に、
オープンワールドでは通常欠かすことのできない必要悪でもある。

設定上の壁や作り手の能力の問題があるから、今作ほどの"移動そのものが楽しい"
ゲームは他所には簡単に真似できない。
43 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/17(月) 03:33:06.61 pbTK4Kvd.net
単純にFF3のノーチラスぐらいの移動速度をリアルスケールの
オープンワールドで実現出来る性能になったらファストトラベルなんかなくても
いいぐらいになってると思うがな
45 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/17(月) 03:33:09.80 lOyqPNSXd.net
結局最後まで移動楽しいしか言えなかったのか


50 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/17(月) 03:37:17.51 yDw8+T0X0.net
>>45
移動がゲーム史上最高クラスに楽しい!だからな
本来目的地に向かう手段なだけの移動があそこまで爽快で楽しいと本当に最高
その移動をミッションや戦闘でも使えるしね
46 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/17(月) 03:33:31.02 REfnVIdt0.net
ゼルダが探索に重点を置いたみたいに、スパイダーマンは
フィールドの移動そのものを重視したって印象だった
スピード感もそうだけど、全体的に滑らかに動かせるのが特に良いと思う
49 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/17(月) 03:36:44.51 5yBKLn9Ea.net
スパイダーマンオブジェクトの当たり判定の調整がマジで上手いわ
全く引っかからない、クソゲーはこういうところでいちいち
ストレス与えてくるけどそれがない
洗練されたゲームデザインだわ


158 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/17(月) 06:41:34.60 ZdoKL3pL0.net
移動が気持ちいいのは良い事だけどそこから更に
踏み込んだ遊びに発展されてないのがな
ここで移動最高って評価してる人も正直何百時間と
スパイダーマン遊ぶ自信はないでしょ
195 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/17(月) 08:31:35.98 vEfDwMSG0.net
移動が楽しかったのはセインツロウ、プロトタイプ、グラビティデイズ2
アーカムナイトはワイヤーがちょっとねえ
逆にTESはファストトラベル縛りでやってる
59 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/17(月) 03:46:40.51 RBEnry0E0.net
オープンワールドと言えばファストトラベルありきで移動が面倒くさいという
欠点があると思われがちだが結局まだ発展途上なだけなんだよね

サンセットオーバードライブではオープンワールドでありながら
移動を楽しくスピーディーに行えることを示したことで
これからのオープンワールドの可能性を示した

これからハード性能が上がり技術力も向上すればもっと軽快でスピーディーな
移動が実現可能になり移動が面倒くさいという欠点は必ずなくなる
そうなった時にまたゲーム業界の隆盛が来ると思う
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1537120251/


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