1 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 12:51:33.22 Eu7T0P3wM.net
すげえよなあ
2 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 12:52:43.30 6srSQxsv0.net
宮本が入社したとき
ゲームに参入してなかったよな
57 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 13:38:22.02 EKQZxQxj0.net
>>2
変な玩具ばっか作ってるから
割と好き勝手出来そうな会社だから入社したって
20年以上前にインタビューで見たな
実際入社したらその変な玩具のせいで
会社がやばい状態だったとも
そんななか生まれたのがファミコン
3 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 12:53:01.31 /Mxr8Nd/p.net
軍平もサボっておもちゃ作ってたのがきっかけだしな
24 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 13:03:48.95 z8ijFTDQM.net
>>3
その軍平の才能を見つけた組長もすごい。
偶然ではなく必然だったのかも
4 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 12:54:05.97 PYLzlXokd.net
鳥山明「くっそ、せっかくイラストレーターになったのに
それだけじゃ食っていけへん。漫画でも描いて小銭稼ぐか…」
36 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 13:09:56.75 kuPEcwV0.net
>>4
イラストで食えねえとは言ってないぞ
定時出社が嫌でデザインの仕事辞めてから
ニートで貯金なくなるから
漫画なら描けそうって始めた
45 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 13:20:10.05 RgkV3Y2f0.net
>>36
あと働いてたデザイン事務所では
文字のデザインばっかりやらされて面白くなかったから
とか言ってたな
49 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 13:25:16.57 6ZHyrdr3a.net
>>36
デビュー作読み切りの人気はドベだったらしいけどね。
それを発掘したマシリトもすげぇな
50 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 13:25:57.54 hxojvVn/0.net
>>36
漫画も子供主人公のが好きっぽいよなアラレちゃんとか初期DB見てると。
鳥山はまあいっかみたいな気持ちで作ると世間が好きなものができるのかもな。
5 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 12:55:30.85 BgYomEJLp.net
ゲームセンターcxで言ってたけどゼビウスの遠藤とかもそんな感じらしいな
当時はど素人が作ってた
6 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 12:55:55.82 XRgbl91Ed.net
勝手におもちゃ作って遊んでたら商品化ってすごいわ
7 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 12:56:25.47 0F19LnJpd.net
結果出したもん勝ちだしな
単純に凄い
8 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 12:56:29.35 SKwUrMPM0.net
任天堂がゲームに参入したのって宮本が入社した後じゃなかったっけ?
10 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 12:58:37.54 Eu7T0P3wM.net
なんかのパッケージの絵でも描こうと思ってたって言ってた気がする
12 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 12:59:16.06 LoGCP61b0.net
テレビゲーム業界黎明期の
オタクの兄ちゃんが何となくソフト出したら
とんでもない事になったみたいな話は面白いよ
15 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 13:00:17.04 6ZHyrdr3a.net
元々才能はあったんだろうな。
ポパイの版権コケてなきゃ下手すりゃ一介の社員で終わってた
可能性だってあったわけだし。
25 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 13:03:49.42 RcUhJgZ4p.net
宮本氏の入社が1977年だけど任天堂が業務用ゲーム機を出したのが
1975年なので(EVRゲーム)入社前からゲーム産業に参入はしてる。
26 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 13:04:37.22 gfjlmcr0.net
入社なんかきっかけに過ぎん
どんだけ働いたか適性があったか長所を伸ばせたか苦い経験を
反省していけたかという細かなコツコツが伝説を生む
28 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 13:05:25.11 Rj/wrOQR0.net
ど素人が面白いと思うゲームを作ってたから面白かったんだろう
今はその観点を持ってるメーカーどれだけあるか
32 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 13:08:28.50 JHe12c9/a.net
堀井雄二なんて、ポートビア連続殺人事件はプログラムも
シナリオもグラフィックも全部一人でやってるもんな
53 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 13:31:46.42 eaUp98dl0.net
本人の才能と周囲の環境がマッチして最大限に開花したって感じかね
56 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 13:36:46.16 45zuetQd0.net
ミヤホン「仕事する振りしてサボるくらいなら本気でサボれ」
58 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 13:40:54.03 6ZHyrdr3a.net
>>56
タモリ「仕事じゃないんだから真面目にやれ」ってのに似てるな
63 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 13:46:05.74 Te/OHbyg0.net
ファミコンで使える54色の厳選したのが宮本さんなんでしょ
65 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 13:50:37.62 3/4CFtYl0.net
鈴木裕
医者だか歯医者に落ちたからセガ入社って言ってたな
106 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 17:50:02.17 6aeySRSod.net
>>65
若ゲに書いてあるけどワタリと名越もかなり妙な経緯だな
セガらしいとも言えるけど
67 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 13:53:30.61 3bMN0Jlo0.net
宮本はデザインの人で
絵描きではないとは思うけれど
そこらへんの区別つく人は少ないんだろうな
69 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 14:00:23.86 t6qLJK28a.net
>>67
マリオのステージデザインしたの方眼紙に描いてるのを
攻略本で見たけど凄いって思ったなあ
120 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 18:53:15.17 uEQZiZly0.net
>>67
漫画家目指した時もあったから絵は得意なほうだろ
123 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 19:23:04.63 Oqxh/WDcr.net
>>120
パッケージイラスト、スーパーマリオブラザーズが初担当だとか。
それまでは主にドットに落とし混む絵の担当でそれまでのファミコンパッケージ
イラストのマリオ等はすべて外注。プロのイラストレーターに頼む時間がなかったから
68 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 13:56:15.39 BXQB13c00.net
初期の任天堂を支えた社員なんざ皆ゲーム専門の人間じゃないし
横井だって遊びほうけてたから工学部なのにメーカーに入れず
採用された花札屋に入ったわけだが
そこから抜擢されてゲームウォッチファミコンゲームボーイと作り上げた
71 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 14:02:45.31 ukbyel8hM.net
青沼も木製機械人形作ってたしゲーム以外の面白いもの好きって重要やと思うわ
76 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 14:14:47.39 gbeCNCi2M.net
コネとか言ってるけど無能は雇わないよ普通に
77 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 14:15:56.08 NWEfXPE/0.net
ゲームじゃなくておもちゃやトランプのパッケージやけどな
79 :
(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 14:29:15.48 VmAwheAY0.net
ファミコン前はゲーム&ウオッチとかだったからな。
単純なだけに、デザイン力試される感じ。
80 :
(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 14:31:18.62 xr7V0jUE0.net
なんでこんなとこがゲーム作れたんや
89 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 15:29:46.99 wr6t3aEk0.net
>>80
当時の山内社長がシャープの社長と人脈あったから
軍平が「電卓タイプのゲーム機作りたい」と言ったら
翌日に社長がシャープの偉いさん何人も連れて来た
それで生まれたのがゲーム&ウォッチ
それが当たってファミコンへ続いていく
119 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 18:45:44.62 woTzwcud0.net
>>89
しかもそれ、たまたま運転手が病欠で外車を運転出来た横井に代打で運転を指名
横井が運転中に場つなぎで話した話が始まりだってんだからな…
90 :
(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 15:32:53.96 a4Vskks+0.net
凄いゲームをたくさん作ってるけど、頑固さが気になる部分もある
前と同じような内容じゃダメだという理由でF-zeroの新作が全くでないのとかさ
115 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 18:25:32.67 eaUp98dl0.net
>>90
それは宮本の頑固さというより任天堂(山内)のポリシーかと
娯楽はすぐ飽きられるから常に新しくて独創的なものを作れと
特にエフゼロはマイナーチェンジじゃ新規ユーザー獲得は
難しくジリ貧と見れらてるのでは
109 :
(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 18:12:36.67 PqztQdWid.net
昭和のサクセスストーリーはロマンあるよな
全体的に黎明期でユルい時代だったし
125 : (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 19:26:48.74 hwG4RzXGp.net
>>109
今なら学歴フィルターで変人は弾かれるからな
116 :
(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 18:27:45.06 OWYou/IwM.net
当時任天堂社長だった山内社長の名言
何故、このゲームがヒットしたのですかと尋ねると山内社長がこう答える。
ヒットしたのは運が良かっただけ
131 :
(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 20:32:27.80 /PXArDS/0.net
黎明期だからこそ、という話ではあるけども
こういう偶然が求められてはいるよね
最近だとアンダーテイルのトビーとかかね
あれは自分含めたニッチな層向けの作品として作ったものらしいし
126 :
(´・ω・`) 名無しのえび通さん 2018/09/26(水) 19:29:16.88 4Z71E/5N0.net
任天堂は最高の拾いものをしたって訳だ
いや、やっぱり特別な才能がある人間はまるで天に導かれるように
それが活かされる場所へ導かれるのかもしれない
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1537933893/
成功は才能か運があればつかめますが、
大成功はその両方がなければ絶対につかめません。 ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
1.名無し
コネにいいものと悪いものとがあるけどな
信用ある人がその信用に見合う人を紹介し、紹介して入った人も信用に応えようとがんばる、これがいいコネ
日本の経済力がバンバン伸びてた頃、就職は基本的にコネだった
でも悪いコネは、権力だけある人が、能力のない人を無理に押し込み、入った人も能力ないから結局ダメになるパターン
2018年09月29日 01:59 ▽このコメントに返信